《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
塔防实验室
将这思念传达予你
KID Fans Club 原创游戏第二弹——短篇萌系百合题材视觉小说《将这思念传达予你》
「我一度非常讨厌自己的名字。
因为俗,太俗了。
小的时候,我最大的愿望之一,就是把自己这个破名字给改掉。
不过,人总是善变的,女孩子尤其是这样。
不久前,我真的满 18 岁了,
但我却不再想改掉这个名字了。
因为我觉得,每代人,都有属于自己那个时期的特殊烙印,
尽管可能并非尽如人意,但也是一部分真实的自我。
我叫张梓涵,『梓涵』的梓,『梓涵』的涵,
是一个如同『建国』『建军』一样,具有鲜明的时代印痕的名字。」
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https://indienova.com/g/une-pense--te-transmettre
戏假成真
来自:orange pineapple tea
类别:视觉小说
阿诺是个家境贫穷、外表平平无奇的 14 岁中学生,某天小息时倒楣地被班上同学找茬,还被抓住把柄,威胁他被迫到家附近鬼屋进行“一个人捉迷藏”的挑战。 为了造假从而不招来不好的东西,他带同一些道具,更把他青梅足马阿晴拉下水,一起来到鬼屋并假装挑战。 然而,人算不如天算,在挑战过程中还是发生了一些可怕的事情。 至于结局如何,就由"你"选择。
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https://indienova.com/g/the-rumors-become-real
琳琳
来自:orange pineapple tea
类别:视觉小说、角色扮演
“我”,作为主角,每天都在努力工作的自由插画师。因为以前的一些经历 “我”并不热衷于与他人沟通。因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交和争执。一天晚上,“我”发现邻居家 F 室又像往常一样发出了一些噪音。恰恰此时听见对面传出女孩的哭声。 “我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样办......
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https://indienova.com/g/lam-lam
普帕高中
来自:BlueX Proj. Studio
类别:视觉小说、桌面棋牌
如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?普帕高中(Pupa)是一款 2D、Roguelike 卡牌加视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队的生活。你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。
Pupa 意指“蛹”,即是蝴蝶幼虫到成虫的中间阶段。高中生活的我们就仿佛蛹蝶一般踌躇而不定,渴望长大然而心智并不完全成熟,而我们在此期间作出的每一个选择,也暗附着蝴蝶效应,或许影响着我们之后的人生轨迹。在普帕高中(PUPA),将神思浸入尚青涩之时的生活,不管正身处其中,还是已成回忆。
查看该游戏
https://indienova.com/g/pupa-high-school
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 11
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:各位独立开发者大家好,这是我的新天空庭院关卡玩法和美术对比,请大家看看~
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/35170
国产独立 Arpg 游戏《迷途梦境》首支预告片发布!
来自:奥隆工作室
作者引语:
一个人的梦能有多疯狂?国产 Arpg 独立游戏《迷途梦境》即将登场!
白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!
弗洛伊德心理学《梦的解析》,让校园养成与 3d 箱庭类银河恶魔城完美结合!白天在现实世界的各种行为,将对夜晚的梦境产生重大影响!
揭开谜团,认识自己,拯救世界!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/dracul/blogread/35175
身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2
作者引语:《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来,大家免不了要将其和市面上已经存在的游戏进行一番比较,其中 Dos 老版游戏《皇帝》也被常常提及,其实《皇帝与社稷》最初的想法也要从二十多年前说起了...
