诺娃独立游戏通讯 2022-#48

作者:indie 新闻官
2022-12-07
3 0 0

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


啫喱鸡

来自:CaulFie1d
类别:快速反应

只有鼠标移动的简单操作,游戏是完全免费。你的游玩对我最大的支持!

游戏未来会更新更多的关卡

暂定预计 1 月更新 24 个关卡

查看该游戏
https://indienova.com/g/jellychicken


暗影之书

来自:WJLE
类别:角色扮演角色扮演

游戏发生在圣魔战役后的 1000 年里,大陆上突然出现了暗影之书,传说人们得到它就有统治国家的实力。于是各大教派,组织分别参与争夺此书本。后来经过魔导教会得知。当人们得到这本书籍,书本会吸收人类负面情绪,召唤异界的魔物,并让普通人类魔化,后来书本放到暗影神殿来封印此力量。

受到此影响的古堡首先产生了各种魔物。主角被派遣来调查这里,得知了暗影之书的秘密,但因为暗影之书被魔星会的魔导佣兵抢夺,当主角他们来到魔星会时,魔导佣兵已经变已经被古代的暗黑之星魔化。当主角打败暗黑之星,得知暗影之书的两股力量在博弈,并在古初代大法师继承者的帮助解开暗黑之书的结界,来到魔神王的藏身处,发现事情的真相。

比较传统的 RPG,有各种技能,装备。攻击附加各种属性。场景的迷宫和一般 RPG 不同,比较线性。完成各种任务,打败稀有怪提升实力比较明显。

查看该游戏
https://indienova.com/g/mhzx5ayzs


妖闻录

来自:PufferPP
类别:视觉小说多分支文本

《妖闻录》是一款明朝背景下的"志怪"+"旅行"题材的文字冒险游戏。神兽白泽和少女白鹭走遍中原版图的大江南北,处理一起又一起由妖怪引起的奇异事件。人的欲望,妖的本能,他们之间的矛盾与羁绊,是妖闻录里故事永恒的主题。

查看该游戏
https://indienova.com/g/yaowenlu


神医

来自:MuccyGames
类别:模拟经营角色扮演

玩家会化身中世纪欧洲的医生,用各种可爱又猎奇的方式对病人进行诊治,探究那个时代的医学与人文,感受医学崛起的力量。

在游戏中体验截肢、放血、炼金术,为成为皇家医师而努力。

而在接触到新医学后,玩家可以选择自己的结局,是继续维护旧派医学成为皇家医师,还是接纳新思想开始为新医学去对抗权威。

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-shenyi


离远点

来自:Johnny
类别:第三人称射击快速反应

一个不知道什么成分的 2D 射击游戏

查看该游戏
https://indienova.com/g/keepaway


黑匣

来自:忧郁爵士
类别:解谜益智

你在一个岛上醒来,试图回忆起自己的身份。并尝试解开一个个谜题,通往最后那个终极的真相。

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-darkbox

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 游戏开发者们,11 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:视频中项目来自以下 reddit 用户:
Wilnyl
walaber_ent
Specoolar
BrandonSushi
Elivard
Der_Kevin
Sokco
lifetap_studios
Doug_Beautiful_Boi

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33057


吸引 10 余名玩家主动编写攻略文档,超 3W 人关注,这款独立游戏有何魔力?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

当一款游戏能吸引玩家主动编写攻略文档,而且越来越多的玩家参与其中,我们能从游戏中学到哪些长处?

参与本次 GWB 腾讯独立游戏大奖赛的《天地归虚》就是这样充满“魔力”的游戏,有位玩家在测试阶段自发撰写攻略文档,让一些不容易理解的数值以文档的形式清晰呈现出来。制作组迅速吸取经验,在游戏开启 EA 测试后用腾讯文档提供一份“攻略文档”,把游戏中各种材料的出处一一标明,减少引导教程不足带来的负面体验。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33060


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unreal 3D 游戏开发者们,11 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:视频中项目来自以下 reddit 用户:
Bloody_Doctor
_SideniuS_
JordyLakiereArt
pachesan_vaj
AyoubAttache
Unusual_Proposal_881
Forward_Royal_941
3DArtWodoo
OskarSwierad
AyoubAttache

