《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
罗汉坦克
这是一款横版过关的即时策略游戏。你可以在游戏中逐渐强化自己控制的可变形坦克,收集各种火炮与强化配件,打造一辆终极战车,对抗海量敌人。体验一夫当关万夫莫开的战斗乐趣。
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https://indienova.com/g/towertank
iNNOCENt
STORY:仿佛来自末世前的可爱少女,陪伴着失忆的男主走进宛如通天塔一般的数百层的写字楼,在一幕幕怪异、巨大的奇观中解开尘封的记忆,遇见被迫在楼中生活百余年的形形色色的人们,一步步发现世界被“它”所毁灭的真相,最终见证神秘少女的身世与她的结局。
GAMEPLAY:类似于 limbo 的物理动作解密,多数为潜行,穿插追逐,同时提供特殊的战斗路线。剧情会有支线与分支对话,玩家的某些行为会关乎游戏结局。
2 月底开始一人开发,引擎使用 godot,目前只是非常非常前期的状态(文件夹已经建好啦)~
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https://indienova.com/g/iNNOCENt--3
TERRACOTTA
来自:Milk Bottle Studio
类别:冒险解谜、解谜
益智冒险的灵感来自于中国始皇为保护永恒而建造的 8000 个兵马俑大军。运用道家的原则和非侵略性的策略,英雄将在两个相反的维度之间切换,以恢复宇宙平衡,打破古老的咒语。
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https://indienova.com/g/TERRACOTTA
数字军团
闪避刺客:回归者
一位退役勇士利用自己的铁臂攀登着世代巨富的私有城市。目的是揭发城市的秘密,并找到“山娜菲”而报仇。以赛博朋克风反乌托邦为背景的精彩 2D“铁链动作”游戏,《闪避刺客》由此开始。
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https://indienova.com/g/SANNABI: The Revenant
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。
开发进度更新(三月第一周)
来自:RustDiamond
小编推荐:《藏梦》团队一直在勤劳的更新着开发日志,同时也让我们更多地了解到了团队的另一面。
作者引语:这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分。
借着此次讨论,我们还选出了新的一款“共玩游戏”来研习,所谓“共玩游戏”,是指我们锈钻游戏工作室每一阶段都会选取一款游戏来由大家一起游玩,并在完成之后将整个游戏的各个层面拉出来一起分析、研究和学习。我们的制作人相信这类似于电影分析中的“拉片”,同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读,像某个部分的策略与动机、游戏玩法、叙事文本、关卡设计等等都分享总结出来。
…………
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https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新版本完成:优化迭代、新内容与 PC 版!
小编标注:正在开发中的《星翼兵团》的开发日志
作者引语:在安卓版本的 DEMO 中,我们通过星图中的一个分支任务关卡,简单展示了“指挥战舰进行战斗”的概念。这只是完整版舰队战的一角(我们还在调整 PC 版的战舰操作手法,因此 PC 版本尚未加入该关卡)。舰队战是游戏的两种核心玩法之一。从最初设计玩法时开始,我们就认为:这款游戏的多人玩法就并不止于“与朋友同屏双打弹幕游戏”,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗。 另一方面,在多人战斗中,玩家手中的战机必须以某种形式参加战斗,这样两个游戏玩法之间才有整体的联系,不致完全隔断。 最终的解决方案就是引入舰队战。借助舰队战,可以实现玩家之间基于游戏数值的、玩家可控或完全交由服务器演算的对战模式。在有需要时(如手机版本),可以完全由服务器实施演算并返回结果,从而实现异步战斗 PVP 方案。
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https://indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28177
战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺
来自:凯达米尔
作者引语:将世界地图上城镇的基础框架搭好后,下一步便是部队与城镇之间的交互。对于一款(至少在世界地图上)长得特别《英雄无敌 3》的游戏来说,首当其冲的便是喜闻乐见的攻城环节。
小编标注:目前暂无游戏画面,但是开发者分享了很多游戏的相关内容。
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https://indienova.com/u/gaonankai/blogread/28178
一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#6
来自:Lilian0927
小编推荐:这个系列已经持续更新了很久,基本上是周更,有兴趣的同学可以持续关注。
作者引语:笔者非游戏出身,但对叙事、影音和游戏设计很有兴趣,在自己了解和探索游戏乃至互娱行业的过程中,希望也能创造一些有价值的内容输出。
在此特别感谢正经游策出身的 W,他对翻译工作提出了许多宝贵建议,也对书中内容提出过很多新颖有趣的观点讨论,希望会在后期文章中提供更多行业内视角,结合一些实际 case 探讨书中理论知识,与国内游戏行业有更紧密的联结。
欢迎持续关注和交流~
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https://indienova.com/u/lilian0927/blogread/28179
游戏开发日志#20210308#基础场景
来自:月石工作室
作者引语:其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用 github 的线上协同开发流程。本来想使用 unity 自带的 Plastic 协同开发,但是使用了一天之后发现暂时来看功能还不完善,最让我们头疼的是无法同步包管理器中安装的其他包。所以后来只能改用 github。由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制,毕竟八方向的工作两还是很大的。再就是先完成岩石随机分布的脚本,再就是等角色动画完成之后完善角色操作开发。
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https://indienova.com/u/ryantxq/blogread/28184
《穷光蛋》桌游模拟器开发 1
来自:立夏饭
作者引语:这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的
基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光
叫做《穷光蛋》
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https://indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西
来自:孔小菜
作者引语:一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西。(小编注:开发的同学要保重身体啊~~)
…………省略部分内容,下面是本周的总结语:
总结:
剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!