从 Dos《皇帝》到《皇帝与社稷》
Dos《皇帝》是我整个中学时期一直都很喜欢的游戏。从高三开始因为学业重就基本不碰电脑游戏了,但到了高三总复习阶段,当历史老师系统地为我们串讲中国古代史时,从税制变更到兵制更迭、从兴衰规律到帝王将相......一幕幕历史画卷在我的脑海中徐徐展开,于是那些在 Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本上。历代疆域图的变迁,更是不断撩动着我对游戏场景的记忆。……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182
《吃喵一剑》开发宣发经验分享
《三国仁义传》一,二,三月开发日志
来自:黄金阿鲁卡多
作者引语:
各位朋友,大家好,
已经有三个月没有写开发报告了。主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力写开发日志了。
但是我还是写了这次的开发日志。
先说一下整体的开发情况:
美术:
因为想要呈现父亲和我心中的架空三国世界,我们花费了最多的时间在美术资源上。
角色
: 目前由父亲设计的人物角色原稿基本上都设计完毕,总共参与到游戏实际关卡中的角色差不多 80-100 种。然后是由我进行的角色润色,还有大约 5 个没有做完,最近正在加紧制作。我也将一些之前设计的不太合理的角色进行了修改,包括玩家控制的主角。……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
北欧游戏设计硕士申请分享
来自:egggrass
作者引语:
去年三月第一次点开 indienova,那时在玩的游戏只有一款炉石传说,游戏阅历差不多是空白(感谢诺娃,我的游戏入门学校)。开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。这样的想法也不是因为我当真对游戏持某种非常强的信念,只是我对自己的画画和写作都没有足够的信心。现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机信时自我暗示太多造成的错觉。
趁申请刚结束回忆一下全流程,希望能为准备申请北欧的友友节省点时间。北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以 chatgpt 和小红书,不怎么需要中介,非常推荐 diy。
Bg:cuhk 哲学 3.2/4 一绘本和两译本,跟游戏最相关的还是在诺娃写的几篇评测(再次感谢 nova)。被芬兰 Aalto MA game design 脆拒,给的理由是 The applicant did not demonstrate sufficient success for work or assignments in the field of art and/or design。虽然第一阶段没有要求作品集,只看 cv、本科成绩和自我介绍视频,但 Aalto 有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了(。最后录了瑞典 Uppsala 两年制游戏设计,还是有点遗憾,不过也挺喜欢 Uppsala 的氛围。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
找团队
本人 4 年游戏运营经验,自学的 U3D。希望找一个独立游戏团队深度参与开发工作。愿意为了团队学习更多技能!
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102947
寻找团队
介绍一下,我是一名准备毕业的 Unity 程序,可以参与基础的程序开发,想找一个团队一起制作游戏,积累经验。本人也参与过两次的 GameJam,编程能力扎实,但没有深入开发的经验。
如果您对我感兴趣请联系我!
QQ:3076007958
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102949
各位 galgame 和视觉小说同好请看我这边来,咱们 surmeline 正在招人
来自:综合讨论组
会员:orange pineapple tea
大家你好,我是代我们的主催发帖。
我们 surmeline 正在用愛發電,制作一款长篇 galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事——主角某天被神秘的力量带到异世界,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能靠一种魔力叫【光 】的庇佑下苟活。 而主角一到异世界就受黑暗侵袭失去双眼,濒死之际一位少年以路过,并以性命为代价救出主角走出【黑暗】。 为了活下去主角踏上了旅途,一边认识這世界裡的人,一边寻找活下去的办法……
下面是一些角色资料片:
现在我们组缺一位 ui 设计和一位配乐。
ui 设计需求:
-熟知 galgame、avg ui 界面的排版
-熟用 ps,Adobe illustrator 进行平面设计
-最好有过相关设计经验
配乐需求:
-最好拥有创作 galgame,avg,视觉小说配乐的经验
-熟用相关编曲软件
-编曲风格偏史诗、中世纪
假如对我们组企划有兴趣并接受开发前期用爱发电,请留下 qq 私聊,或者到 b 站私聊黑佐年
。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102957
寻求组队
大家好,
我是一名自学成才的 Unity 开发者,目前正在寻找一个热情的团队,共同投身于游戏制作项目,以便积累更多经验。我有游戏框架的开发经验,并且对各类游戏都有广泛的涉猎。我相信,通过我们的合作,不仅能够实现个人的成长,也能共同打造出令人印象深刻的游戏作品。
期待与志同道合的朋友们携手并进!
qq 1123568245
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102958
游戏设计兼开发寻找 ue4/5 美术开项目,线上小灶无薪资
理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏
总是觉得现在的流水线 RPG 走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏
在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初做游戏的立场来设计 RPG
做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的 ACT,或不同的幻想经营,不同的竞技
立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后
我自身能够实现设计出来的玩法逻辑,联网也会但不确定性能。我会先做大致流程后再拓展细化
需要一个会 ue4/5,能搞定美术部分的合作者
先考虑 steam
QQ327983781
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102960
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