诺娃独立游戏通讯 2025-#37

作者:indie 新闻官
2025-10-08
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


地心挖矿者

来自:無糖咖啡
类别:放置挂机点击

像素风格的采矿游戏,轻松挂机,持续成长!

查看该游戏
https://indienova.com/g/coreminers


噬莱姆实验室

来自:Eternalidea 蛋饺
类别:平台动作冒险解谜

平台跳跃,但是可以把平台拿走!操控实验室里的噬莱姆,通过吸走脚下的平台去解决难题,和邪恶的实验仪器对抗,拯救同伴,躲避气体的追逐......规划自己独特的路线,逃出实验室吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/devoslimelab


假装梦游

来自:Eternalidea 蛋饺
类别:快速反应潜入冒险

GameJam 作品,主题睡梦

查看该游戏
https://indienova.com/g/fakesleepwalk


明镜江湖行:朔风起

来自:九芽川工作室
类别:养成模拟回合制策略

你将扮演一名身怀武艺的少年,踏入以培养江湖英才为名的明镜书院。文武修行、多种武器与心法招式自由搭配,每一步成长皆由你亲手塑造。江湖不止刀光剑影,你可与同伴游市、闲谈;途中也将与三位性格各异的女主相识相知,走入她们的故事。多线剧情、丰富互动与策略战斗,带你踏入波澜壮阔的江湖。

查看该游戏
https://indienova.com/g/MingJingJiangHuXing

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

来自:沉寂的先知者

作者引语:两个月前,我分享了一篇关于“高密度叙事”的创作心得,收获了良好的反响。今天,我想在此基础上更进一步,分享一些具体的叙事技巧,希望能为大家带来启发。

我总觉得叙事技巧是一种“只可意会不可言传”的东西,再好的编剧教材也未必能教出擅长讲故事的作者,但我仍愿尽力将自己的认识与经验整理总结出来。一个会讲故事的人哪怕写的全是琐碎小事,也能让玩家/读者看得津津有味,一个不会讲故事的人就算手握超一流的大纲,最后写出来的成品也很可能非常无聊。这是由于,故事的魅力并非完全取决于惊人的设定或深刻的内涵,即便只是常规情节的堆砌,只要堆得顺序好、节奏对,也能让人读来觉得“有意思”。所以,越是自觉灵感有限或思考深度不足的作者就越有必要去观察并培养这种“运用技巧”的意识,出色的技巧往往可以弥补内核的单薄。但请记住,“运用技巧”的目的一定是为了更有力地传递故事内核,绝对不能本末倒置。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373


卡牌游戏开发记录【5】

来自:那个人一定会回来

作者引语:由于好久没有写日志,所以这里从 0 开始解释。

我有一个卡牌游戏,这里有很多张卡牌,每张卡牌都会实现不同的功能,但在代码里,因为不能提前预知有多少种卡牌,也不能预测未来卡牌的功能,所以在代码里,我只能先设置一个父类 BasicCard,然后每张卡各自继承 BasicCard 再实现自己的功能。这是上述的前提。

(在这里,杀戮尖塔是个反例,在杀戮尖塔中,程序员确实把所有功能都放在了 abstractCard 里,举一个例子,杀戮尖塔中,只有一张卡可以升级多次

……查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/37377


独游月报 | 2025.9 | 星之旅

来自:月相仪工作室 LunariumStudio

作者引语:

🌟 新关卡!

这是近几个月最重要的工作内容:一个全新的关卡。 它包含单独的视觉元素,新的关卡机制,一系列全新的多类型敌人。我们会在近期分享更多关于它的内容~

🌠新场景!独特视觉元素,精妙关卡机制

褪色的岛屿,潜藏被浪尘封的记忆余烬。 伴着咸涩的海风,踏上这如梦似幻、迷雾重重的地方,探索背后的故事。

查看完整日志
https://indienova.com/u/lunarium/blogread/37382


想理解“手”的渴望太强烈的结果,使我萌生了做一款游戏的想法。

来自:是来自名创的产品

作者引语:这是我在对人的手的妙处感到极大的惊讶之后,并对我脑海里的奇妙构思的揉搓后产生的一坨想法,便想做一个有关手的游戏来表达我对人手的牛逼之处的赞美的情结(纯粹想赞美)。

这个游戏我已经构思了有些许时辰,但是要做起来还是需要费上一些时间的。比方一些游戏内部的道具,背景等等。所以这会还在建造这些道具,以及游戏画面的设计。实际要完成制作最难的地方还是要写代码,或者套上一些合适的模板去实现我的奇思妙想的可视化。是一个很考验毅力的过程呢。。。