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https://indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
从超执刀到 Loop Hero,下一届的游歌的变迁路。
来自:沙露 Melody
小编推荐:看《侠道游歌》开发组讲述自己的故事……有好多开发组在玩的游戏哦~~
作者引语:其实从侠道没有完成的时候,我们就已经规划着下一个故事了。一开始的设想原本应该是由一个外科医生做主角,一步一步来揭开上一作的一些未解之谜。作为 Atlus 铁粉的我,就立刻想到了《超执刀》这款 NDS 上的小神作,当年也是在小圈子内有着非常高的口碑。我们这也草拟了大致的设定,准备在侠道的故事结束以后就开始新作的准备。
…………
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https://indienova.com/u/shalu/blogread/28199
《斩妖 RAKSASI》Patch notes v0.9.30
来自:阿楠
小编推荐:《斩妖 RAKSASI》又有新更新!开发组实在是太敬业了!
作者引语:本次更新内容的详细列表。
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https://indienova.com/u/xebec/blogread/28203
《坏游戏》开发日志/攻略:meta 机制的解谜小品
来自:zasti
作者引语:一个加入了复制/粘贴机制的 2d 推箱子解谜游戏。
这一机制的主要灵感来源于《anodyne》一周目以后解锁的 swap 能力(https://anodyne.fandom.com/wiki/Swap)。不过在这个游戏中,玩家可以复制粘贴面前的任何物体,包括背景的 tilemap 与机关,前景的门与箱子。作为约束条件,复制粘贴的次数则是有限的。
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https://indienova.com/u/zasti/blogread/28205
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
一款已上线的且已经过 50w 的探索单机游戏,寻程序和美术合作更新版本
这个产品是 2019 年年底制作完成,因为当时资金的原因,开发并未全部完成就团队解散了,粗略的上线了,有简体和繁体语言版本,上线了 Googleplay 和 Appstore,玩法得到玩家的一致认同,就是有些 bug 未修复,且美术有点粗糙,想寻程序和美术更新一个大版本,再重新上线,这款产品我坚信能成为经典之作;
QQ:429656946
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https://indienova.com/groups/post/100086
【寻 2D 美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队
这里是 SECO 团队。
我们在开发一款独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。
目前策划案完成度 80%,前端程序完成度 40%,后端还没动。项目核心玩法原型已做好。
我们团队目前还缺一位可以做原画和 UI 的 2D 美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出 DEMO 版本。
希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)
目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海,也可以面基开线下会议。
希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学。
【硬性要求】
- 对《暗黑破坏神 2》有深度了解,对配装词缀玩法有体会的玩家
- 对 UI 设计方面足够自信,擅长原画
- 全职或有充分的业余时间可以参与项目
如果我们理念相似,有其他的合作意向,也欢迎随时聊聊想法。
【联系方式】
- E-mail:
sh5595@qq.com
- QQ:
2225943717
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https://indienova.com/groups/post/100097
【招募程序】Unity2D 科幻平台射击游戏《黑暗之光》
来自:Unity 2D 开发小组
会员:科幻迷
…………
项目情况
- 成员:《黑暗之光》开发组是初创的独立游戏团队,目前有两名策划,一名美术,皆是留学生,处于业余开发状态。
- 进度:一个验证玩法的粗略原型已完成,世界观设定已完成,游戏设计文档已完成,关卡设计图完成了约 40%。
- 背景:《黑暗之光》是根据架空科幻小说《血本位》改编的游戏,其背后有一套体系化的,可转化为游戏玩法的科幻设定。《黑暗之光》是将这个科幻世界视觉化的小型 Demo,是其 IP 化的第一步。
招募情况
- 需求:招募主程一名。主程能够保证每天有 2-3 个小时的开发时间。请仔细思考自己是否能够持续性的参与其中,避免半途而废,耽误大家的时间。如果你对项目感兴趣,但不是程序,也欢迎联系我们。
- 酬劳:如果主程一人完成整个 demo,其酬劳保底是 6000 元,如果项目需求有更改,可能会增加到 1 万元。6000 元按以下方式支付:Demo 总共约 30 类机制,每类机制有约 2-5 个小功能。主程每实现一类机制,可提前获得 100 元。如果主程能完成整个 demo,还可以获得额外的 3000 元,即 30*1000+3000=6000 元。更多酬劳分配,可通过联系方式细谈。
联系方式
- QQ:
1379648311
- 微信:
qkvv123
备注“游戏+自己的职位”
原型截图
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https://indienova.com/groups/post/100102
来自新浪微博的招聘消息
发布日期:2021 年 3 月 11 日
招聘团队:火箭拳科技(作品:《硬核机甲》)
工作城市:北京
发布人:火箭拳科技
火箭拳招贤纳士!美术、策划、程序、商务运营、测试,全岗位全面招募,欢迎各位大佬投递简历!(坐标北京三元桥)
我们是有情怀,有能力,有实绩的游戏团队,我们的首部作品 #硬核机甲# 在海内外都获得了超乎想象的认同和反响。我们正致力于把更多类型的优质作品带向更广的平台和更多的玩家!
这里有 Steam 喜+1 狂魔,有白金奖杯强迫症患者,也有每个池子都出货的海豹,当然还少不了各种系列作品的死忠,各类游戏患者在这里齐聚一堂,和这样的队友们一起胡 B,一起剁手,一起进步,一起成功!
期待志同道合、身怀绝技的你加入!
来自:微博
https://weibo.com/5804890501/K5IMg65LM
来自新浪微博的招聘消息
发布日期:2021年3月8日
招聘团队:NEXTStudios(作品:《不思议的皇冠》《Unheard 疑案追声》)
工作城市:北京/上海
发布人:NEXTStudios
来自:微博
https://weibo.com/6155382129/K5e8EnvO6
来自新浪微博的招聘消息
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