诺娃独立游戏通讯 2023-#19

作者:indie 新闻官
2023-05-31
1 0 0

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


弈人寻梦

来自:Blebeml
类别:回合制策略养成模拟

这是一款回合制的战棋 rpg 游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏的关卡来学习技能,以此来挑战更强的敌人。

寻找发行中,有需要的可以通过 QQ 联系:1185021455

查看该游戏
https://indienova.com/g/Dream--14


昭昭天命

来自:Gouhong
类别:冒险解谜视觉小说

《昭昭天命》是一款复古俯视角解谜冒险游戏,参考了《传说之下》的叙事手法和《迈阿密热线》的游玩节奏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/manifest-destiny


双生世界

来自:东沟红烧肉
类别:角色扮演体验

《双生世界》是一款很特殊的(RPG)游戏。这款游戏的特殊之处在于:这是一场【真实】的冒险之旅,游戏的主角就是现实中的你,游戏的内容就是你的日常生活,游戏的目的就是让现实中的你变得更强大,让你的人生更加有趣与充实。

查看该游戏
https://indienova.com/g/doubleWorlds


高塔世界:无尽之旅

来自:zhangTianFeng
类别:Roguelike塔防

暂无简介

查看该游戏
https://indienova.com/g/Tower World-Endless Journey


天穹下的格林

来自:怪谈作坊
类别:多分支文本冒险解谜

协助市政管理 AI“智慧之眼”调查城市中的重重谜团:崇拜人工智能的宗教组织,非法流通的精神药物,死而复生的人们,介于机械与人类之间的存在……在这座人类最后的城市,一个没有饥饿、没有战争、人口稀少的海上乐园中,您的选择与掷骰将书写各式各样人们的命运。

查看该游戏
https://indienova.com/g/grimm_of_the_dome


回合英雄

来自:青蓝游戏
类别:Roguelike回合制策略

暂无简介

查看该游戏
https://indienova.com/g/roundhero

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


寂与生往复之环 | 《Loop Hero(循环勇士)》叙事架构评测与系统拆解启示

来自:CoryluS

作者引语:《循环勇士》是一款像素风格的类 Rogue 放置策略游戏。勇士在环形地形刃劈怪物,回到起点,又开始相似的新一轮探索。在一次次的循环中,勇士更迭装备、布置环境、触发能力,一步步向着未知的荒野前进,逼近真理,拯救自己赖以生存的世界。本文试图从游戏世界观的介绍入手,对游戏剧情的由来进行简单梳理,并进行略评。此外,文章将尝试拆解游戏内的主要系统与功能,分析游戏系统机制的设置目的,尝试提炼一些有助于游戏开发的关键要素。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33830


【Lee 哥】真香!HB 的 Low Poly 模型包 - Polygon Assets Bundle | Humble Bundle

来自:LeeTGame

作者引语:

今天给大家介绍 Humble Bundle 的 Low Poly 模型包 - 【Polygon Assets Bundle】,最多一档包含 25 件商品,最高折扣 98% Off。我们可以用这些资源创建氛围独特的科幻冒险游戏,危险黑暗的生存恐怖游戏,还有从车辆、城市景观,到奇幻村庄和中世纪营地等各种模型,满足你的游戏创意。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33833


老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

来自:GamerskyGames

作者引语:

大家好,我是老 V,一个人开发《贪婪大地》已经有 2 年多了。作为一个个人游戏开发者,深知独立游戏开发的不易,但是天意使然,我也走上了这条路。目前距离我的游戏发售还有 2 个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路。

我以前是做页游和手游的,《贪婪大地》最初只是我下班回家后,凭着对《血腥大地》的喜爱,自己鼓捣着玩的小 DEMO,之后一边不断学习 UE 引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个 DEMO 达到了可玩的水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏。直到去年年初,一个大老板看了我的游戏,对我说“小伙子,我很中意你,投资你创业吧!”

