《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
牵手气球
这是一款测试你和好友或者伴侣感情韧度的小型合作解谜情感益智类游戏,需要 2 名玩家合作,通过气体的传导,让气球人找到通向终点的方法!
查看该游戏
https://indienova.com/g/game-balloonfriends
图标塔防
这是一款极简画风的塔防游戏,轻松休闲,难度适中,构筑塔组,抵御敌人。也可在线联机,齐心协力,让你体验前所未有的塔防乐趣!
查看该游戏
https://indienova.com/g/IconTowerDefense
乐客萌途
《乐客萌途》(Locomoto)是一款轻松惬意的生活模拟冒险火车游戏,而你将担任火车长!你可以定制、管理和扩展你的火车,同时照顾你那些多姿多彩、毛茸茸的乘客们。 登上火车,伴随着舒缓柔和的 Lofi 原创配乐,驶向迷人风景的旅程。
查看该游戏
https://indienova.com/g/locomoto
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2
作者引语:
作为程序、剧本、美术的一体机,记录一点开发过程中的困难和解决过程,也许能够帮到一些同样想要做或者正在做的朋友们。
我自己是学版画出身的,可以说基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。剩下的像是故事中的背景图片,我是从网上找了一些免费商用的照片图片,进行 ps 的简单处理后再自己画一点以配合人物以及插图的艺术特征。在游戏内的音效与背景音乐基本上也是找的免费商用的,当然出于对于游戏题材更贴合的考量,我还是选择去约了一首曲子。(以下是我自己收藏找素材的网站:pexel,kenney,videezy,pixabay)
其次是策划,作为游戏爱好者,我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我做的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手。再加上我确实喜欢写一些故事设定,所以才选择了视觉小说+轻度解密的玩法。
从故事上来说,相信一些脑洞比较丰富的人也能经历过,把一个故事在脑子里反复畅想过,将框架和人物的行动逻辑梳理好,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是我第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具现化……所以在写具体的关卡解密和故事起承转合的时候我确实会有点卡住。当故事或者关卡设计卡住的时候,我个人的第一步是放下要设计的部分,转去完成别的,然后寻找一点相关的书补充一下相关的知识,当然也要涉猎一点别的作品、出去走一走。灵感的衔接是很模糊的,最重要的是不要放弃去讲述,这个故事总会补足的。
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https://indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
独立修仙游戏【何以为道】全图动态生长系统 1.0 多人同步,开发日志 0.582,多人沙盒修仙游戏
行百里者半九十
来自:无有人
作者引语:第二篇开发日志,终于来了。
回头一看,距离上篇开发日志竟然一年不止了!?啊……别说发售,游戏到现在都还没完工,要命啊,真的要命。为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?我也不知道,“时间”这一概念对我来说已变得越来越模糊。当然,与学生时期不同,现在的我已是不折不扣的社畜,效率与精力自然不可同日可语。等游戏正式发售后,再来好好总结吧~现在还是先来汇报一下这一年来的进度与心得。
定稿。定稿。定稿。
剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。抛开视觉小说天然注重“剧本”的缘故,更实际的出发点是剧本乃我为数不多能靠努力去提高的领域,程序需要跟玩法结合,很难拉得动;美术更不必讲,我天赋烂爆了,我真的不会画画,别说跟大神比,就美术联考的平均水平我感觉都很难达到;音乐想都不要想,没有童子功不行的,何况独立完成一款游戏已经很吃力了,实在没有多余的时间钻研音乐制作了。而剧本/文本我是觉得可以通过努力提高的,至少能到相对读得下去的水平。
具体到《她毕业了》,我确实想借此表达一些心绪,加之视觉小说的属性,文本的重要性再怎么强调也不为过。我实在说不清自己修改润色多少遍了,可我还是会觉得“不够好”“不够理想”。这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度就该停下,可能不同追求的人取舍不同。但我真的很想达到尽善尽美的地步,哪怕我心里清楚以我目前的水平,这是不可能的。整部作品的文本量其实很少,3w 字都不到,完全不像一款常规意义上的视觉小说。显而易见,随着修改越来越多,效益也只会越来越低,接近于零甚至有越改越烂的风险。
