《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
建与远征
探索岛屿,建造形状,征服谜题。
这是一个 3D 推箱子益智游戏。相邻的块连接在一起。 您需要通过奇思妙想构建每个关卡所需的结构才能通过关卡。
特性:
- 大约 100 个手工制作的谜题。
- 每过一个关卡,大地图就会生成一个方块,让你能够搭桥到达新的关卡区域。
- 保持简洁。
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https://indienova.com/g/an_architects_expedition
沧海粟
来自:中子星游戏研究所
类别:策略角色扮演 S-RPG、回合制策略
《沧海粟》中你将扮演一位目前还没有声望的无名侠士,你会在江湖上游走,结识各路门派,见证不同人情,最终发现这个世界的……一些秘密。这是一款典型的卡组构筑类游戏,你将使用自己精心组建的套牌击败一个又一个敌人,并通过与敌人决斗来学习更多的“武学招式”,或者在酒馆中来上一小碗酒以忘掉一些没用的招式,这样逐步获得师父认可的实力,最终成为一位真正的侠客。
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https://indienova.com/g/CangHaiSu
空之桃源
在空岛上,从初始的小木屋开始,通过修复空岛之间的桥可以收复废弃空岛,从而扩大土地面积,种植作物、发展科技、建筑不同的功能建筑、不断积累资源,还能布置装饰物,修复空岛船,将空岛打造成一个全面自动化的美丽岛群。
查看该游戏
https://indienova.com/g/Heaven-in-sky
铁骑少女
在这款爽快刺激的射击游戏中,带领英勇无畏的少女机兵与敌军作战。改装不同型号的机甲,合理部属技能各异的机兵,击退各式各样的敌人,在炮火中守护你身后的帝国。在补给有限的情况下,你能否合理安排资源,管理军士,在攻势愈加激烈的战场上生存下来?
查看该游戏
https://indienova.com/g/Cavalry-Girls
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《目标:登顶》开发日志#5 – 准备发布!
来自:mnikn
作者引语:经过半年左右的努力(摸鱼)和大量的优化(阉割),终于游戏的内容完成好了,看回去开始制作的时间是在 1 月末左右,中途又有各种杂七杂八的事情和懒癌发作,整体制作时间可能是 4 个月左右。
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/31231
《拾穗方块》开发日志
作者引语:个人制作的第二款游戏终于开发结束了,长舒一口气,感觉好像卸下了一副重担。虽然游戏体量很小,但由于是在职开发,每周最多只能抽出一天时间于此,断断续续算来可能已经过了半年。
类型是杂糅了视觉小说和传统解谜(走方格),内容里有不少说教和私货,再加上吸取了之前作品的教训,这部《拾穗方块》是完全免费游戏。实现梦想当然要付出代价的嘛,钱应该是最轻的代价。
游戏的主题是“沉思”。玩家扮演一个苦逼社畜,他每天的工作内容是让方块上的数字全部变为零。虽然听上去很简单,但也不是可以完全不调用脑细胞的工作。在工作之余,他还经常有些胡思乱想。胡思乱想的内容就是我想灌输给玩家的内容,但对玩家而言是否正确和有益,需要玩家自己思考进行取舍,毕竟我之蜜糖,彼之砒霜。当然实际做着做着就跑偏了,很多胡思乱想变成了我这个体的梦话和大话。但我仍不打算删掉它们,因为这是我的作品,而且不收玩家一毛钱。
回顾《拾穗方块》的开发过程,得益于玩法和主题在新建工程时就已基本确定,而且此后没有改动,整体开发顺利。一个人做游戏唯一的好处是,一切都由自己说了算,完全不会被其他成员的看法和观点左右,自己可以完全掌握作品的每一寸。除此之外,就全是劣势了。唯一有意思的一件事是,当我初次做完九个预设关卡,找朋友试玩时,她笑嘻嘻一命通关。虽然这位朋友确实很优秀,但这仍然令我怀疑自己。随后我进行了一轮关卡迭代,得以初窥传统解谜设计的奥秘……
……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/wangyichen333/blogread/31232
LP 编辑器 0710 一周开发总结
来自:LPEngine
作者引语:
1. 交互优化,属性编辑页面全改,更加舒服了~!
