诺娃独立游戏通讯 2025-#41

作者:indie 新闻官
2025-11-06
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


暗月法则

来自:符绾
类别:益智

从母树果实中诞生的精灵伊兹,踏上了净化腐化森林的旅程。她操纵古老的符文棋盘,运用智慧与力量战胜扭曲的怪物。然而,每一次看似荣耀的胜利,都将她推向一个更为残酷的真相:她的挣扎、成长乃至生命本身,都不过是献给暗月女神的一场盛大献祭。在这命运的死循环中,是坦然接受,还是寻找打破法则的一线生机?

查看该游戏
https://indienova.com/g/ayfz


砍价模拟器

来自:Nova-oqgJ
类别:合家欢桌面棋牌

语音聊天,多人对战,谈判交易,勾心斗角,真正的智力较量,成为——

赢家!

查看该游戏
https://indienova.com/g/buyclub.fun


黎明三国

来自:LMCD STUDIO
类别:历史模拟回合制策略

黎明三国是一款以三国为背景的战棋策略手游。其全新超大地图据点攻略战,自定义游戏剧本满足玩家对三国的想象力。不光有大量兵马占领据点的恢弘场面,一对一策略舌战斗智斗勇同样惊险刺激,内政、外交、国战兼修,带你体验恢弘三国时期。在游戏中玩家将扮演三国时代的一位驰骋沙场的武将或运筹帷幄的文官,与其他国家进行激烈的战斗,并最终统一天下!游戏中登场武将众多,包括刘备、关羽、张飞、赵云、孙策、曹操等,多达 500 名武将,可选择性相当丰富,玩家可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dotk1


砸了个狼

来自:鱼罐头叉鱼吃
类别:益智

三消+物理, 消除方块让石头落下来变成小红帽的武器,小红帽再用掉下来的武器去攻击恶狼。

规划好自己的消除路线,利用重力让石头落下来变成武器才是最终目的,各种道具也可以助你一臂之力。

查看该游戏
https://indienova.com/g/smashwolf

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


Endless Diver 开发日志 #0

来自:TeamCrazier

作者引语:

Hi,这里是 TeamCrazier,目前只有我一个人。

这是我的个人独立游戏项目 Endless Diver 的第一篇开发日志。严格来说,这是我写的第一篇游戏开发日志,这游戏也是我第一个希望做到完整的游戏项目。我对“完整”的要求说起来很简单,就是包含完整的游戏循环和音画表现,并让游戏没有明显影响体验的 bug。我能够接受这个游戏玩起来有很多缺憾或者说不好玩,但希望让人感觉是一个完整的游戏而非一个“玩法原型”(这是我之前经常做的)。我从 8 月份开始动手,然后断断续续进行了两个月,但从国庆开始的最近一个月我几乎完全停滞了。

前星期我看了一本关于拖延的小书,里面提到写并向外发布项目日志能带来动力,但讽刺的是,我连“开始写日志”这件事都拖延了一个星期。今天我终于决定写下这篇日志,将这个项目公开出来,我希望这个项目能够继续下去。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/zifengh/blogread/37611


【开发日志】终于做完了第二个 BOSS

来自:compass

作者引语:

忙了半天终于做完第二个 boss 了

是一个会量子化三红的魔偶。

视频结尾有惊喜哈哈哈。

欢迎吐槽,感谢关注!

各位如果知道哪里有适合做游戏测试的平台,请推荐给我,谢谢!

