《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
养老小镇
来自:MuccyGames
类别:角色扮演、模拟经营
我们都无法避免老去的那天,你有想过那时的生活会有哪些变化吗?有想过老后的自己是什么样的吗?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分。 在这款游戏中,你将扮演一个实习镇长,来到一个全是老人的小镇,协助现任镇长重振小镇的经济,在这里你将接触到形形色色的老人,和爷爷奶奶们建立情感联系,感受他们的日常生活,体味百态人生。
查看该游戏
https://indienova.com/g/game-yanglaoxiaozhen
尘世界
《尘世界》是一款剧情解谜游戏。如果您喜欢解谜游戏,欢迎体验。
听老人说,以前这个世界有妖魔鬼怪的。有人立下铁例:建国之后,不许成精。之后以大法力大神通分割天地,将一切灵异驱赶进另一片世界......
如今再无灵异,这就是凡人的时代,唯凡人永存。所有的灵异都成为传说,消失在历史的尘埃里......
但是灵异真的完全消失了吗?
哪有那么容易,世间还有七副神秘的面具,作为前往那个消失在尘埃的世界的门票。
所有生命都有其终点,就像太阳也有熄灭的那一天,这个世界正在走向死亡......
一群苟延残喘的人在挣扎着.....
查看该游戏
https://indienova.com/g/dust_world
内鬼搞搞震
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
游戏日记本-《开拓者:正义之怒》
来自:mnikn
作者引语:
《开拓者:正义之怒》简直就是时间刺客,不知不觉 300 小时投入进去了,写一篇文章纪念自己 300 小时的青春。
概述
《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作、法术位,直接一股脑地、没有做太多的改编和删减,原汁原味地从 pf 规则书搬运过来。对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(其实现在回头看起来游戏里面本身的教学挺好的,奈何实在太复杂)。战斗系统简单来说很简单,抛骰子,详细的说是根据不同的情况抛不同的骰子。游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉。
游戏中的主线故事很传统,讲述人类驱逐恶魔的故事,虽然传统,但是其实描述得挺好的,中途不乏各种反转,还有作为 crpg 最不可缺少的选择性,游戏有一个叫“道途”的概念,可以看作是不同的路线,玩家可以选择飞升成为天使、恶魔、灵使、龙、巫妖、诡术、御衡、虫群、魔鬼、传奇等路线,不过主体剧情差异不大,一周目 170 小时左右我玩天使道途,二周目 130 小时巫妖道途,目测估计是 80% 的共同剧情 + 20% 的特定道途剧情……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
添加锻造系统和装备系统
【简单滚动】1.2 版本更新,支持创建关卡
来自:asdly
作者引语:花费了一两个月的时间,给【简单滚动】更新到了 1.2 版本,支持创建关卡。自定义创建关卡的难点主要在于部件的标准化和关卡的读档和存档。
创建模式一共 4 个场景可选,可以自定义关卡名。
创建模式下一共有 6 大类,一共 150+的物件可供选择。支持任意编辑,移除,保存物件和关卡。同时可以玩自己创建的关卡,也有计时功能。
创建模式有 24 个关卡栏位(以后可以支持更多)……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/asdly/blogread/33119
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Blender 创作者们,12 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2022 年 12 月份的优秀 Blender 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33125
从核心机制出发的游戏设计
来自:AkaCMD
作者引语:games are the art of making people do.——Oscar Barda
这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大,另外一方面,我又不知道该如何去表述这样一套理论而不使整篇文章仅仅作为对某个视频的脚注和笔记。但是我觉得是时候该动笔了,也为了理清自己的思路,顺带也可以讨论下一些有趣的问题。总的来说,这篇文章想要讨论的是这样一种游戏设计美学——把游戏作为一个丰饶的系统,从核心机制出发的电子游戏设计。但是,除了这样的老生常谈,还有一些其他的想法也会呈现出来。
这篇文章受到了 Jonathan Blow 和 Marc Ten Bosch 在 2011 IndieCade 上的演讲比较大的启发,某些部分甚至可以当成对这个演讲的笔记。这个演讲的链接如下:
https://www.youtube.com/watch?v=OGSeLSmOALU
注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
一款战棋游戏开发历程 001
来自:游小熊
作者引语:从零开始开发一款战棋游戏都要做哪些功能?