点击编辑属性后,底部会弹窗。后面都会以底部弹窗的形式,来编辑物品和属性,和其他所有东西。
2. 关联属性编辑完善,关联属性的管理也搞定了……查看完整日志
https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31235
《行云》-开发日志 15——漫步独舞
来自:ayunero
作者引语:草稿版世界完成度:80%
后期还面临大量修改,工程量好大啊,有点折磨。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31236
【Lee 哥】首次社区票选!最新 Unreal 商城免费资源!7 月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻
来自:LeeTGame
作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 2022 年 7 月份的免费资源和插件,价值超 500 刀!可商用!包括:
流体模拟,回合制 RPG,车辆变形插件,蒸汽朋克模型,Point and Click 冒险游戏工具集等。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31237
《黑白剑刃》开发日志
来自:嘟嘟游戏
作者引语:我是个独立游戏开发者,目前游戏是一个人开发。目前游戏开发了 4 个月左右,作为一个设计师,也是下了很大的决心去自学 Untiy 来开发,因为之前一直用的是国产引擎唤境来做一些开发。因为也开发一段时间了,来总结下近期开发的内容。
故事背景:忘川的入口合上了许久,雨花村的怪谈变得越来越模糊,鲜有人提起。
阴阳吏的存在变得更像是一种吓唬人小孩子的传说,每每家中小童顽皮时,大人便会眉头一皱地厉声呵斥到:“你再调皮,小心叫阴阳吏捉了你去地府!”
瑞祥三十五年,天降大灾洪水肆虐,连年饥荒饿死百姓无数,一时云梦泽如入万古长夜,黑烟席卷全境滋生恶鬼无数,所到之处皆生灵涂炭。
一位长发面具女侠手持一柄神剑,神剑状若生铜,五节连环之柄,上有隐起符文、星辰日月之象。女侠身法之迅捷如白驹过隙,风过无痕,诛制鬼神降剪凶丑,阴阳吏的存在终于再次被人们所记起……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/knightskudio/blogread/31239
【复制品的调查报告】自然之韵
来自:CindyDisplay
作者引语:
你听说过自然之韵吗?
说来惭愧,我本人并没有见到这首歌的全谱子,要是能看到,那该多好啊!可是就算我找到了,我也没办法能把它全唱出来,我顶多能唱我熟悉的那一部分。唉,我要是能做到那该多好。
据说只要有一只动物唱自然之韵,那怕只是一小部分,就可以实现它所想要的东西。当然,前提是这只动物没有修炼妖力的天赋和想实现自己愿望的执念。否则,就算它把这首歌唱了,也不会起任何作用。但,妖怪除外。
如果有一只动物想变成人类,那么自然之韵是继内功修炼,基因工程,魔法实验之后一个全新的,相对无痛的变身方式。可是,除了人类,有执念没天赋的动物们一旦唱错,轻则暴毙而亡,重则引发事故并波及无辜。毕竟命只有一次,况且这种变身方式本身带有不可逆和无法试错的特性。除非有位天才制作出可以逆转的变格版本。话说,真有人会去尝试做这种变格谱吗?
不过,就算变成了人类,也要不得不考虑当前的环境情况,如果是在极端环境下变身,那就是在找死。在那种情况下,如果有人向他们提供帮助的话,生存几率会有一定程度上的提高,当然也不排除其它情况……查看完整日志
https://indienova.com/u/copycindy/blogread/31244
ECHOES 开发日志(22.07.12)
来自:suzu
作者引语:替换掉了测试用的路人以及载具素材, 做了段倍速后的车水马龙的效果
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/musmile/blogread/31247
game zero 开发日志(二)
来自:躺在鱼塘里
作者引语:
……
本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度,结果染色后发现整个地图凌乱不堪,高低海拔没有任何的缓冲过程,可信度极差,接下来需要寻找一个合适的算法来处理这个问题。
查看完整日志
https://indienova.com/u/andrelive/blogread/31257
无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力
来自:星竍
作者引语:人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。
在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义?很简单,每个角色都将有自己已经掌握的语言,在与其他角色对话时,如果双方使用的语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应的文本,根据此类情况,可以创作出多个与语言相关的事件或机制……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/starlice/blogread/31258
新游戏《液体(liquid)》DEMO 制作已经 70%左右
来自:機械螞蚱
作者引语:目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁 SELF 值,达成不同的结局和选项
看起来像个叙事小说,但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话....这其中的奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统的推理游戏不同,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出的答案,谁是凶手不重要,重要的是自己是谁。
上帝将雨水喂给陶德,将酒水喂给阿尔伯特,将泪水喂给艾玛。
这也许不是最终的真相。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260
针叶岛物语 Alpha v1.5.0 更新日志
来自:PixelMelon
作者引语:
1. 完成了 Npc 相关(非完整).