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33061


《Messy Up》斩获金奖及最佳创意设计奖

来自:乾乾乾乾

作者引语:清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏《Messy Up》一举斩获大赛金奖及最佳创意设计奖

……查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33064


1 月份更新 24 个关卡

来自:CaulFie1d

作者引语:

大家好,很高兴能分享我制作的游戏。或许它是好或者坏的游戏。大家的游玩已经是对我最大的支持了。

由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计 12 月更新新的机制和关卡,导师最近再催,所以更新会 2023.1 左右更新。这会带来三个以上的新机制,一个的”换皮“地图 (XD)。

查看完整日志
https://indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068


帽子小精灵-2022-11-开发记录

来自:老大-JKLLIN

作者引语:业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~

2022-11-1

  • 添加了两种靶子的动画,一种挨打的,一种射子弹的,将用来制作角色的攻击和受击功能
  • 还没有给靶子设置对象

2022-11-2

  • 添加了挨打靶子对象,但是设置还不够精细,只能用来检测玩家的攻击,无法检测连击
  • 添加了射击子弹靶子对象,并用一个临时开关控制开启与关闭,连射三发子弹,无法被攻击

……查看完整日志
https://indienova.com/u/jkllin/blogread/33071


游戏枪械设计

来自:eins-liu

作者引语:……

三、手感(数值层面)

       1、后坐力(准心始终在屏幕中心,镜头晃动):实际游戏中后坐力的设计往往较为复杂,举例如下

       2、准心扩散:可以理解为在连续射击后子弹在一定范围内随机分布。

       3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端 fps,实现逻辑一般为准心会在一定范围内检测目标,且会在一定范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低 dpi……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/eins/blogread/33072


【五毛钱的闲聊】这剧情有点离谱?

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

首先是对于游戏关卡的设置,现在很多肉鸽类游戏都会有第 1 层、第 2 层等等的设置,这样就给了游戏线性叙事的可能,每次达到一个新的里程碑时(比如击败某一层的 BOSS),就能解锁一些道具以及游戏中设置的一些主线任务。同时也能让玩家在一次次挑战中,更下一层楼,获得成就感和满足感。

将剧情隐藏在游戏中,等待玩家挖掘

一部分肉鸽游戏会选择将关键剧情融入某些游戏道具、通关结局、甚至是游戏过程本身,有点像电影中的蒙太奇,并不会直接告诉你真相,而是需要玩家耐心地去解读游戏背后的故事。比如大家都知道的神作《以撒》,除了玩法上做得好,游戏中的剧情也让人感到震惊和遗憾,通过一个小孩或者说一个家庭的悲剧,揭露了一些屡见不鲜的家庭问题,以及对宗教与人性的探讨等等……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/33073


《赏金物语》已建立 steam 商店页

来自:周北 Zhoubei

作者引语:预计明年下半年发售,目前开发进度大概 30%。喜欢的朋友请帮忙加一下 steam 收藏,对我非常重要。感谢!
https://store.steampowered.com/app/2202330/_Bounty_World

查看完整日志
https://indienova.com/u/cccc1224/blogread/33078


[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

来自:mioku

作者引语:

首先必须重新描述一下现在的开发目标:

在最早的时候,我的开发目标是制作一个策略模式类似(欧陆风云/十字军之王),用 SRPG 玩法表述一场战役的大策略与局部战略并存的游戏。很可惜,我要反悔了。大战略和 SRPG 在玩法上的缺乏很强的关联感,反复权衡以后,开发目标将会以 SRPG 为重心。策略内容有了新的想法,会在之后阐述。

游戏概述:

背景 塔林吉亚王国曾盛极一时,然而由于近十年的内战与外部介入,王国已然四分五裂。首都【洛伦堡】也已落入强领法伦帝国之手。王国的灭亡似乎已经是事实。然而,有一支不起眼的队伍从未受战火摧残的南部山区而来。发誓要驱逐一切分裂者与侵略军,光复王国,或是在废墟上重塑秩序……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mioku/blogread/33079

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


独立团队寻找 2D 美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

来自:Roguelike 开发小组
会员:Fukaeri

关键词:肉鸽,策略卡牌,幻想,黑暗,Unity,PC,

报酬:合作形式,纯分成。

美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,可参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯。

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。

联系方式:微信:506514437(请备注 indienova)

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102110