另外,加 q 群可以下载 demo,群号 1059098930

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astray/blogread/37616


做了个多窗口游戏

来自:xyz

作者引语:

test_project,一个跟鼠标、键盘、窗口有关的游戏。

没错,名字就叫 test_project。

最开始本来是想做一个极简的 2d 游戏框架来着,做着做着就歪了,变成这么个小游戏。
真的是小游戏,一关快的大概就几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。
游戏大概长这样:

……查看完整日志
https://indienova.com/u/xyz78797a/blogread/37617


【37 号宇宙】v1.0.7 版本更新记录

来自:37 号村民

作者引语:

本次更新新增观测者房间完整配音(阿田配音)、阳凡重装前哨站区块及航法站、观测者专属特效动画、小地图系统(淡绿色指标提示英雄单位附近)、传送门地名显示,以及卡斯特前哨战细节补全(含剧情碎片)。Sio 正式亮相,优化阳凡位置,修复场景昏暗与光污染问题,传送门系统回归,支持海晶战舰登舰。探索更沉浸的冒险世界!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/37%E5%8F%B7%E6%9D%91%E6%B0%91/blogread/37618


发售 2 个月!更新 86 次,98%的好评如潮!

来自:流贾君

作者引语:《超级滑刃战士》发售 2 个月啦, 自 8 月发售后,超滑参加了几次促销活动,我也同时在整新游戏了!目前 215 测评,98%的好评。下面杂谈+记录,写到哪里是哪里。

查看完整日志
https://indienova.com/u/lukeee/blogread/37621


兵马俑军团

来自:放养猫

作者引语:

CC BY 证书

gamecreator 购买链接👇

https://www.gamecreator.com.cn/material/det/1071?reid=44297

……查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/37627


独立游戏开发日志 Sprint1

来自:RedPotato

作者引语:

发布的第一篇文章收到的很多留言和关注,备受鼓舞,给了我很强烈的反馈,我预计的开发周期为一年,时间很长且只有一人,暂定一周一个 sprint,一篇开发日志,总结我这周的开发进度,和分享开发心得,希望我开发过程可以给需要的伙伴提供一些有价值的内容,也希望可以获得不同的声音给予我反馈,得到学习和及时调整,以不至于自己闭门造车。

由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己做所有内容都得从 0 开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个 sprint 预计需要花多一点时间先做一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发会往后放放。

sprint1 完成的内容:

  • 创建了 unity 项目,基于 unity 6000.0.58f2 (我的游戏不是肉鸽类游戏,预计实例不会特别多,暂不考虑用 DOTS 做,代码动态更新的也不支持新一点的 DOTS)
  • 用 AI 做了几个辅助开发的 Editor 工具。
  • cursor 与 unity 联调可 debug. 没错,真的是从 0 开始。
    cursor 中 Debug 用`DotRush`插件
    unity 加 cursorIDE 包看我的这篇文章 https://blackstar0313.github.io/docs/Unity/%E5%9C%A8Unity%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8Cursor
  • 引入 hybridCRL + yooassets 做代码和资源的热更新。测试了打的本地 mac 包和 android 包。资源放在本地的 nginx 服务和阿里云 oss 中远程拉取,都 ok。
  • 手工打出了第一个 Android 包,并简单优化了下包体从 35 兆减到 31 兆,目前只加了几个额外的 pacakge,由于我需要 IL2CPP + URP + ARM64,不知道这样大小的 apk 算 ok 的不?求指教

……查看完整日志
https://indienova.com/u/0313/blogread/37630


《ARIE:月咏》开发进度更新 (2025)

来自:PhantomWorks

作者引语:着重于游戏机制强化

开发进度接近尾声,有许多游戏内容想和大家分享。近日也将会公开游戏的重要消息,希望能满足各位朋友的期待。

玩法调整

如果是持续关注《ARIE:月咏》的朋友,可能会发现商店页面上新增了许多游戏机制的截图,这里也和大家分享新增加的要素。

与游戏世界高度关联的时间、天气系统

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ianphth/blogread/37634


纵横为术,燎原为道——《光明王传说》重制版标题已确定!

