诺娃独立游戏通讯 2025-#10

作者:indie 新闻官
2025-03-26
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


发现!正三角!

来自:Caveman
类别:解谜益智

相信我,你从未如此仔细的观察三角形

找到三角形,就可以过关?哦!这可太简单了!

等会。。这是。。

啊。。。?

查看该游戏
https://indienova.com/g/discovered-triangle


Krystallos Starter Demo

来自:Katalyst Game
类别:第一人称射击沙盒

自研游戏引擎 Krystallos Engine 的技术性 Demo,目前提供二进制包试玩。

查看该游戏
https://indienova.com/g/KrystallosStarterDemo


BUG

来自:邪神
类别:快速反应

有个传说,每修复 1 个 BUG 就会再产生 2 个 BUG。当 BUG 源源不断地从天而降,你能抵挡得住?

查看该游戏
https://indienova.com/g/bug--5


甜蜜岛

来自:孤影剑客
类别:平台动作休闲运动

《甜蜜岛》是一款清新可爱的 3D 平台跳跃闯关游戏,带你进入一个由糖果、蛋糕和一切甜美事物构成的梦幻世界!

查看该游戏
https://indienova.com/g/SweetIsland


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《小猫换装》:不用一个字,讲好一个故事

来自:沉寂的先知者

作者引语:

一、当游戏摒弃文字,会发生什么?

我曾问自己:如果让一个没学过美术的人摒弃文字、只用画面讲完整个故事,这可能吗?答案是肯定的。《小猫换装》的美术、策划、程序均由我一人包揽,而现在,这个游戏做出来了,还得到了 100%的好评率。在制作过程中,我的个人能力也得到了不小的提升。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/36522


独立开发动作游戏#0

来自:ekincen

作者引语:

记录一下目前已经在做的游戏。事实上过去几个月一直觉得是人生遭遇最大困难的时期,假如现在生活给我的命题是如何计划明天,只留我一点时间,我还是会选择平静地做自己想做的事,一点点理想,一点点艺术追求

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527


玩游戏是一个消除不确定性的过程

来自:CIKIDA

作者引语:

玩游戏是一个消除不确定性的过程,随着游戏中的不确定性被消除,玩家对游戏的兴趣会消失。

不确定性是游戏的核心特征。一个游戏的过程和结果,必须至少有一个是不确定的——比如过程有起伏,或者结果有悬念——玩家才会有兴趣游玩。如果游戏没有不确定性,玩家在游戏开始前就能预测到游戏的全部过程和结果,那么游戏将会像流水线上的工作一样无聊。

玩游戏,可以看成是一个消除不确定性的过程。游戏开始前,一切充满了不确定——剧情的内容不确定,比赛的胜负不确定——玩家由此对游戏产生了兴趣;当玩家经过一番游玩,把一切不确定变成确定,一切尘埃落定,玩家就结束了游戏,就会对游戏失去兴趣。

游戏中可以消除的不确定性主要来自于两个方面:内容和技巧。

查看完整日志
https://indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


水下题材动作冒险类型的单机项目寻找 Unity 程序

来自:综合讨论组
会员:Sprite

目前在做一个水下题材动作冒险类型的单机项目,最近两三个月需想找一名 unity 程序临时补充下生产力,有报酬,希望是在北京能线下,有感兴趣的朋友可以联系我,VX:seven_pandas

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103527



来自:昆明独立游戏开发
会员:Nexus 纳苏工坊

25 年开年项目

一个中学生团队打算开发一款 2DRPG 冒险解密游戏,预计将在明年发布,今年 8 月 8 日发布 Demo 内测版本,在昆明某会场线下体验测试。有兴趣的同城老师可以联系我们 QQ:1421646141   目前缺配音,美术,程序等(这么一看好像什么都缺)。

引擎:Godot 2D

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https://indienova.com/groups/post/103528


【BGM 接单】个人配乐师 Larse


诚招志同道合的美术老师

来自:综合讨论组
会员:CCFOXCOM

*关于项目:名称暂定《思考者》,游戏类型是 3d 恐怖解密游戏(类生化危机),主要风格 90 年代赛博朋克 m 前卫风,有点暗黑元素,整体游戏内容偏向剧情演出与情境渲染

*关于人员:目前就我一个人,我的能够做的是整体游戏流程策划、编写剧情/剧本、场景模型与关卡编辑

*关于美术:擅长绘画机械方面与人体结构的,美术工作为绘画人物角色设定图、剧情分镜头细化、宣传片分镜头

本人 qq:197232056

*待遇方面:目前只能为爱发电、所以能够接受进度较慢,绘画细节少等问题,因本人也非科班出身所以也接受正在学习美术/程序的伙伴们加入,后期游戏发售后分成

*进度与阶段性目标:目前已经完成了游戏剧情编写,两张场景模型资产,目标是在 6-7 月份制作出第一支剧情预告片(4 个场景、三个个关键角色)。

感谢各位阅读

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https://indienova.com/groups/post/103530