《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
转厝
《转厝》是一款由獭獭社开发,663 Games 发行,立足中国闽南民俗文化的中式恐怖悬疑解密游戏。为了寻找失踪的弟弟,生活在南部渔村的女主角安珍孤身一人踏上传说中的土地,在这未知且险象环生的寻亲之旅背后,隐藏着有关自己的惊天秘密和当地邪教势力的巨大阴谋.....
查看该游戏
https://indienova.com/g/return--2
星星乐园的最后一天
在许久没有客人的星星乐园,老园长遇见了一个小女孩。
游戏时长 10-20 分钟。网页版会因为分步加载产生一些问题,建议下载离线版游玩。
查看该游戏
https://indienova.com/g/goodbyestarrypark
孙悟空大战变形金刚
面对强大的外来高科技入侵,手无寸铁的人类不会妥协。他们相信,只要心中充满爱,他们就不会害怕任何邪恶势力。为了保护自己的家园,团结起来战斗到最后一刻,永不屈服。就像死神孙悟空一样,爱小红和红 SA 依靠自己的头脑,充分发挥自己的潜力,用高科技武器抵御变形金刚和恶魔军团的强大黑暗势力。这是一场光明与黑暗、正义与邪恶、精神与物质的斗争,自古以来从未停止过。愿上帝保佑那些热爱和平的人。为了不让黑暗主宰世界,为了爱和正义!继续战斗,少年!
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https://indienova.com/g/monkey-king-vs-transformers
KeyHero
关键英雄(KeyHero)是一款解谜游戏。玩家需要用你的按键当工具来越过每个障碍。
查看该游戏
https://indienova.com/g/KeyHero
Fight With Keys
欢迎来玩这款炫酷的节奏游戏!在这里,你将需要用你敏捷的反应来战胜敌人,证明自己是最强的节奏高手!
通过按下键盘上的按键来消灭敌人,看谁可以消灭的最多!越战胜越多的敌人,你就可以获得更多的技能提升!一共 10 张地图,每一张地图都将带给你不同的挑战!
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https://indienova.com/g/FightWithKeys
小橘猫的纸箱被抢走了
帮助小橘猫夺回她最爱的纸箱!在这个紧凑平台游戏中小橘猫将通过敏捷的动作勇敢面对各种场景挑战,将遇到形形色色可爱的怪物并在最后与她一生宿敌一决胜负!
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https://indienova.com/g/kitten-lost-her-box
史前魔兽
这是一个独立于决斗的游戏!里面有八个角色,你可以和你的朋友一起玩! 它有独特的玩法。我希望你能从中体验到无穷的乐趣!这绝对值得!
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https://indienova.com/g/game-Prehistoric Warcraft
魔鬼猎手
与朋友一道,打败蜂拥而上的怪物吧!收集宝石,并通过不断积累的荣誉解锁更多符文增强英雄战斗力!在不同关卡中探秘不同的升级途径让英雄变强并消灭所有的怪物!关卡 BOSS 将在 15 分钟后出现,抓紧时间让英雄成长起来并打败它吧!
查看该游戏
https://indienova.com/g/Devil-Hunters
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
浅谈 Puzzle game 的深度来源
来自:轻语著梦呓
作者引语:……
Puzzle game 的翻译应该是什么“解谜游戏? 益智游戏?解密游戏?”看起来无论选择何种翻译的结果都会造成原有含义的损耗而导致原本词语的涵盖范围变小。所以本文仍采用 Puzzle game 而非对应的汉语词汇。
Puzzle 的其中之一的定义是测试一个人的聪明才智或知识的游戏、问题或玩具。从九连环、华容道等玩具,到以书本报刊传播的迷宫、数独,电脑和游戏机的发展带来了推箱子、扫雷等。所以可见 Puzzle 长久的就伴随于文明社会的发展之中。
正如青沼英二在接受 IGN 采访时所表达的那样,“我不想和游戏专家一起工作。我不想和玩游戏的专家一起工作,我想和那些对自己喜欢的东西有深入了解并且对如何将其应用到游戏中有很多想法的人一起工作。”(日本 IGN)……查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406
【自用欢迎捉虫】解谜游戏分类
2023 年 2 月 17 日 又推翻了一次剧本设计
来自:期缪
作者引语:数个月没有写日志了,现在来记录一下吧。
我还是一如既往地在企划前面走来走去走来走去,这段时间摸了不少鱼,特别是前段时间过于沉迷游戏,沉迷到一定程度就开始意识到问题然后突然看书。实际上应该继续做企划的,我将这种看书称之为"回避型学习"。因为认为自己无法完成某事而逃避,试图去做一些不用面对这件事的事。不过总的来说,这段时间并不是白白过去了,但一些状况确实值得反思。
时间都去哪儿了?