来自:沉寂的先知者

作者引语:一个被视为“废物”的无能王子,他复国的唯一武器是逻辑推理与《三十六计》。

《光明王传说》是我创作的策略推理剧情向游戏,以可爱的童话风格与简洁易懂的剧情文本,演绎一部融汇东方军略兵法推理元素的西幻王子复仇记。欢迎在 steam 上免费入库完整版。由于原版的技术水平不太理想(我并非专业的游戏制作人),如今正在启动重制,简单汇报一下目前的情况:

一、游戏名背后的故事

经过漫长的考虑,重制版的游戏名确定为《光明王传说:燎原》

首先,游戏的主标题《光明王传说》不变,这五个字包含我想表达的所有信息:久远的英雄故事、王权视角、微妙的造神感、直接明示结局(主角最后当了国王)。

至于副标题,我想过许多备选方案,最满意的是以下三个:「归途」「纵横」「燎原」。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/37635

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


国内头部厂关注 3D GS&NeRF 方向的算法工程师

来自:KatelynLvsearching

目前主要是 P7 的算法位置。

岗位描述

  • 基于 3DGS、NeRF 等前沿算法,支持实景地图构建与实时渲染,满足多样化业务的应用需求
  • 负责 3DGS 技术的算法研发与性能优化,包括但不限于:场景重建、渲染加速、资源压缩、内存优化
  • 研发具备 可编辑能力 的 3DGS 技术方案,支持渲染风格的迁移能力
  • 跟踪国内外最新的 3D 重建与渲染技术(SIGGRAPH、CVPR 等),进行技术调研并转化为可落地的工程方案
  • 对大规模场景数据处理的全链路进行分析与优化(数据采集、预处理、训练、推理、渲染)
  • 跨团队合作,完成算法到业务的无缝集成与部署
    岗位要求
  • 熟悉 3D Gaussian Splatting / NeRF 等三维表示理论,有论文复现、开源项目或实际落地经验
  • 掌握大规模场景 3D 重建方法,具备强工程化能力和性能优化经验
  • 熟悉主流三维重建工具与算法,如 COLMAP、MVS、VGGT 等
  • 对具备编辑能力的 3DGS 系统有研究,了解相关主流技术方案
  • 精通 C++ / Python 编程,熟悉 GPU 并行计算(CUDA/OpenCL),有 PyTorch/TensorFlow 使用经验
  • 良好的算法分析能力与数学基础(线性代数、优化理论、概率统计)
  • 具备团队协作精神与持续学习能力,能够独立完成从原型到部署的流程

可以非常轻松地通过这个邮箱(katelynlyu@163.com
或者 katelynlyu.github 来找到我
欢迎一起玩耍~

查看完整日志
https://indienova.com/u/katelynlvsearching/blogread/37625


独立游戏寻求投资,商店页已开放

来自:综合讨论组
会员:自然卷 NatureQ

商店页已开放,进度可观。

类似潜水员戴夫那样的搜打撤+模拟经营游戏,主角通过脑机进入虚拟世界进行刷宝,回到现实世界中售卖虚拟装备,研制药物自我救赎

我的联系方式 QQ:1584652569

商店链接:https://store.steampowered.com/app/2185720/_05/

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https://indienova.com/groups/post/103953


独立游戏项目-寻美术老师!

来自:综合讨论组
会员:Mui-Ethan

工作室:元音众造

位置:上海徐汇(可线上,但必须阶段性线下)

游戏类型:PC 端 2D|模拟经营+剧情

题材:西幻、神话

引擎:unity

团队情况:策划+程序

项目情况:2 次验证完成,策划案已完成 80%,程序方面已完成系统框架、锻造、分解、出行,这些基础内容,项目目前仅摩点和小红书上发布过,还未上线游戏平台。

下一阶段目标:2026 年 12 月 Demo 上线游戏平台

寻求对象:核心美术

目标特质:

喜欢玩游戏!!!喜欢玩游戏!!!喜欢玩游戏!!!

了解 Rinotuna 画师的风格,喜欢该风格,能产出该类型的作品

最少 3 年以上游戏美术经验,人物>场景>UI,当然!如果有横向经验那就烧高香!!!