查看完整日志
https://indienova.com/u/bitterhands8/blogread/37387


使用 Unity 制作的类杀戮尖塔卡牌肉鸽游戏

来自:江添

作者引语:游戏玩法:2D 回合制卡牌肉鸽,选择地图上的房间,通过击败怪物或者其他方式收集卡牌,构筑自己的牌组,最后击败最终 boss

开发了基本事件广播框架,实现了组件间通信;使用对象池管理游戏对象;使用 UIToolKit 开发 UI;Addressables 管理游戏资源;JsonUtility 序列化实现游戏存档;

游戏画面:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/jiangtian/blogread/37388

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


欢迎想做独立游戏的朋友加我

来自:综合讨论组
会员:Nova-e8kwTy

大家好,我是做建模的,可以用 UE4,我主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的,我微信 JurnyVean,欢迎有想法的朋友来找我,之前做过一款恐怖游戏上架,这是第二款,所以请不用担心游戏制作诚意。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103885


想找长期的【拼课】搭子

来自:游戏开发资源
会员:jeffssss

想找游戏开发相关的 HumbleBundle 课程拼车搭子。好多 Unity、Godot、Unreal 的课程进 HumbleBundle 好划算,但是课程包太多,都买又有点费钱,还不如拼一拼。除了程序相关的课,美术相关的,比如 Blender、环境、概念设计啥的其实也能买一点扩展视野。

2~4 个人组成一个小 group 也挺不错,可以买更多的课(虽然不一定都会学→_→)。然后也能相互交流一下学习心得或者聊聊天。

另外补充说明一下:

1. 原则上,只会考虑买 HumbleBundle 这类平台上的骨折包。如果课程太贵了,对组内其他拼课的人也是负担。

2. 至于买什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。

3. 不一定局限于买课程,也可能买电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会买)

4. 希望你是真的想学习课程、热爱游戏,并且心态开放愿意学习不同方面的课。

5. 因为目标是组一个长期的小组,会陆陆续续在组员的提一下买课,所以总的花费不一定会很低(HumbleBundle 一个包的价格一般在 200 左右)

感兴趣的朋友,如果你觉得上述的说明你是可以接受的,想一起拼车,可以加我 v:jeffssss_jf  

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103886


艺术工作室 , 招募 3d 动画 游戏 兼职工作 🤖

来自:综合讨论组
会员:Nova-W2Dd

工作 :

  • 兼职 3D 建模 与 动画制作 及游戏制作

内容 :

  • 3D 建模 与 动画制作

工作地点 :

  • 北京东四五条

工作性质 :

  • 目前属于兼职类,工作时间以及工作密度不固定。 近期工作密度较高, 需要完成 一个 艺术项目

工作时间与薪酬 :

  • 薪酬日结 , 400/天 - 时间按日算 , 每天 8 小时

  • ❕具体上班时间提前沟通预约, 超过 8 小时时薪商议后另算。

  • 如果线下一段时间之后 , 您对项目熟悉了 也可以在家做

需求以下技能者 :

  • 熟练使用 Blender !!! :

  • !! 熟练于 Blender 的 骨骼 绑定 ,和关键帧 操作 等 动画 制作 技能

  • !! 如果您精通与 Blender 的几何节点制作 ,那么 欢迎您 .

  • 如果您 对于 Blender 以外 的 建模 或者 动画软件相当熟悉 ,也可以 . 只是目前工作室 3D 与动画的制作平台是 Blender

  • 对于 应允的工作 认真 且 具备责任心

  • 对于性格没有要求, 具备才华就好

您可能得到什么 :

  • 约定的报酬

  • 关于艺术创作相关的工作体验

  • 做一些市面上没见过的动画项目

  • 来自职业艺术家的工作经验和视野

  • 一个或几个朋友

  • 更多或更少取决于您的发现

您需要付出什么 :

  • 时间 耐心 技能 信任 ❕责任心

邮件发送至 :info.weiew@gmail.com 邮件请包含:

  • 您的作品集 , 并且将作品集 命名为自己的名字

  • 邮件标题请标明 尊姓大名 和 应召 3D 动画 字样

  • 您的经历 ,不一定是简历 (这不是一个看学历的工作 , 比如您从小就喜欢自己做 3D ,做游戏等 )

  • 您擅长什么事

如果您属于有以下经历,这个工作也许适合你 :

  • 在 动画公司 或者游戏公司工作 , 想 找个兼职

  • 曾经在 动画公司 \ 游戏公司 工作 ,想找个 兼职

  • 您就自己喜欢做 3D , 学习 做游戏 \做动画 \ 做 blender 几何节点 等 .

  • 您擅长 blender 几何节点 , 欢迎您 .

  • 您擅长做游戏 , 欢迎您

  • 如果您还喜欢玩编程 , 欢迎您

在座都是 游戏开发的能人义士 ,欢迎 来电 咨询 15901076085 . 钟

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https://indienova.com/groups/post/103889