《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
时行者暗黑世界
游戏为轻度 Roguelike 类型,自走棋玩法。每一次进入副本中都可以选择体验不一样的职业和技能,副本中的怪物和奖励为随机生成,战斗为自动操作,玩家只需要选择关卡路线和规划战斗的收益给喜爱的角色,层层推进关卡,打败最终 BOSS,解锁更高难度。
查看该游戏
https://indienova.com/g/timelinewalker-darkworld
告白循环
这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好?抑或突破日常的束缚,在昔日生活的城镇大闹一场?
还是坦诚面对内心,面对自己的恐惧、担忧、迷惘。
这是属于你的故事,属于你已逝、未逝、将逝的告别循环。
查看该游戏
https://indienova.com/g/Summer-Loops
卡特冒险
空间轨道
洪荒世界
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?
来自:李农民
作者引语:……
也有很多游戏,根本没有剧情嘛。而且玩起来也不错,我是说给我玩哭了,我是个所谓的“菠萝头”,就是看电影看漫画看小说,很难给感动哭的那种人,但我玩风之旅人是真哭了。
比如说大家都知道的《风之旅人》,它有剧情么?难说。
或者说,我操作一个小人在场景中跑来跳去的,更多的可以将其称之为——体验。
可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?
还是有几句心得的,有一些可以说的……查看完整日志
https://indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六
来自:mioku
作者引语:
首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.
现在蓝色的板块提示就是可移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.
然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.
接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mioku/blogread/32843
简单预告下小动作
来自:Lefland
作者引语:
最近一直在忙自己的项目,疲惫而充实。
文章鸽了太久,然后发现想写的人又有了新的故事。
租的别墅体验尚可,共享联盟半死不活。
新生勇者屈指可数,僵尸魔物遍地横行。
不知道还会有多少饿死者出现。
我觉得事情不应该是这样的……查看完整日志
https://indienova.com/u/lefland/blogread/32845
《堆芯融毁》的第三篇开发日志
来自:面具小僧
作者引语:在此前,已经进入了技能设计的环节,虽然我上嘴碰下嘴就是一个技能,但对程序老师来说还是比较麻烦的,技能本身并不难理解,只是关于表现效果如何实现一直找不到合适的方式。再一个,目前最大的压力来到了模型这边,已有的五个模型,基本已经收尾,但主场景,绑定,动作,特效,这都是排着队需要解决的问题。可能还是需要一个人来分担这部分的内容,如果能找到合适的人,或能拿到投资就好了……查看完整日志
https://indienova.com/u/severusw1/blogread/32846
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 游戏开发者们,10 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2022 年 10 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/32853
试图还原 FC 时代的游戏体验
作者引语:《绿蝇侠》(Steam 2022/10/27),中途经历了几次美术风格上的尝试,最后还是决定回归最初的设计目标。无论是分辨率还是色板,都套用 FC/NES 的相关制式,角色的动画也尽量用较低的帧数(懒)去表现,也制作了若干芯片风的 BGM。同时在玩法上也尽力还原了红白机时代的高难度与无存档(当然还有喜闻乐见的↑↑↓↓←→←→BA)。
但是个人能力有限,再加上受了点外伤,想兼顾一个项目的各个方面还是有些吃力。所以还是有很多不完善的地方。当然,发售后肯定会有内容上的更新,毕竟这次的框架写得更加有条理了……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/byetom/blogread/32866
添加止血草
来自:雍乐蜜獾
作者引语:哈喽,各位。
我回来更新了。
首先添加了止血草。
可以使用章节获取的木镰刀割取……查看完整日志
https://indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/32881
浅谈故事的转折
来自:mnikn
作者引语:
最近想写一个小故事,就在想要不要给故事的结局加一点有趣的转折。
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转,一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。
再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及《钢之炼金术士》、《装甲恶鬼村正》、《命运石之门》的剧透……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
独立游戏开发】为啥建造游戏里的房子都不走人?
