诺娃独立游戏通讯 2025-#14

作者:indie 新闻官
2025-04-23
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


灵能中介所

来自:麻辣工作室(Spicy Games)
类别:角色扮演点击

如果死亡不是终结,你会选择转世继续怒卷 KPI,还是就此从心摸鱼?在这款"鬼才知道经历了些什么"的冒险游戏中,玩家将扮演一对追寻灵魂踪迹的灵能中介,见证一桩桩都市怪谈,在笑点与泪花之间,体验各式各样的灵魂物语,以及深藏其中的人生况味。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ghost-hunting-journal


重生之我用抖阴成为美国皇帝

来自:Willing
类别:视觉小说

上一世,我是个穷酸压抑的程序猿,裁员、失恋,是个纯正的 Loser,活得像个笑话。

这一世,我从洗碗工做起,开发抖阴,竞选总统,逆袭成为美国皇帝!

查看该游戏
https://indienova.com/g/emperor-of-America


民选帝国:不懂称王,照样辉皇

来自:民选帝国开发者
类别:回合制策略现实模拟

《民选帝国:不懂称王,照样辉皇》是一款融合政治模拟、卡牌谈判、人口系统与黑色幽默叙事的策略游戏。在这里,你不是治理国家,而是利用国家,一步步攀上王座,最终将民主制度化作你加冕称皇的工具。

查看该游戏
https://indienova.com/g/electoral-empire


退休冒险家的小镇

来自:符绾
类别:模拟经营放置挂机

退休牧师摩里斯带着外甥重建破败小镇,通过三消玩法修复建筑、规划资源链,派遣前冒险家们外出探险获取图纸,与性格各异的居民共同编织温馨日常。清新手绘风治愈经营物语,打造属于你的安宁栖居地。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Adventopia

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《将》中期版本更新——功能新增和优化

来自:daily

作者引语:实现了所有子系统的基础功能,修改了一部分表现和设计。但在游玩和体验上并没有大幅更改和变化。

创作总结

在这 3 个多月的开发时间中,节奏相比于前几次阶段性开发已明显放缓,一定程度上也算是进入瓶颈期了。

之所以如此,综合来说原因有:

  • 对游玩体验产生重大影响的附加系统基本已开发完毕(特别如上次更新的 roguelike 系统),新的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅做补充作用。
  • 在最近几个月的体验反馈和分析中,意识到一些玩法设计上的不足,但大多改进需要对底层进行修改,花费精力和时间都较多,故短期无法有效解决优化。
  • 其他一些杂项事情的干扰和处理(内因或外因)。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/daily/blogread/36659


一鱼一世界

来自:玻璃晴朗,橘子辉煌

作者引语:

在之前的基础上加了鱼鳃:

本来想业余时间做的玩的现在几乎都占据了我的大脑。

心血来潮的想法想要落地还是有点麻烦的。同屏鱼数一多求解动力学方程变得异常缓慢。感觉多线程也是杯水车薪。看了一下 three.js 封装的计算着色器,感觉去做大量张量计算有点别扭。研究了下 webgpu,很是纠结。如果把鱼的物理计算迁移至 webgpu,那引擎也没啥用了,后续渲染也得自己写。而且 webgpu 目前的普及也是个问题。头疼。

还有鱼身上的色彩条纹,仔细一想也是个麻烦。之前想着训练个自编码器,生成各层次的纹理是最简单的方法,但是同屏鱼数一多这玩意对显存的占用也是个麻烦。看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行,做出来效果怎样也不好说。

真正想产品化是才发现都是问题。希望我能解决所有问题吧

查看完整日志
https://indienova.com/u/fromvoid/blogread/36666


Steam 独立游戏《决战异星》100 天开发出连机游戏 Demo 在国内是什么水平?

来自:小魚神 (FishMan)

作者引语:大家好,如标题所讲的 “100 工作天” 2 人合力开发了一款连机游戏 Demo,从立项至 Steam 平台过审推出了试玩版,不知道这速度是快还是慢呢?
或许先看看游戏大概长什么样的再评论啦 >.

