《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
世纪
闲侠江湖
编者注:这位开发者同期上传了多款会员游戏,除本作外还包括《仙绣剑缘录》《行走江湖 II》《大侠请重来》《决战江湖》,感兴趣可直接进入会员主页查看。
闲侠江湖可以自动战斗也可以选择手动战斗,是采用的闯关模式玩法,每一关都是一个独立的特色,难度也会因为玩家的阵容组合和阵法搭配武功搭配相关,侠客与侠客之间可以有羁绊,同时也会影响武功的威力和效果。
查看该游戏
https://indienova.com/g/HeroG--2
海上建筑师
玩家将踏上海上旅程,航行在广阔的海洋上,帮助水上社区。使用模块化建筑块,建造各种建筑和房屋。在建造过程中,玩家将面临龙卷风、地震和雷暴等自然灾害,这些灾害对建筑结构有真实的物理影响。玩家必须在稳定性和美观之间找到平衡,打造安全又美丽的家园,供途中遇到的人们居住。
此外,游戏还设有“画师模式”,允许玩家使用获得的色彩调色板重新粉刷已建成的建筑物。这个模式鼓励玩家充分释放想象力和创造力,为每个建筑赋予独特且个性化的风格。
查看该游戏
https://indienova.com/g/floatineer
我的玫瑰
《我的玫瑰》是一款像素风精确平台跳跃游戏。男孩儿为救女孩儿出发寻找灵魂果,他能否顺利收集灵魂果呢?最终又能否拯救女孩儿呢?
查看该游戏
https://indienova.com/g/myrose
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
消失的信号 6 等于是个小小的序章
来自:海浪与礁石
作者引语:除了画资源,主要解决了一些动作的衔接问题,包括到达某处后出现提示,等待按键,按键后播放动画,冻结操作,接着恢复操作等一系列逻辑。需要用一些布尔变量结合 area2d 节点还有信号来实现。之前在做社畜公司的时候,碰到最多的是对话之间的逻辑,这次是动作游戏,所以动作之间的关系成为重头戏。接下来还有移动和战斗,没有经验,每一步都不会顺利,至少需要有这样的觉悟。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35927
【独狼游戏开发者】主体框架搭建完成咯
《本草归元录》 制作笔记
来自:黄高乐
作者引语:今年的主要工作是制作《本草归元录》。
这个项目是橙纸互动于 2021 年发起的项目,但是因为生产力与生产技术等方面的掣肘,这个项目一直处于搁置状态。
接手这项工作时,前制作人遗留的设计文档里其实有一个中医主题的模拟经营雏形:
《本草归元录》是一款基于《本草纲目》创作的剧情+模拟经营作品,大伙可以在游戏中扮演医术精到的药王陈天明,四处探索,寻找药材,栽种培育,炼制医药,壮大医馆。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
初次参加漫展类独立游戏展区的分享
来自:骑士熊熊
作者引语:我的游戏《猴生》在国庆 10.1-10.4 参加了本地的 cgf 动漫游戏节,在此分享一些经验。
如果你正在犹豫是否要参加漫展的独立游戏展区,这里会给你一些注意事项以及优缺点参考:
参加漫展的独立游戏展区的注意事项:
1.派人驻守的重要性,否则一些背街的展位可能会被征用、挪用成临时休息区。
2.亲自参与可以达到最大化优化呈现作品长处的路线,能够让路人玩家有选择地游玩游戏,体会适合他们的游玩路线,达到扬长避短的效果。
3.当然,如果是仍在开发中,想要来把玩家反馈当作试验田 QA 的也可以在第一天就完全察觉所有问题,之后遵循第 2 条即可。把握好推广机会!
4.带可伸缩椅子,带可伸缩椅子,带可伸缩椅子!重要的事情多重复几遍,带可伸缩椅子!场地里很有可能没有多余的椅子给驻守人员坐,所以自己备好可伸缩椅子!
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https://indienova.com/u/roundbear/blogread/35941
我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享
来自:蒐藏馆工作室
作者引语:本期主要分享《杀青》解谜游戏第二&第三章部分场景的设计分享
上一期开发日志视频中提到女主角林清纱主演的电影《四更》海报是参考真实香港电影《三更 2 之——饺子》所设计的,其实我们游戏场景中也有许多小细节是有考究过的,希望让大家感受到千禧年那种中式梦核的感觉。
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https://indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35943
2024 年带《月白》参加过的游戏展
来自:月白工作室
作者引语:感谢所有试玩和提出建议的朋友们。
1. InG 游戏艺术节 @广州
InG 的主办方是爱范儿,虽然是第一届活动,但是给我留下的非常好的印象。主办方非常用心地打理场馆的每一层,每一个角落,无论是游戏主机,开发书籍,设定集与杂志,都陈列地满满当当,并且准备了给小孩子参与的活动(迷你篮球场、游戏卡带手绘)。
其性质与其说是游戏展,不如说是市集,因为除了独立游戏,还有许多文艺周边贩卖,展会的举办地是一栋老建筑,看上去有点像是幼儿园,但在改造后又蕴含着文艺气息,内设咖啡店可以歇脚。
下午开展到晚上的时间安排也非常贴心,摊主们甚至能睡个懒觉,而到晚上八九点时,还能看到大人小孩在某个游戏摊位前驻足的场景。
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https://indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35944
《云玩家:口口》外传《云玩家:OP》现已上线
来自:猫不在 _Cat404
作者引语:
《云玩家:OP》是《云玩家:口口》的外传小游戏
是一款纯文字解谜游戏
也是《云玩家:口口》的一个小彩蛋
流程很短, 相信机智如你应该能在十分钟左右通关
由于游戏玩法的特殊性只会有中文版本
喜欢解谜的朋友可以尝试一下
链接地址如下
https://declanzhang.itch.io/yunwanjia
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https://indienova.com/u/declanzhang/blogread/35945
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
美术寻找独立游戏队伍
有 3 年的独立游戏制作经验,主要技能点在 ui 方面,原画也能做一些,风格偏向休闲明快,暂不接受为爱发电。
wx:linyu18524
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103299
来自:广州深圳独立游戏设计
会员:Shiko
新 Indie Game Project 人才招募
我们团队现时有平面设计、3D Artist、游戏企划、故事写手
目前我们团队欠缺 ProjectManager,Progammer 同人物美术
有兴趣者 可提供自己的作品 Discord DM 本人联络 (@shiko.sama.215)
QQ 3574241351
wx19518736746
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103302
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