诺娃独立游戏通讯 2023-#22

作者:indie 新闻官
2023-06-21
1 0 0

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


摇摆天堂

来自:John Huang
类别:沙盒现实模拟

即时物理模拟建造,放松休闲创造类游戏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Swing-Land


哟!不错哦

来自:SimpleTouch
类别:合家欢益智

《喲!不错哦》是一款美术风格多样,玩法上包含整理、收纳、排列、益智等内容的休闲游戏。游戏中的每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠放和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容!

多位画师参与创作,每位画师负责游戏中的一本书即一个主题,展现各位画师独特的美术风格与关卡设计思路。

谜题轻松简洁,又隐藏了多种解谜方案。

该游戏非常适合休闲益智类的游戏迷,即能够轻松愉快地体验整个游戏的乐趣又能欣赏各位画师所带来的插画级的个性美术风格。

散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的? 进入游戏后将由你来解出谜题并找出正确答案,同时你也能享受到一刻即轻松又休闲的游戏时光。

查看该游戏
https://indienova.com/g/LooksGood


动物安排员

来自:lunarDust
类别:解谜

以华容道为玩法原型的解谜游戏!将小动物拖动到合适的位置,以满足它们的不同需求,让它们都开心起来!

查看该游戏
https://indienova.com/g/animal-planner


茧时间

来自:CTstudio
类别:冒险解谜

我发现自己不知何时落入了一个怪诞的世界:

许多声音、许多事物模糊却又熟悉,仿佛来自自己的内心深处。

来历不明的照相机与瑕疵相片,一切都迷雾重重。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cocoon-time

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】限时领取!最新 Unreal 商城免费资源!6 月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

来自:LeeTGame

作者引语:

本视频介绍 Unreal 商城 2023 年 6 月份的免费资源和插件,可商用!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33912


关于 SD 快打旋风 30 周年纪念版的 beta 测试说明

来自:游小熊

作者引语:

今天是 SD 快打旋风 FC 日版发布日 30 周年纪念日,1993 年 6 月 11 日这款游戏在日本发布,当时已是 FC 主机的末期,所以这款游戏在日本知名度不算高,但对于正在逐渐普及 FC 兼容机的中华区正合适,让这款游戏成为了许多 80 年代 90 年代出生孩子的一部分童年回忆。

为了纪念发售 30 周年,希望发布一个有纪念意义的作品,所以特别在之前重制版的基础上做了进一步的完善,也是为了满足童年时对这款游戏的一些幻想。

感谢大家积极的反馈和建议,目前最新已发布了 1.00beta4 版本,修正了大部分之前反馈到的 Bug,进一步调整了平衡性,一些老角色也新增了部分技能,欢迎大家更新试玩,希望可以尽快做到正式版本。

另附大家一直反馈想要的新出招表,由于还在测试和调试中,后面还有可能变动,望大家见谅。(。・∀・)ノ……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/rein1x/blogread/33917


《游戏世界论》前言·虚拟与现实

来自:每月摸鱼 500 小时的小 w

作者引语:长久以来,有一个问题像幽灵一般缠绕在所有游戏设计者的思绪中。它就是:

——游戏是什么?

玩家对此并不在意,“游戏嘛,好玩就行了。”但游戏设计者和观察者们却逃不开这个诅咒,他们在一代一代,孜孜不倦的思考、探索着,饱受煎熬,濒临崩溃。

一般来说,只有明确了在做、在研究的东西为何物时,我们才有奋发向上的动力。在那之前,所有的游戏人都是迷茫而彷徨的,都是凭借着自己支离破碎的一点信念艰难前行。那脚下的道路宛如蚁穴蜂巢般蜿蜒曲折,又如海市蜃楼般虚无缥缈。

今天,就让本系列的文章来终结这一问题吧!……查看完整日志
https://indienova.com/u/w4xxx/blogread/33918


这个 1998 年就发行的经典系列游戏,如何跨平台保留醇正的游戏体验?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

当一款游戏从 PC 移植到主机,玩家的操作方式有着根本性的改变,硬件规格的变化也给游戏运行效率带来极大的挑战。开发者应该如何为玩家适配主机的操作习惯?内存、CPU、GPU 的优化有哪些必须注意到地方?

本次“同行-开发者沙龙”邀请到育碧美因茨的开发团队,剖析《纪元 1800》从 PC 移植到主机时遇到的各种挑战以及应对方式……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33925


《生活博物馆》开发日志-3

来自:wangyichen333

作者引语:

《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板 2D 解谜游戏。

生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往会忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。

图 1. 新场景

这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。本次主要想讲的是我在这个项目中遇到的,游戏性与主题表达之间的矛盾……查看完整日志
https://indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932


如果让 chatgpt 设计游戏会怎么样?

来自:compass

作者引语:

刚上手 chatgpt。问了一些游戏设计相关的问题。在这里做一下汇总。挺有意思的。

以下是问答记录:


2023/6/15 12:08:27

游戏核心体验 避免 缝合, 以 探索 和 爱 为 核心体验 应该 怎么避免 缝合, 如果 你是 Jon Van Caneghem 会怎么设计 核心玩法


2023/6/15 12:09:14

要避免缝合并将探索和爱作为核心体验,设计核心玩法时可以考虑以下方法:

  1. 统一的世界观:确保游戏中的各个元素都能够自然地融入统一的世界观中。这意味着故事、角色、环境和任务等要相互贯通,形成一个有机的整体。
  2. 游戏机制的一致性:确保游戏中不同的机制和系统之间存在内在的联系和互动,而不是简单地堆砌各种机制。通过设计一致的规则和交互方式来促进玩家的探索和发现