……查看完整日志
https://indienova.com/u/fishmanwong/blogread/36670


死掉的骑士

来自:放养猫

作者引语:

查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36674

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


组建一支游戏制作团队

来自:综合讨论组
会员:恋玥篇

本人是大二的学生,有游戏制作经验,想组建一支团队,目前有三个人

引擎:ue5

团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置

唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放,短期需要工资的暂时没有,但有每月补贴

本人现在组建团队,大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了

加入我们吧,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字

加入我们吧,或许你的游戏提案会榜上有名呢

加入我们吧,我们需要你!


wx:UniverseIndieGame_s

QQ:3215908735

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103576


分贝矩阵音频工作室承接音乐,音效制作

来自:综合讨论组
会员:分贝矩阵音频工作室

大家好!我们是"分贝矩阵"音频工作室的专业团队,专注于游戏音频设计与音乐创作,现正寻找优秀独立游戏项目进行合作。

我们能为您的游戏提供:

                                      原创游戏配乐

                                      音效设计与实现

                                      游戏音频交互

                                      完整的音频后期制作

我们的优势:

                                      丰富的游戏音频项目经验

                                      对游戏开发流程的深入理解

                                      良好的沟通能力与合作精神

                                      灵活的合作模式与定价策略

过往作品示例:

可以提供游戏音频作品或作品集,展示不同风格与类型的音乐/音效作品。

合作方式:

                                     固定项目费用

                                     收入分成

                                     混合模式

我们愿意根据您的项目规模、预算和需求灵活调整合作方式。无论您的项目处于构思阶段还是已经开发中,我们都可以在适当的时机加入,为您的游戏带来专业的音频体验。

联系方式:

邮箱:dbmatrixstudio@126.com

微信/QQ:951824350

如果您对合作感兴趣,请随时联系我,我们可以详细讨论您的项目需求,并探讨如何通过音频提升您游戏的体验与品质。

期待与您合作,分贝矩阵将为您的游戏打造优秀的音频体验!

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https://indienova.com/groups/post/103577


【合作招募】需要一名有经验的程序,一起开发动作肉鸽游戏

来自:综合讨论组
会员:Supernova233

游戏类型:动作肉鸽
分工:业余制作,我负责战斗表现方面,需要一名有经验的程序负责玩法实现
项目情况:游戏基础玩法已完成、现正处于重构优化阶段
分成:游戏盈利后,按工作内容量分配
项目概览:见链接,联系方式 QQ:449715492,游戏开发漫长,需要有足够的兴趣一起开发动作游戏

https://www.bilibili.com/video/BV1Uh41177G9/

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https://indienova.com/groups/post/103578


独立游戏寻找建模合作伙伴

来自:综合讨论组
会员:lincoln

游戏已有策划程序和原画美术,题材为古风仙侠,游戏类型是类神原 2 的战棋。

已经开发 2~3 个月左右,美术风格确定,玩法确定,战斗原型基本完成。预计明年年初上线 EA。

需要一名小伙伴做 npr 流程的建模,大概会有 40 左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙 or 外包的形式,可以加 wx 细聊:wlcmax

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https://indienova.com/groups/post/103584


有没有兴趣一起做独立游戏的

来自:江苏常州独立游戏开发小组
会员:Nova-lz1P

有没有兴趣一起做独立游戏的,我是策划兼美术。可以加我 qq654362946..长期有效

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https://indienova.com/groups/post/103586


求职-技术栈方向是独立游戏

来自:Unity3D
会员:ftianf

因家里有事辞职了一段时间现在事情已解决,但是 2025 年上海大环境不好 X-X,

看看有没有小团体趁着经历和年纪都是最佳状态铸造一把。

早年间合伙做过 10 万+的独立游戏,之后就职中小型项目组有团队管理和策划经验和写作经验,

主职是 unity 程序擅长不限于 2d,编辑器扩展。

具体可以看我的软件简历:链接:https://pan.baidu.com/s/1S2Sq7dOK3bLHhsI3E7WG2A?pwd=1919 提取码:1919

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https://indienova.com/groups/post/103589