1. 最近开始尝试战棋游戏的研制,先用 Tilemap 做了地形系统
2. 通过识别鼠标所在的当前格子 tile 的名字来识别当前的地形
3. 地形进行了分层,做了地块层,地物层和角色层,识别到地物则以地物的地块属性为优先
4. 设计了角色属性和地块属性,可以在 UI 上显示出来了
5. 顺便做了拖动查看地图的功能……查看完整日志
https://indienova.com/u/rein1x/blogread/33136
“推箱子”还能怎么玩?两人迷你团队用半年时间给出了一个新的答案
作者引语:……
“喂,推箱子你玩过没呀?”
“推箱子?那是我小学时在电子词典上玩的游戏啊。现在还有人做这种游戏,不会觉得玩法太老吗?”
“怎么会?看看这款小品级游戏作品,很多玩家爱不释手呢。”
“不可能吧,这种益智类游戏还能怎么突破?”
当新玩家刚接触《吃香蕉》时,难免会发出以上疑问。确实当我们第一次上手体验这款游戏时,它表现出来的就是完完全全的一款 30 年前的推箱子游戏。这是从 80 后开始玩红白机、电子词典时就兴起的一款简单明了的小解谜游戏,基本上 99.99%的游戏玩家都可以轻松上手。
第一关,就是传统推箱子
制作人希望一上来玩家接触到的玩法是简单的并且被玩家熟知的,不需要教学或者只需少量教学玩家就能充分理解然后上手。
对于体验者来说,游戏的前两关确实很容易,推动箱子按住开关,香蕉上的锁就会打开,我们很顺利地就吃到了香蕉。
制作人的目的就是在基础解谜游戏上实现更丰富的解谜玩法,让玩家从简到繁,一步步进入了深层游戏世界……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33137
离远点(Keep Away)开发日志(2)
来自:Johnny
作者引语:……
① 新增了 Map4 场景,Boss 技能为隐身(10s 发动一次,发动后隐身 2s),Boss 特殊发射球技能为:以 Boss 当前位置为中心,向四个方向各发射一颗发射球,发射球刚开始会隐形 0.5s
小心地图中移动的地刺,碰到它们会对你造成固定的 20 点伤害
该地图初始 Boss 血量为 50000(1player),每增加一名玩家,Boss 血量增加 15000
② 减小了 Map1 场景个人资料和登录界面的移动有效范围大小,以避免登录按钮无法点击的情况……查看完整日志
https://indienova.com/u/johnny233/blogread/33140
建设新农村 《老家生活》公布 Steam 页面 2023 年发售
来自:益时光工作室
作者引语:
现代乡村生活 体验民俗烟火
这里展现了具有中国特色的新乡村,有日出而作日落而息的慢节奏,也有热闹喧嚣的乡村生活,有看不完的风景,有淳朴热情的村民……你可以自由支配时间,忙时尽情劳作,闲时去吃席、去串门、坐上村口的小巴车去赶集,体验民俗风情,这里就是老家的样子,是想象中美好和归宿。
自产自销自由建造 农业都是高科技
在老家生活中,可以随心的种田、种植、畜牧、养殖……既有最原始的农牧工具,也有现代化的农业科技,甚至想开挖掘机也能满足你!产出的农产品,可以贩卖给小贩,还可以自己拿去集市上摆摊,还可以装扮自己的小屋,打造理想的农业达人小基地……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33141
【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo 开发进度
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:……
最新的实机效果演示:
1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害
普通元素
① 酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果;
【腐蚀】:少量酸元素 dot,每加层移动速度下降酸液 5%,最多叠加 15 层……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142
[game vlog 2] - "Internet of Everything!"
来自:Weykon
作者引语:如果你能在网络里自由穿梭,你会想做什么呢?
🎉
想象一下,这里面不仅有你的电脑,还有你的手机
都会在这个网络上出现,作为玩家,如果你能自由穿梭,
你想做什么呢?
查看完整日志
https://indienova.com/u/weykon/blogread/33148
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Procedural Generation 开发者们,12 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2022 年 12 月份的优秀 Procedural Generation 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33149
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
独立游戏寻找文案策划+主美各一个
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