这可把我激动坏了,立刻辞职,拿着钱就去租房招人,想大干一场……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835


《绚想争战》2023.5.25 更新说明

来自:星冰

作者引语:

  • 新增:按钮设置自定义。
  • 新增:设置界面,分子界面。
  • 新增:第三人称下,用小键盘控制某个队伍的阵型。
  • 新增:战斗界面,也可以打开设置界面了。
  • 新增:新手引导关卡,增加第三人称玩法的引导。
  • 修正:被俘虏时,时间不暂停。
  • 修正: 书店,技能属性,显示坐骑需求。

查看完整日志
https://indienova.com/u/icelwind/blogread/33838


2023.5.26 终于加入了第一项装备,离 RPG 更近一步了

来自:dengbohan

作者引语:

……为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。目前的进度是把洞穴的生成和渲染移植过来了,并且做了一些拓展,加了墙壁的装饰物和多张地图共存的功能。相关的关卡最快可能在 6 月份也就是 EA 上线两周年之后一段时间实装。

顺便一提,更新到 2022.2 的 Unity 的 dx12 确实性能有那么一点点提高,xbox one 上增加了新的渲染元素后,再稍微优化了一下,比如用 FXAA 替换了 SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在 0.85 即 918p 下基本维持 60 帧了。相信在之后 2023 的 splitted graphic jobs 上限之后还能稍微提升一点点性能……查看完整日志
https://indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845


每月更新汇总 5 月

来自:洛里斯杨远

作者引语:

新增 3 种互动

新增 看书(学习)/文案(工作)/直播(工作 2)

新增插件 EdgeTTS

桌宠说话的时候附带语音,使用 EdgeTTS 生成

默认高兴状态……查看完整日志
https://indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33846

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


上海独立游戏团队招募文案

来自:综合讨论组
会员:moonagent

当前项目是一个仙侠类的 steam 游戏。但是为了长期发展,需要你掌握了解各种类型,并且有较强的学习能力。

需要你擅长文字,但是又不局限于文案策划。

需要 base 上海或愿意来上海,愿意主动沟通。

需要有作品集或者已上线的游戏。

五险一金,线下办公,多种福利。

有意者私聊或留言。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102419


国际独立游戏团队寻找 UI/UX 设计师或者顾问!

来自:综合讨论组
会员:deeeee

国际化团队。计划年内发行 Steam 后登陆全平台。目前功能开发基本完成,在测试阶段,美术在进展中。

肉鸽卡牌类型游戏,参考杀戮尖塔,Dream Quest,雪居之地等。

可以全线上,兼职合作。

招募 UI/UX 设计师,最好有卡牌游戏相关经验。

联系方式,微信:tian_di_2009 / 邮箱:di.tian1998@gmail.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102421


线上独立游戏团队招美术

来自:综合讨论组
会员:Nova-wWirzJ

上海闲蔗糖科技有限公司找线上实习,可转正,薪资 100-150 一天。

独立游戏, 使用 Unity 引擎,项目周期偏短(2 到 3 月)发 Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D 项目为主,近期没有 3D 项目的规划

现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与 EA,盛大,网易等公司的项目,现做一些小体量独立游戏项目。招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。

现招美术 1 名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集

联系方式 QQ:229701026

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102423


招募!寻找擅长美术和程序的同学!一起做游戏

来自:北京独立游戏
会员:Brooklyn

有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102426


肉鸽 tps 求合作求投资

来自:Unity3D
会员:TJ

玩法大致上是个 3D isaac,枪械和技能上有参考守望先锋,所以玩起来有点肉鸽守望的赶脚,然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实的游戏。

世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加 Q 再细说。

目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的 demo(主要是玩法上的,美术上现在这个 demo 基本怼的素材),加 Q 也可以看演示。

Q:895815753

求:主程序、主美术,希望至少有个三五年工作经验。

投资,现在项目也急需资金的注入。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102431