诺娃独立游戏通讯 2025-#16

作者:indie 新闻官
2025-05-07
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


城门血战

来自:森木游戏
类别:塔防

《城门血战》是一款中世纪奇幻背景的 Rouge-like 城防游戏,玩家将扮演一名王国英雄,击退无尽魔潮的同时招募随从并升级技能,守卫世间最后一片净土巨城贝尔拉克。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cmxz


马丁·诺斯伍德

来自:Adrien 航
类别:冒险解谜视觉小说

与五岁的马丁一同踏入父母沉默的小镇,他在量子扭曲的黑暗中挣扎,试图逃离永光会用“宏观宇称不守恒”织起的命运牢笼。

孩童的鲜血成了实验的媒介,友情、牺牲与自我在崩坏的现实中交错,控制与杀戮的边界被悄然重写。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Martin-Northwood


宁静之海

来自:泽渔
类别:沙盒角色扮演

《宁静之海》邀你组队航海!昼夜变幻的动态海域自由探索,垂钓珍奇鱼类,驯服独特魔法宠物。每个岛屿都暗藏奇幻生物与宝藏,打造属于你的海洋传说!

查看该游戏
https://indienova.com/g/CalmHorizon


偃月刀-斩

来自:tigdog
类别:角色扮演音乐节奏

在一个遥远的时代,魔王带领魔众统治了人间,并建立了一座无止境的高塔,想要推翻魔王的统治就要消灭魔王塔里的魔物,净化世间。一个英雄为了拯救苍生,不惜一切代价前往魔王塔,等待他的将是永无止境的战斗,他依然勇往直前,永不退缩……这是一个简单的点击游戏,看准时机斩杀魔物,途中你可以获取精美的卡片增加的战斗力。

查看该游戏
https://indienova.com/g/YanYueDaoKill

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


AGI 是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

来自:小徐

作者引语:基于“游戏无障碍”的起点,简单观察美、日、欧、中的相关法律趋势。

“现在我们自豪地宣布,与行业领导者合作推出‘无障碍游戏倡议(Accessible Games Initiative)’(以下简称:AGI)。该倡议展示了,当我们在整个行业为帮助更多人体验‘游戏的力量’,而携手合作时,我们能够产生的影响有多大。”

在今年的 GDC 上,The Entertainment Software Association(ESA)总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis 革履于讲席,用清晰的声音,向行业宣布这样一份倡议,它由 EA、谷歌、微软、任天堂、索尼互动娱乐,以及育碧,六家行业巨头共同发起,并已吸引亚马逊、拳头、SE、华纳兄弟等公司参与其中。

同时,根据 AGI 官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验”。

这样的愿景,AGI 将如何实现呢?目前,AGI 已推出了他们第一个项目——Tags,标签。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709


可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了 xD

来自:Rushot

作者引语:

折腾了这么久基本还是在伺候服饰这功能。服饰分支的开发太消耗时间了,光是一个帽子对头发压缩的处理,一个头发调模要两三个小时工作量。还有服饰相互之间的穿模要处理,这是属于指数级工作量,目前就处理了三套。20 个男女头发还差几个.....

不过我感觉不发视频可能有人以为我跑路了。

想想五一发个视频吧,把从去年到现在做的到现在基本这个完全可变形蒙皮服饰系统是怎样,给一个大概印象。(前面说的擦边的内容就不要想了,公开视频衣服都是点到为止,嘿嘿)

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/rushot/blogread/36715


《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

来自:Guanpeng Chen

作者引语:

要怎么样去设计一款游戏?如果从一张完全空白的画布出发,这个过程将会异常艰难,好比美术老师叫你用尽全力去画一张好画,但是却不告诉你要画什么,要你自由发挥。然而只要有了任何一点限制,你就可以围绕它展开想象,在一个既定的空间里展开设计,而这种设计也将可以很好地被评判。

这种限制在做游戏时最常以“类型”的形态出现。做不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现的设计问题。当然,如果不想从既存的类型入手,另一种常见的设计方法便是自我设限。这个限制可以是任何东西,比如“3 个月内能做完的游戏”,比如“只有声音没有画面的游戏”,又比如“基于数独的规则与体验延伸出的游戏”。而这最后一个限制,正是《诺亚的困境》诞生并成长为现在样子所经历的一切设计的开端。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719


gamejam 全程记录,由想法到成品,分享一些自己的心得体会。

来自:cofclan

作者引语:gamejam 作品的开发日志浓缩版,踩坑避雷经验之谈。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/cofclan/blogread/36726

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


AI 游戏工作室招募 unity 开发

来自:上海独立游戏
会员:Jesse

大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室的负责人 Jesse。
喵吉托是一个年轻的 AI 游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。喵吉托致力于用 AI 构建独创的游戏玩法,打造真正好玩的 AI 原生游戏。团队有着极致的技术力,和对游戏的极度热爱。
办公地址:上海市徐汇区漕河泾印象城
加入我们,你将可以:
1.体验硅谷风格的一线创业的氛围
2.和中国最为优秀的年轻创始人(平均年龄 26 岁) 并肩作战(如:和一线投资人 battle)
3.参与到 AI 游戏行业的最前沿,开拓新的事业去改变未来工作、学习和生活方式。

招聘需求:
Unity 开发
工作内容:
1. 实现并维护 AI 游戏的系统框架。
2. 按照要求负责游戏中功能模块开发和优化。
3. 对接算法和后端,对 AI 行为进行表现层的实现。
职位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,1-3 年使用 Unity3D 引擎开发经验
2. 同时有 2d 和 3d 项目经验的优先。有过 0-1 功能模块独立设计经验或独立游戏开发经验的优先。
3. 熟练使用 C#、Lua、Protobuf 等语言,熟悉 UnityProfiler 的使用和 UnityAddressables 资源管理。


有兴趣者欢迎联系我 vx 18952012152 或者将简历发送至邮箱 jesse@agentlive.ai

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https://indienova.com/groups/post/103600


找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

来自:综合讨论组
会员:Nova-rnsV

现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带 TvT

联系 q:2476974338

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https://indienova.com/groups/post/103602


项目经理求捞走

来自:综合讨论组
会员:成一

一直想能进入到游戏行业,但是苦于没有游戏行业的经验,我一直从事互联网项目的项目管理工作,现在想寻求一个独立工作室,积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言想谈

我的气泡:lldlh00

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https://indienova.com/groups/post/103605


找 U3D 程序和美术推进游戏进度,目前游戏已经有 40%左右的进度

来自:Unity3D
会员:a522415071

已有发行商,有分红。具体可以联系私聊。

还有一定基础的补贴费用 具体联系私聊

另外美术也需要 最好 2D 3D 都会一些

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https://indienova.com/groups/post/103606