2. 完成了 Npc"观察员",该 Npc 职能是: 监测主世界恶能量值.他们会是你生存路上不可多得的伙伴~,同时,在特定条件下,他会说一些有趣(~)的话.
【后面将会出现更多职能不同的 Npc】
3. 添加 Npc 出现的必要建筑物"Npc 床铺".当世界上存在"Npc 床铺"建筑时、并且满足各种 NPC 出现条件,就会出现对应的 Npc.
4. 完成了"赤焰鼬森林"关卡,该关卡推荐进入等级: 40.
5. 完成了"木乃伊沙漠"关卡,该关卡推荐进入等级: 45……查看完整日志
https://indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31262
【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊 5 毛钱的赛博朋克~
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
昨天美术小姐姐给我们做了一次关于色彩搭配的分享,其中谈到了赛博朋克的配色
那么这种配色为什么会成为赛博朋克的代表,甚至说是专用呢?今天打工仔就来和老板们聊五毛钱的赛博朋克吧……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264
《曦 lostgirl》正式上线 STEAM
来自:機械螞蚱
作者引语:经过好久好久,至少半年的时间,我终于把《曦 lostgirl》上线了 Steam
之前我还担心,我自己翻译的英文版,会不会外国玩家看不懂
但是现在我发现我的担心是多余的
不仅外国玩家有许多下载。甚至还有一位玩家给出了评测
这个评测对我来说是巨大的鼓励,这个评价太高了
我非常感谢,他能 get 到我做游戏叙事的探索……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/31265
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
新项目寻找美术同伴
团队:
目前两个人,都是腾讯游戏项目出身,策划是英雄联盟手游的,能写程序,程序是创新项目主程,也懂玩法:
1 策划全职(目前已有一个初版玩法 Demo)
1 程序暂时兼职
产品:
休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏,但也并非商业换皮氪金。
寻找:
1. 美术合作伙伴:
- 对类潮玩美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲竞技和社交品类
- 2D 原画,3D 建模均可,多技能点更优
- 熟悉 3D 美术生产管线,能够制定美术标准
2. 后台合作伙伴:
- 熟悉多人游戏网络架构
(目前团队还在深圳,但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)
联系方式:
作品简介可发邮箱~
邮箱:575379946@qq.com
微信:u75379946
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https://indienova.com/groups/post/101492
寻 3D 角色动画师-可远程 兼职 要求 5 年以上手 K 动画经验 写实风格
各位大佬好~~我们是 D5 渲染器团队,目前在做一款基于 UE 引擎的 3D 实时光追渲染软件,产品累计全球下载量超百万次,用户遍布 200 多个国家和地区。D5 团队目前打算做一个亚洲数字人物库,正在寻找经验丰富的 3D 角色动画师,作为兼职顾问。
感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~
职责描述:
- 3D 角色动画制作指导,节奏和 pose 把握到位,角色、动作偏向写实生活类:
- 数字人,动物,真实人物肢体、手部动作,面部表情等;
- 了解动捕面捕,参与过动捕和面捕动作的优化和修复者优先;
- 检查绑定品质并给出相应意见/建议;
- 每周预留出固定的工作时间,参与团队内讨论。
任职要求:
- 5-10 年手 K 动画经验;
- 熟练掌握 Maya/Blender、Motionbuilder 等主流三维动画相关软件,有 UE 引擎使用经验最佳;
- 5-10 年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先;
- 强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言,善于利用动作表情塑造人物的性格,善于设计个性化的动作;
- 可以异地远程办公,但需要有良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务,善于沟通和分享,良好的团队意识;
- 热爱学习与研究,关注市场变化,对了解新工具新技能保持学习热情;
- 应聘简历请附代表性作品。
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https://indienova.com/groups/post/101495
寻找独立人物美术或工作室合作。
大家好!我们是一家做虚实互动的科技初创公司。我们想为我们的硬核体感游戏科技找一个游戏美术宣传合作。我们的游戏玩法相当于 beat saber,ring fit by Nintendo (没有环),just dance。玩家可以用肢体动作操控游戏。不同的是,我们的科技可以让玩家动作直接实时绑定在游戏人物上,进行虚拟孪生人互动。无需 VR 头套和特别设备。
我们需要的美术宣传合作包括设计一套人物,以及游戏界面的概念图,供我们宣传使用。需要有 2D/3D 人物美术经验,和场景原画经验。
和我们合作的好处是,我们拥有很好的融资渠道的发展前景,可以一起成长。报酬方面包括现,分红,实名加入团队宣发等。我们有 20 多年硅谷的科技领域经验,产品会针对国际化市场。
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刘小姐
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ninapearl
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