我好像失忆了!之前都在做什么!不过看了下之前的备忘录好像并不是全是在摸鱼,还好还好。花了不少功夫在约稿相关事宜上,其实这更多算作娱乐范畴,但我积累了一些经验,并且这些经验令我今后约日本画师成为了可能。
总结一下,这段时间我做的事包括:
- 约稿
- 整理了一下音乐素材……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410
EasyExcel 5.0.0 发布
来自:Locke
作者引语:……游戏开发中,我们经常使用xlsx文件来编辑大量的游戏常量数据,例如任务、装备配置,
需要使用工具把xlsx数据转化成便于游戏运行时使用的数据。
EasyExcel就是一个帮助你在Unity游戏中方便地使用xlsx数据的插件,它用法简单、特性丰富、设置灵活,并且运行时不依赖第三方库。
它在Unity编辑器中解析xlsx文件,然后生成代码和数据,给游戏运行时使用。
它为excel文件中每个sheet生成一份ScriptableObject代码和一份数据文件。
当游戏运行时,EasyExcel载入生成的数据文件,提供查询数据的API。
安装之后,它的菜单会出现在Unity编辑器菜单栏里:
点击生成代码时,会为xlsx文件中的每个sheet生成一个ScriptableObject类型的代码文件。
点击生成数据时,即为xlsx文件中的每个sheet生成一个ScriptableObject数据文件……查看完整日志
https://indienova.com/u/locke/blogread/33418
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unreal 游戏开发者们,2 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些2023年2月份的优秀Unreal 3D创作者和他们的作品。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33420
「抛投大乱斗!」-EA01-动画的学习与准备
来自:RockTaoist
作者引语:
「魔物酒馆」商店页面开启,这么快解锁是为了对比一下「抛投!」最开始的数据。
所以之后的很长一段时间要开始返工上一个游戏。
先聊一聊「抛投大乱斗!」立项时的一些技术路线选择的思考,以及学习动画的源头,最后记录一下初次学习动画的过程……查看完整日志
https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
《列国志》开发日志
来自:荔了个枝工作室
作者引语:……游戏的背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原,最终大秦一统天下。游戏中有战争,有诡计,有朝野,有江湖,有乱世英雄,有儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。我尽我所能的去展现一个多姿多彩的大时代。
游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同的地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送。战斗是回合制,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方有很多。
目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多的玩法,当前最重要的是把已有的玩法像更深的地方挖掘(需要在玩法里填充更多的内容)。我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是让大家喜欢,玩的开心。
以下是游戏部分内容截图:
……查看完整日志
https://indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Godot 游戏开发者们,2 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些2023年2月份的优秀Godot项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33430
《生活博物馆》开发日志-1
作者引语:《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。
生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往会忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是最宝贵的财富。
这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主……查看完整日志
https://indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431
《赛博打击者》摩托载具、装甲卡车、追击者战斗机公布!
《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天
来自:超级车库游戏
作者引语:……被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。因为原定于十一月底发布的游戏,已经拖延到了春节了。而游戏不发布,也就意味着没有收入,也不知道游戏是否会带来足以匹配到付出的收获。毕竟,作为一个新手,付出了努力不代表能获得他人的认可。
为了让游戏尽快上线,我们都选择了春节呆在家中,继续进行游戏的开发。
看着朋友圈中的鞭炮声,谁又能感到不寂寞呢?但为了最终的目标,我们必须前进。
有时候会感觉我们就像是上图中被名为生活的怪物围困的英雄,不断让自己变强,只为了打败这些名为“生活”的怪兽……查看完整日志
https://indienova.com/u/supergarage/blogread/33442
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻程序。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。
个人介绍:概念策划/全能美术,目前负责一个高清像素风格独游的全套美术(从内做到外)。
寻一个川内程序合作,前期筹备完成后会在成都成立线下工作室,做完前期DEMO就会直接成立公司,有融资意向。
游戏玩法参考战场兄弟的传奇MOD。是一个有骑砍元素的小队战棋游戏。
详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了,可以线下详聊。
个人预估爆款潜力巨大,所以一定是线下全职开发。
感兴趣的大佬可以 +Q 920317300
详聊。
如有对氏族文化有详细研究的策划或者其他方向的兄弟也可以聊一下,开发中对古中国氏族的文明形态需要尽可能丰富的背景支持,有对古羌、三星堆和汉藏语系发源等有研究那就更合适了。
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https://indienova.com/groups/post/102260
温影游戏编剧 7 周线上课程 2.0 带你揭秘 3A 游戏真正的啃大瓜魔咒!
来自:热爱游戏制作的大学生
会员:kierra
作为当下最受欢迎的两种娱乐形式,游戏与影视的深度融合已成为行业趋势,VR、互动叙事等新兴娱乐媒介的出现也为影游联动等融合业态带来了更多想象力,而新业态在不断流动和更迭的过程中,作为内容创作者的专业编剧也必将成为“主角”。
2023温影游戏编剧7周课程2.0正式上线
温影游戏编剧7周线上课程再次上线。根据学员们的积极反馈,本次2.0课程将根据上期学员的反馈增加实践环节,在课程后半段,导师将设计两个小作业,让学生设计一个交互式故事选择或一个叙事故事功能。在课程最后阶段导师将对其进行点评。
课程练习二选一
- 故事大纲梗概Project 1: Write a one page summary of a story idea
- 故事设计陈述Project 2: Write a one-page design for a creative narrative storytelling feature.
游戏编剧7周线上课程由七部分组成,探讨并详细介绍了在电子游戏行业工作的作家的角色。在建立了讲故事的基础知识之后,本课程讨论了游戏写作与其他媒体写作之间的关键差异、互动叙事的基础知识、强贯穿线的重要性、叙事特色设计的复杂性,并揭示了制作故事游戏的最佳实践……
……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102267
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