……查看完整日志
https://indienova.com/u/astray/blogread/33935


三生之树操作指南(v0.2b) - 连线

来自:仟虚软件

作者引语:

连线

  • 从结点关联父结点:

鼠标右键呼出结点子菜单,呼出子菜单后鼠标左键点击“箭头”图标,然后鼠标左键按住不放移动到想要连接的结点松开左键即可连接

  • 删除连线:

鼠标放在想要删除的连接线上,会提示选中的线段,然后按下鼠标右键即可删除线段……查看完整日志
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33939


基于 Worley 噪声的地形生成算法

来自:beox

作者引语:

废话少说,游戏需要一个随机地图生成器,我就麻溜滚去搜索引擎找地图生成算法了。

最后从各种噪声算法里挑中一个Worley 噪声,下图是此算法的效果示意。

Worley噪声示意

选中这个算法主要就是一点:它能直接均匀稳定的生成块状区域,比较符合游戏的需要,算法的输出结果直接就能拿来用了。

看懂算法后,经过短暂的研究,我顺利实现了将不同区块标记编号……查看完整日志
https://indienova.com/u/beox/blogread/33940


夏日游戏推荐

来自:TrioDuckk 三重鸭

作者引语:

为什么要写一个“夏日游戏推荐”?难道玩游戏还分季节吗。

一年中的夏天是一段很有趣的时间。不管是散发出全部热力的正午,辉煌而宁静的夕照,还是逐渐冷却却依然躁动的傍晚,不管是蛙声还是蝉鸣,都融合在一起,一同酝酿了夏日热烈而微妙的氛围,混杂在夏日的空气中变得难以分辨。

我试图在游戏中寻找这种难以表达的感受,想到了我玩过的这些游戏。“勇气与冒险”对应炎热天气中随时想要踏上一场冒险的勇气,“夏夜奇遇”对应夏日傍晚的微妙奇幻感,最后,来上一杯冷饮吧……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


初创团队诚招合伙人

来自:上海独立游戏
会员:G

大家好,我是 G

现在准备组建一个游戏工作室,需要技术相关合伙人,目前的人员组只有我一个人,只准备了 DMEO 相关的策划文档与前期启动需要的部分资金。我想做一款帮助玩家培养良好行为习惯的游戏。

推动我做这款游戏的核心是我认为游戏是一个很好的工具可以帮助人培养良好的行为习惯。2012 年左右我玩了《INGRESS》这款游戏让我一个深度游戏玩家天天往外面跑,收集能量,攻打敌人的能量塔,因为是基于地理位置的游戏,我也在现实中结识了很多玩家,并参加了各种相关的活动。直到某一天我才突然惊醒,这款游戏改变了我太多的行为。但 10 多年过去了,Niantic.Inc 后面又做了《精灵梦可宝 GO》,今年又做了《Peridot》,10 年多过去了完全没有往这个方向发展。

但我为这个项目筹备了 10 多年,如果我们基于这个方向深入一下我们完全可以搭建一个系统,通过游戏改变玩家的行为习惯。

假设我想让某人每天跑 3 公里,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑 3 公里,给你 100 万元人民币,那谁都会去跑。但现实中的资源太难获取,而游戏中的资源是无限的,如果说你每天跑 3 公里,每次跑完给你《星铁》或《原神》或《CSGO》10 连抽。那大部分人都会有跑步的动力。这只是举一个例子,游戏里涉及到的行为学和心理学原理还有很多。

整体的游戏玩法

宠物养成+地理位置+塔防,游戏的名字暂定为《守护天使》,游戏硬件主要是手机。

游戏玩法设定:

玩家完成与现实相关任务后,宠物属性会得到提升。玩家在现实中走路会收集能量,跑步会收集更多能量。与其他玩家一起筑城并防御敌人的不间断进攻。

游戏美术风格:

偏未来与科技电子风,像《TRON》《黑客帝国》《Ingress》

游戏卖点:

AI 宠物养成,动态剧情,有结局的 MMO,多人建造,所有玩家在一个世界里,秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等

希望会有志同道合的朋友联系我:微信 jqi0001,申请好友暗号:光照会

坐标:徐汇区,桂林路地铁站附近

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102451


组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

来自:综合讨论组
会员:大象无形

本人目前在一家中等规模游戏公司工作,游戏行业老炮,任职为策划和运营方向。

Title 的话,当过主策也当过制作人,数值、系统、运营都干过,但始终还是一枚打工狗。

游戏行业混了这么多年,有点厌倦了商业游戏的开发套路,但眼下大环境很差,饭碗暂时还不能丢。

所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品,最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,毕竟做独立游戏这事的成功率是比较低的。

产品方向倾向于带轻操作的半开放世界 RPG,强调故事驱动体验,注重长线角色养成,项目设计框架已经搭建起核心部分。(不要被开放世界、故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)

欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一定经验的程序和美术,我们一起稳扎稳打,从 0 到 1。

QQ:9497885

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102452


游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期 

来自:游戏开发组
会员:风声音频设计

自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验,10 年以上制作经验!

能力:

声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)

声音交互设计(Wwise、fmod)

游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*U3D*UE)

编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)

参与项目:VR 项目《瞳:祈愿》获取 2017VRCORE Awards 最佳音效奖

联系方式:QQ:497285878 或者 Vx:hansonhuang123

欢迎打扰

作品地址

https://space.bilibili.com/25076647

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102478


游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做

来自:综合讨论组
会员:武一@米豆音乐

QQ:286001499 米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774

米豆音乐创作室于 2012 年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大 IP 游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经 OL》《画皮 2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……查看原帖(多图)
https://indienova.com/groups/post/102480