人物拆解是我们当下比较重要的一环,且不排斥 AI 生图作为参考

对西幻、神话、宗教等题材有一定的兴趣和了解

加入选择:合伙、低保发包

联系人:青山

联系方式:小红书账号 或 pengethan@126.com

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103959


独立游戏程序寻策划或制作人合作小伙伴

来自:综合讨论组
会员:trombe

先介绍一下本人情况:

性格特点:

做事认真负责,百折不挠,待人诚恳,能够换位思考问题。

程序能力:

10 年以上 C++开发经验,擅长 UE、godot、cocos2dx 引擎,不使用 UNITY。

作为团队负责人上线过三款 steam 游戏,除此之外早期也开发过多款手游及页游,但是没有爆款产品。

目前从事的工作与游戏开发没有关系,不过工作轻松时间充足,加上本人开发效率很高,不必担心程序进度问题。

策划能力:

具备基础的策划能力,对数值及经济体系敏感,参与完成过一款 TRPG 游戏规则。

喜欢的游戏类型:

各类 steam 独立小游戏。(讨论各个类型的独立游戏电波应该都能对上)

各类 TRPG:如 PF、DND、无限恐怖 TRPG 等。

传统经典的游戏类型:如暗黑 like,火焰纹章 like,恶魔城 like 等。

不喜欢的游戏类型:

大型 3A 游戏,尤其不喜欢 3A 动作游戏。

格斗游戏

体育游戏


期待的小伙伴:

精力充沛(这点非常重要),性格乐观,待人诚恳,善于沟通

能独立完成策划案,可以擅长创新型的游戏玩法,也可以擅长传统的经典玩法

具备优秀的文档撰写能力,即便不进行其他沟通,只依靠文档就可以让程序完成开发

具备一定的审美能力,能够完成 UI 设计,可以使用简单的美术工具绘制占位用的美术资源,美术能力强更佳。

积极热情,试玩版发布后可以积极与玩家进行互动

游戏喜好可以对上电波


其他:

美术不着急,以后可以找外包或者再吸收一名小伙伴。

小伙伴有一定的宣发能力最好,没有也没关系,之前我的 steam 游戏都是自己宣发的,到时候一起努力。

第一款游戏最好是 godot 开发的 2D 游戏,用 UE 开发的话,周期会更长一些,当然这些都可以讨论。

距离山东近为佳,这样方便大家线下见面。

小伙伴的性质大概属于合伙创业。


欢迎联系,联系方式:QQ 42505802

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https://indienova.com/groups/post/103961


类银/类空找 2D 美术

来自:综合讨论组
会员:海竹 QAQ

游戏类型是 2d 平台冒险、类银河战士恶魔城
Demo 详情在下面的图片/视频

是的,会让人联想起空洞骑士(角色的动作是参考空洞骑士的,之后需要重新做,现在只是为了把流程跑通),但是我觉得可以加点新东西,并且去创造自己的世界,会很好玩的。

如果你已经做过或者研究过 2d 平台冒险游戏的,尤其是美术方面的,或者有技巧让画面看起来不错并且不用太多时间,那就太棒了。

目前游戏大概的开发流程(pipline)已经基本确定,然后我也做了一段时间感觉还行,对这类的 genre 也有点想法。

关于钱的事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。我之前干的是 nodejs 后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱 Orz。

之后资金我是这样打算的,大概三个月左右能出一张完整的地图,然后能做出来就去众筹。

我负责游戏设计,程序,Unity 里面场景的搭建也能做,不过引擎相关的活都比较简单,到时候熟悉了可以分一下活。

技术美术相关的,比如 shader 方面的,太难了,如果后面一切顺利筹到钱了就找一个 pro 哥来做技术美术。

感兴趣的话带上作品集,邮箱 poofyElephant@outlook.com,需要 Demo 也可以联系

么么哒

*原文中附多张图和视频,全部内容请查看原帖

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103962