诺娃独立游戏通讯 2025-#2

作者:indie 新闻官
2025-01-15
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


领土崛起

来自:芒苔
类别:4X大战略

化身为一名领主,从零开始建设自己的领地,通过资源收集、建筑建造、部队招募、探索和冒险,不断扩大领土并捍卫家园。

查看该游戏
https://indienova.com/g/kingdom-ascension


PETS

来自:Mario 囧
类别:冒险解谜

《PETS》是一款平台跳跃解谜游戏。你将会在不同的维度中穿梭,通过迷宫,找到你的狗子。

查看该游戏
https://indienova.com/g/pets--3

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


来一个肉鸽的肉鸽

来自:potion

作者引语:测试一些新的方向。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/potion/blogread/36292


[Unity 开发][桌面挂机]在 Windows 平台实现桌面挂机游戏的开发基础-2 窗体通信

来自:mioku

作者引语:Unity 项目在 Windows 平台只能作为一个 Windows 窗体处理,因此在实现上一步中的窗体玻璃化置顶后,我们游戏项目中的子内容都会嵌入岂容,那么怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢,欢迎参阅本文。

首先简述一下实现思路,配置窗体我选择使用同样采用 C#语言的.net framework 窗体来制作,窗体通过 NamedPipe(命名管道)与 Unity 程序交流。

交流过程中 Unity 程序会作为Server,配置窗体作为Client。Server打开配置窗体,并等待发送消息。在我们点击Client中的各按钮时,向Server程序建立连接发送命令。

通信具体使用的是 System 中NamedPipe的相关类型,如果你会其他 C#语言的窗体应用开发(甚至直接用另一个 Unity 项目),也一样可以参考实现。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mioku/blogread/36296


【独立游戏开发求助】商店布局问题

来自:柠檬弓工作室

作者引语:

准备制作一个商店区。

这地方是游戏的局外内容,可以确认局内的装备、配件;可以使用材料进行强化;还可以玩已解锁的小游戏来获得材料。

是把所有 NPC 放在一个大厅比较好,还是分开放在小房子里面,像一个村庄一样?

查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/36302

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