诺娃独立游戏通讯 2025-#46

作者:indie 新闻官
2025-12-10
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


消除吧!十二神姬退魔传

来自:渡鸦游戏
类别:回合制策略Roguelike

《消除吧!十二神姬退魔传》是一款结合了【三消】与【构筑】的 Roguelike 策略游戏,你要携手 12 位生肖娘,帮助她们抵御来自上古凶兽的入侵。游戏中有丰富的随机事件、战斗、强化等选项,谨慎地选择前进路线、合理地分配资源、让生肖娘变强是打败敌人的关键。

查看该游戏
https://indienova.com/g/match-cz-wars

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


贴点美术资产 2

来自:HcAndersen

作者引语:新的一铁锹

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https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/37751


可爱暗黑风格的爬塔肉鸽?《暗月法则》主角伊兹设计过程

来自:符绾

作者引语:大家好呀,这里是正在做独立游戏的猫滚滚工作室,我们制作的第五款游戏《暗月法则》已经在 Steam 公开商店页啦,我们正在努力肝 demo 中,希望能尽快让大家体验我们的游戏。

这款游戏简单概括来说是一个融合了俄罗斯方块和三消玩法的爬塔肉鸽游戏。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/yuelingqian/blogread/37757


卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

来自:那个人一定会回来

作者引语:

今天的文章比较短,但却非常麻烦。

情况是这样的,如果是普通的游戏画面,那么不同的分辨率,并不影响摄像机看到的画面,玩家只需要移动视角就可以改变自己看到的东西。

一些竞技性的游戏,例如英雄联盟,cs 会限制玩家的视距,很多 cs 玩家都会调整到 4:3 比例,但仅此而已。

但是 UI 呢?作为显示在游戏画面之上的内容,它的关键是玩家不能移动自己的视角来改变自己该看什么。

所以必须设定 UI 的位置,来让不同分辨率的画面都能显示完全 UI 内容。

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https://indienova.com/u/longtime/blogread/37758


我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架 steam 的项目,也可以推广包括 indienova 在内的各个平台。

来自:compass

作者引语:

做独立游戏的人,常常有一个共同的感受:

“明明做了好多年,但除了身边朋友,几乎没人知道我们在做什么。”

我也是其中之一。
所以做游戏之余,我做了一个小小的线上项目——「独立游戏黄页」。

它的目标很简单:
就是帮大家推广自己的游戏项目,也可以把跳转到自己的各个平台的主页和账号。

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https://indienova.com/u/astray/blogread/37759


一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

来自:那个人一定会回来

作者引语:

我真的很推荐 Laurent Victorino 的文章,他坚持写了十几年,我粗略的都看了一遍,都是很专业而且很实际的建议,几乎没有那种看着很离谱的观点。刚学习时,看他的文章简直像宝藏一样,给一无所知的我提供了很多建议。

然而,因为写文章没有收益,这个大佬现在渐渐不再写作了,要为生活赚钱了。很糟糕。

与之相对的,国内环境可以说彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这让圈子不再公开而私人化。其次发表言论的大部分都是来引流的骗子,这太糟糕了,几乎所有言论都要思考一下背后是不是有个骗子。

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https://indienova.com/u/longtime/blogread/37761


那一天,我将 game jam 的群友做进了游戏

来自:无名

作者引语:一款根据 game jam 开发者群聊中趣事制作成的小品游戏

“什么!要将群友做做成嘎啦 game?”“不不不,是将群友的聊天记录做成游戏”#那天,我如此说到

许久没分享近期游戏进度了,这两天一直在写剧情,多多少少有些头大,顺手写一篇推文。

《游戏创作比赛水群模拟器》,你可以叫它《水群模拟器》《game jam 水群模拟器》等等,都无所谓,反正还会改名字(不是)

顾名思义,一款主打开发者们在线上比赛过程的剧情向游戏,而玩家扮演在 Q 群中窥屏的一员,看看那群沙雕网友们都在聊些什么,颇有一种将群友做进游戏的错觉(将群友做成嘎啦 game?)

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https://indienova.com/u/mGvdnFMK8645FJme/blogread/37781


年底或者年初,应该会在交流群开放一个公开的试玩 DEMO

来自:SELeft

作者引语:三张特殊人物立绘

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https://indienova.com/u/seleft/blogread/37789


深圳游戏圈大事!官方孵化中心开幕+50 款游戏任玩,开发者速来!

来自:

作者引语:

「无限玩」试玩汇惊喜专场!本次活动依旧由 游戏奇点 & 独游指针 联合主办,将于 2025 年 12 月 20 日(周六),在全新的 深圳独立游戏孵化中心(罗湖动漫大厦) 与大家见面。

不仅是一场超好玩的游戏试玩派对,更是深圳独立游戏孵化中心的 “开幕首秀”!现场能玩能聊还能拿资源,机会难得,一次满足 N 个愿望👇

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https://indienova.com/u/mGveCFRLf9933wlE/blogread/37792

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


2D 游戏寻找美术队友,以及投资,已开放 Steam 商店页进度可观

来自:综合讨论组
会员:自然卷 NatureQ

关于项目:

《心次元 05》融合爽快战斗、Roguelike 机制与沉浸式叙事,讲述了在科技高速发展的近未来世界,一段关于疾病、生存与自我救赎的故事。

有商店页:https://store.steampowered.com/app/2185720/_05/

参考潜水员戴夫+武士零

需求!!!!!!!!!!!:

一名能够主导视觉风格设计的负责的美术老师!!!!

游戏美术风格:

赛博朋克+武侠像素风,参考武士零(或者你来定!)

团队成员:

本人是程序+策划,现在正在全职开发。

此外还有一个策划帮忙。

Demo 进度:除美术外项目完成约 60%,设计框架已完成,关卡设计完成 30%,世界观还在继续打磨。程序框架核心功能已完成,现需要实装细节小功能

开发周期:目标 6 个月出 Demo

联系方式:

QQ:1584652569

微信:DoYouNatureQ

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https://indienova.com/groups/post/104028


大家好,我是一名 2D 设计师,主攻科幻与二次元设计!

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:Nova-NE0

我目前是一名自由艺术家,擅长设计各类科幻角色或物品,二次元与立绘,插画。非常希望能参与独立游戏的开发,生活所迫我没有多少时间能创作自己的作品,所以这些都是我创作部分的稿件,请不要随意使用,如果对我感兴趣可以联系我:QQ:1174067003 WX:WC1174067003

*原帖中还有多张图片,完整内容请查看原帖

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https://indienova.com/groups/post/104032