诺娃独立游戏通讯 2025-#44

作者:indie 新闻官
2025-11-26
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


赤旗:1946

来自:何健飞
类别:回合制策略历史模拟

《赤旗:1946》允许你在 1946 年全面爆发的解放战争中,指挥中国人民解放军转战于大江南北。你将运用你的指挥艺术,给红军们下达各式命令,管理他们的后勤与供给以赢得解放全中国的斗争。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cq1946


Kosmoz

来自:Katalyst Game
类别:第三人称射击模拟驾驶

一个简单的太空射击游戏,用于自研 Krystallos 引擎的技术展示。

查看该游戏
https://indienova.com/g/kosmoz


冰棒

来自:Guanpeng Chen
类别:视觉小说点击

在一个燥热的夏夜,绝望像幽灵一样在你的出租屋里游荡。在去便利店值夜班的路上,一段记忆突然浮现——那个十五年前带你去游戏厅的姐姐,她现在在哪,又过着怎样的生活?

查看该游戏
https://indienova.com/g/icepop


地狱特快

来自:yinjoy
类别:快速反应音乐节奏

这是一个基于经典**“电车难题”**(Trolley Problem)的 3D 模拟器,但加入了大量的黑色幽默、网络梗和荒谬的价值判断。你驾驶一列地狱特快列车,被迫在两条轨道上做出瞬间抉择。

查看该游戏
https://indienova.com/g/hell-express

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《第二个解谜游戏作品记录 上》

来自:DM

作者引语:

当前作品已经经历了 2 个月的制作,算上前期策划的时间,大约为 2 个半月的时间。本来计划是 3 个半月昨晚,但是因为制作的工作量比预期大了不少所以先记录下前半部分,从前期策划到游戏体验验证,到美术资产制作。剩下的最终整理合成到一起以及其他的功能开发放到下一次的日志中记录。

查看完整日志
https://indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695


[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 19

来自:晨叶游戏工作室

作者引语:

大家好,我们刚做完 SHUNYA 的最新 Trailer,想和各位分享。很希望听到你们的想法,也欢迎交流创意和玩法!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/37697


一些文章的读后感【7】 steam 单日调查

来自:那个人一定会回来

作者引语:闲得无聊调查了现在的 steam 市场

我在之前看到过别人这样做过,于是今天,我在无聊的时候也想这么做,统计单日游戏,并估算它们的销量.

由于销量无法看到,而游戏的评论会更明显,所以我现在根据评论数推测销量,另外,我发现评论数和销量的比例大概是 1:50-1:100,比之前看到的 20-50 更多了.

我的方法非常简单:按日期搜索,并检查所有标注为 11 月 18 日发售的游戏。不包括免费游戏或试玩版,也不包括从 EA 转为正式版的游戏(因为它们已经有很多评论)。

然后,打开这些游戏的主页,到处翻翻,因为他们是付费游戏,而我不可能每个都买下来玩再估算,所以我依靠的只是寥寥几张宣传照.

长话短说:结果让我非常吃惊,排除掉差不多一样多的免费游戏和 demo,18 号当天一共发布了 69 个游戏.加上免费游戏和 demo 就超过一百个了.很多质量不错的游戏都会同步发售音乐包,有的还会当天发布 dlc.

游戏的质量相差特别明显,只是通过主页的用心装饰程度,就能分出来.

……查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/37703


【开发日志】最近做了啥?

来自:compass

作者引语:

up 是一个独立游戏开发者。

最近一直在边学边做一款轻 rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astray/blogread/37704


“纵版”平台动作?!这样的钟馗能杀穿 18 层地狱吗?

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo

作者引语:大家好!我是独立开发者喵斯塔卜!我的新作《钟馗-地府的斩鬼剑》(以下简称《钟馗》)正在紧张的开发中,应该很快会在 Steam 发布 demo 版本!到时候还是希望有感兴趣的玩家能够抽空玩上一把。今天,我想借本文给大家介绍一下这款游戏的设计初衷和主要玩法!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/byetom/blogread/37709


《流星远征》开发日志

来自:GQ

作者引语:

嗨!大家好,我是独立游戏制作人 GQ,距离我第一次发搞记录已经过去一年了,作为一个独立游戏制作新人来说,过去的一年里真的学到了很多,并发现制作独立游戏真是一件非常不简单的事,游戏作为一种艺术与科学技术的复合体,涉及的方面太多了。作为一个从其它行业转过来的新人来说,理解游戏制作的核心思想太重要了,制作游戏和游玩游戏是两件不同的事,尽管我有多年的游戏经验,那些在游玩时任何一个不起眼的小细节和小功能,会在游玩时一笔带过,但在制作时却要花费很大的精力与时间才能完成。学会熟练使用游戏引擎的核心功能是能否完成制作的大前提,为此我花了整整一年的时间才学会虚幻引擎熟练使用,这款引擎可以说是现在非常火的游戏制作引擎,它非常强大,画面表现也是免费引擎中最好的,但同时也是功能最为复杂的游戏引擎之一,接下来我将展示一些我的游戏里一些重要功能看看它们是如何实现的!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/zlxc/blogread/37711


Gamemaker 的 Gameplay 框架(0):容器和系统

来自:basetier

作者引语:

本项目基于 Gamemaker2024.14 版本创建。
后续章节中的部分功能,也由新版本 IDE 中提供。
本节内容为 gameplay 框架的首次完整落地,搭建一个基础的容器框架。
明确 “容器 - 系统 - 子系统” 的三层架构,后续功能迭代可基于该架构有序扩展,避免架构混乱。

查看完整日志
https://indienova.com/u/basetier/blogread/37712


Gamemaker 没啥用的小技巧(一)防止鼠标点穿多个 Object

来自:茶多酚

作者引语:Gamemaker 用户的一个习惯就是相信自己碰到的问题都是 Gamemaker 的,用别的引擎的人肯定不会碰到。所以我也不清楚这个对别的引擎有没有用,可能有吧。

不知道大家有没有碰到过点击一个东西后,同时也点到了相同位置的下面的东西

我一开始的做法因为只考虑下面的东西和上面的窗口两层,所以就直接写了“如果窗口存在,则下面的东西点击事件会跳出”(所有窗口有一个父对象管理,这样方便检查窗口的存在)

然后遇到了问题:如果某个点击会关闭窗口,那么它就能点到下面的东西

……查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/37713

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


unity 程序和美术一名,在线找工作

来自:杭州独立游戏小组
会员:

程序:有八个月的游戏工作经验,之前在三星做了五个月的三星小贝的前端开发

《一拳定音》:停留在 demo 阶段,作为辅程开发了游戏的背包系统,道具系统,装备系统,接入 spine 动画,做了一部分网络的内容。应用 VContainer、UniTask、Dotween、UIParticle 等插件

《山海美食家》:休闲养成游戏,正在上架微信小程序,做了背包系统、烹饪系统、种植系统、花妖系统、陈列馆、重生系统、商店系统等。应用 UniTask、Dotween、UIParticle 等插件


美术:八年漫画工作经验,两年游戏美术经验,会 Spine,熟悉 Unity 的美术工作流程。
负责《一拳定音》、《山海美食家》的全部美术素材和动画素材,以及负责《一拳定音》的策划和《山海美食家》一半策划内容。


目前游戏就这一个 demo 可以看:

https://www.bilibili.com/video/BV1QuTxzoEUz/?share_source=copy_web&vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6

还有一个在等上架,可以加微信看看游戏片段。


美术微信:y15019816752(就加这个大佬聊就好)

程序微信:wwzsjzsqdgm(程序是社恐,不嫌弃的话也可以聊)

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104009


寻程序合作 

来自:综合讨论组
会员:汤布力波

游戏名:加班不能停

游戏类别:点击类剧情游戏  角色扮演

核心玩法:控制自身 BUFF 条  

简单介绍:在一家名叫天天向上的互联网公司,你将体验作为牛马的一天。工作还是摸鱼,想要绩效还是想要健康,你需要在两者间找到平衡。当然也少不了各种随机事件,临时加班只是常态。办公室恋情?幽灵程序员?地下罢工组织?你将通过各种选择迎接自己的结局,过劳死和炒鱿鱼只是最基础的那一种。

主要工作:剧情/事件系统   对话系统

计划两人,现有美术兼策划一人,希望找到一名程序加入。QQ:245630853

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104017


求客户端或服务器程序小伙伴

来自:综合讨论组
会员:MiracleMeng

目前有五名小伙伴,大家大部分都是行业多年经验老鸟有大厂经验,在职业余时间或者全职均可,远程合作,有兴趣小伙伴可加我微信详聊:mlw296043157

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104018