望星星
来自:方程
作者引语:
《阎真 x 梁永安丨考上 985,你人生的高光时刻就已经过去了》
年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠里去,仰望一下真正的星空,那种银河,这也是你们来到这个世界上一种应该有的使命。你喜欢星空也好,不喜欢也好,每天都要活在很世俗的空间里,但星空代表的是你拥有知识过后的超越性的存在。
读后感。把微信公众号文章的评论转过来这边,权当存档。
这句话,是我用了四年的 Steam 个人简介……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
关于 AI 的碎碎念
来自:期缪
作者引语:这篇文章是我对 AI 绘图的一些零散的想法。每个小标题都是一个主题,内容上可能没有什么连贯性,随意咯~
从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是 AI 绘画了。一开始画风格独特的 AI 引人注目,有人就开始尝试用于游戏了。这时讨论的 AI 还只是擅长画抽象画的那家,感觉风格非常欧美。直到后来出了个二次元方向的 AI,我作为主要在二次元群里水的,深刻感觉到其影响力之大。不过,以前似乎就有生成二次元头像的 AI 来着,这次是生成整个插画。
"从网络服务到本地训练"——据说是看不惯作者的做法,有黑客把模型盗出来进行了开源,从此到处都是 AI 绘画。不过我看来,这事其实有点令人心生怀疑,总觉得像是作者想搞一个话题出来,去人为地整了个活儿,借机扩展自己的工具的影响力,当某种时机成熟,让大公司为版权付费,或是什么别的东西。就像是 adobe 的软件总有人用盗版,结果大家都会用,对公司而言,招到的人只会用 adobe,而且市面上的其他产品容易被打败,同时又担心授权问题,因此会付费购买 adobe 软件,从而扩大了系列的客户范围。
"AI 的版权问题"——思考 AI 的影响后,我在我的世界观中增加了 AI 学习作品需要授权等等设定,用以丰富我世界观的方方面面。这个流行的 AI,据说本身就是使用了"仅学习用途"的前辈模型,但却商用化了。本身也在未申请授权的前提下吃了不少画师的作品,从而能生成大量观感不错的作品而引发讨论。在这方面,我认为 AI 是被算作工具的,所以其学习作品时是需要授权的。但是根本上,这是目前人类新型工具的边界,相关的规范必须经过仔细讨论而定下,在各种规范还模糊的如今,情况的混沌还是满令人无奈的……查看完整日志
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
2022 年 10 月 27 日 为企划建了个静态网站
来自:期缪
作者引语:
……
近期,有两个角色的外观差不多定下来了。先放一个,另一个放出来前还得犹豫一下(大概)。
该角色名为"尺喵",在我的世界观里,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字里有"喵"这个字作为后缀。
是请朋友设计的,很喜欢!
又开始看书了
前几天才开始看书,最近看到 nova 推荐的文章里面有一个书籍集合, 看了一眼就开始想买书了, 买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看, 这本书, 怎么说, 排版有点讨人厌, 大量脚注, 光有个数字符号, 脚注内容在书的最后几页, 救命啊……查看完整日志
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-新版美术前瞻!
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:Hello 老板们周末好呀!今天我们就不说废话啦,直接把菜端上来!也希望老板们能多多提供建议!
(叠在最前面的 buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~)
新场景风格(非最终版)
首先是一些场景风格的预览图~相比以往稍显机械的风格,好像更加温暖了!但是这也没能阻止电器们的“叛变”QAQ
……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
UI 大更新! 发一发新旧 UI 对比
来自:洛里斯杨远
作者引语:
……
旧版 UI
新版 UI
大家看看觉得那个 UI 更好看? 我觉得是旧版 UI( ……查看完整日志
https://indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32912
教团 1886:高端的半成品电影
来自:书封影
作者引语:
其实我在很久以前就关注了这个游戏,因为听说教团 1886 是一个评论分化比较严重的游戏,夸他的人无一不夸他精致如 CG 的画面,贬低他的则从奇怪的视野和糟糕的游戏性入手。
正好上个月我手头省下来了一点闲钱,于是在 2022 年即将 2023 年的时刻,我斥资购买了来自 2014 年的游戏。试图一探这个游戏的深浅。
1 画面表现
一个全程看 CG 电影的 FPS 游戏长什么样?
你可能以为我是在夸这个游戏的画面,也的确如此,这个游戏的画面在 PS4Slim 这样的渣机上表现出了次世代的感觉(非常有次世代的感觉),这是我从游戏中随便截取出的画面。
我不知道屏幕前的你们是什么感觉,反正当时我看到这个画面时,我是非常吃惊的——这样的画面表现力何止是次世代啊,简直是次次世代,就算放在 PS5 发布了两年的今天,这样的表现力也足以吊打现在市面上的大部分游戏了……查看完整日志
https://indienova.com/u/shufengyingt/blogread/32913
《液化物 LIQUID》steam 商店公开,《江湖遗失录》玩法更新
来自:機械螞蚱
作者引语:
《液化物 LIQUID》steam 商店页公开了,下一步即将推出 demo,估计不会太远
https://store.steampowered.com/app/2095130/_/?beta=0
在这个间隙,我开始着手《江湖遗失录》的修改
朋友们都说没有分支的纯视觉小说实在有点来不了
我自己也反思了一下,确实,如果让我直接看纯视觉小说,绝对看不下去
所以这次开始了游戏整体的更新……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/32914
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