《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
烽火与炊烟
烽火与炊烟,是一款以中国古代为背景的,开放世界 RPG 游戏。生存种田,养殖经营,制作建造,冒险战斗,犯罪杀戮,建立政权,经营国家,外交征战,城市营造……开放、自由与无限制,是该游戏最大的特色。
查看该游戏
https://indienova.com/g/thebustlingworld
勇者救魔神
由 rpgmaker 制作,线性剧情,非常不开放的世界,无分支可选剧情,仅有一些隐藏小剧情。
可用人物仅限几个剧情人物和几位主角,主角有职业分支可进行转职。
传统玩法,机制简单,喜爱 fc 上勇者斗恶龙、吞食天地的朋友会非常适合。目前 demo 时长 7 小时以上。
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https://indienova.com/g/demon god
百杀挑战
来自:Kane_Entertainment
类别:第一人称射击、第一人称射击
《百杀挑战》是一款紧张、激烈、快节奏的第一人称战术射击游戏,游戏中的唯一目标就是在规定的时间内尽可能的击杀敌对方 100 人以获得胜利。
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https://indienova.com/g/100-KILLS-CHALLENGE
project_cyberpunk
demo 阶段游戏玩法,在一个场景中进行 无尽的波次战斗
角色拥有装备 3 种武器,两种主动技能和规避子弹的闪避技能
利用等级成长,等级成长后的随机增益 , 掉落和商人处获得 增强属性道具 和 种类繁多的武器 在战斗中生存
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https://indienova.com/g/project-cyberpunk
吃喵一剑
吃喵一剑是一款复古可爱风格平台动作游戏。紧张刺激的卡通幻想世界、步步为营的劈砍战斗,鲜亮有特点的像素画风,您将扮演被偷走宝物的猫咪骑士,深入危险的世界找回自己的宝物!
查看该游戏
https://indienova.com/g/cat-warrior
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《三国仁义传》十一,十二月开发日志
来自:黄金阿鲁卡多
作者引语:大家好,自 10 月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下 11 月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了,是因为当时在做很需要时间的人物素材与动画素材,除了这个没做其他的工作,所以决定不发 11 月报告,专心开发工作。
接下来是正式的月度报告。
十一月:
一整个月都在处理美术素材。
美术:
好在 11 月末我已经处理完 95%的素材,因为有些关卡的机制还没有完全实现,所以我暂时留了一些素材没有制作。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858
【Lee 哥】音乐包扎堆!Fanatical 出了好多音乐和音效包,该选哪个? | Fanatical | 游戏开发
【潮痕】来试玩一下开局教程关的 Demo 吧!
来自:Onyx
作者引语:发的有点晚了!
总之前段时间把游戏开头的教程关 Demo 打了个包体,主要注重探索与战斗的基本操作,大约有 6-10 分钟的流程
总体来说,感觉会比较类似[HyperLightDrifter],[Below]这样的游戏的样子
……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/onyx/blogread/34870
大家总会以我想不到的方式玩我设计的游戏
来自:期缪
作者引语:
在我读过的书中,我还记得这样一句话
从玩家的视角看待一切,是一项可以被训练和提高的能力
最近对我做的 demo 进行了一对一测试,试图发现制作的 demo 里的一些东西。确实发现了不少东西! 视频是测试过程发生的一些有趣的事情
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34873
关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事
来自:千影衣
作者引语:好吧,标题只是玩了一下轻小说命名的老梗。其实就是个普通的游戏开发日志。
就如标题所说,我是一名制作独立游戏的新人。在真正接触游戏开发之后,才体会到开发游戏的艰难。在此对诸多独立游戏的前辈们表示敬意。
目前我的第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去的游戏,尽管它已经被重制过两次。当然,每一次重制我都会获得新的经验。在拥有了这些经验之后,我决定对这个游戏进行第三次,也应该是最后一次重制。目前的效果如下图所示。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/sd12131415/blogread/34875
《荒镇·返家》开发日志 4.12
来自:HcAndersen
作者引语:
自制,独立游戏《荒镇 返家》的一个小功能
准备跨年,最近做了个小装置
简便好用,效果还可以,同时祝大家跨年元旦快乐!!!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/34877
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作
来自:综合讨论组
会员:泡泡@乳白天空游戏工作室
我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来要具体资料和故事背景。目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作。
感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系
微信 13121076065
qq 1158721827
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102836
放置 RPG 游戏寻找数值
本人 10 年程序员,想做一款类似 wow+挂机脚本的放置 rpg 游戏。
利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。
现在需要一名有经验有兴趣的数值策划一起完成该项目。
目前没有任何资金来源,只能靠爱发电,如果以后盈利,一切都好说。
q:297042346
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https://indienova.com/groups/post/102837
国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商
国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商
专注易经占卜,算卦的模拟器,包括六爻,梅花等占卜方法
游戏基本开发完毕,后续还弄些优化
现寻求发行商合作,准备上架 Steam
有感兴趣的发行可以联系我,QQ:991655778
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102843
寻找美术,小游戏已经开发完成
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