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https://indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
《古堡幻境》视觉开发日志
2025.2.26——久别回归与扎根
来自:草原大善人
作者引语:
好久没回到这里来了,上次在这里写日志的时候还是 2023 年 12 月,这么久没更新并非半途而废了,也从未出现过放弃的念头,但开发的进程确实是进展非常慢。
上一份工作早 10 到晚 10 点半,只能利用周末业余时间开发。最磨人是美术,哪怕我并没打算画很高质量的美术素材(当然我本身画画水平也达不到),完成一个场景里的全部素材仍需要大量时间,而我又不想用 AI 呈现出一种廉价感,所以还是得硬着头皮花掉拿出这部分时间。所以当开发进度到了绘制场景的阶段后,进展缓慢得可怕。不过目前为止已经绘制完了大量的美术素材,虽然过程很煎熬,但是完成数量可观。
但是到了四月份一切开始走向下坡路,上海合租的房子里出了状况,我的身体开始出现大大小小的很痒的红点疙瘩,那段日子上海在下雨,我以为是人生第一次得了湿疹没当回事,到后面越来越严重,疙瘩越来越多布满四肢,已经痒到我每晚都会反复被痒醒,长期睡眠不足整个人颓废了许多,每天工作也是浑浑噩噩,也没心情开发自己的游戏了,并且每晚下班后回家都在对人生进行着强烈的思考:每天工作 12 个半小时为了公司那个做得很差的游戏消耗着自己的时间真的有意义吗?这份薪水真的是我需要的吗?按这个速度,30 岁之前做出这个游戏根本是天方夜谭。最残酷的不是没有人生理想虚度光阴,而是发现自己也许有能力实现理想,但时间不允许你完成它。工作像个臭烘烘的黑洞,它无情地吸走你的时间和精力,让你无法去做自己的事情,还散发出恶臭在对你说:“我是一坨翔,但你必须每天贡献出你 12 个半小时的生命来拉我。”
就这样,很长一段时间里每天都在靠暴饮暴食来治愈自己的情绪和疲惫。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36459
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
找策划~
正在开发一款古代 RPG 游戏,近期已经到了铺量的阶段,想找一位策划来负责剧情,任务,以及游戏玩法各方面的文字铺量工作。项目链接
【独立游戏《蓬蒿行记明》战斗战斗!】 https://www.bilibili.com/video/BV1sorUYWEKD
合作开发形式,没有薪酬,采用游戏分成,有意愿的小伙伴请联系我~ qq 125668733
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https://indienova.com/groups/post/103497
【招募合伙人】概念单人 MOBA,凡有兴趣皆可来!
1. 项目介绍
针对于目前市场上 moba 对局环境日益变差,我希望做出符合玩家期盼的“单人 MOBA”。由上下两路,产出圣水以及经验的兵线,地图中间的圣水矿,以及夹在中间,只提供经验的野区组成。使用卡牌能给予小兵不同的 buff,这些 buff 将影响兵线的推进模式,从而对英雄形成牵制拉扯。
2.个人资历
我是一名即将毕业的大学生。经过多年的学习与探索,我积累了一定的编程经验,曾参加网易 Y3 编辑器比赛并进入晋级赛。
3. 游戏体验
【游戏类型】:即时策略战斗游戏
【核心玩法】:MOBA 英雄+皇室战争卡牌轮转玩法
玩家在游戏中运用战术排兵布阵,通过多样化的英雄和卡牌组合进行对抗;
战斗过程中需要精细的即时反应和长远规划,既考验玩家的战略眼光,也提供丰富的战斗乐趣。
【游戏愿景】:打造一款兼具深度策略和爽快战斗体验的作品,能满足轻硬核玩家的挑战需求。
4.招募需求
其实如果是参与项目只要求对 moba 局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现:
现诚邀以下合伙人加入:
数值策划
主要负责游戏数值平衡、数据调整、战斗系统的参数设定等;
需要对策略游戏玩法有一定理解和独到见解,能够独立或协同调试游戏平衡。
地图编辑/关卡设计
负责游戏内地图、关卡布局以及关卡事件的设计;
要求对场景构建有创意,能根据游戏需求设计出既有策略深度又具视觉效果的地图。
5. 合作方式与项目安排
项目开发工具为星火编辑器,资源方面仅导入部分免费音效;
已确定核心玩法机制、系统设计、策略多样性形式、剧情与世界观;
已实现地图机制的程序实现;
我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;
合伙人制,前期基于“爱发电”模式,后期项目盈利后进行合理分成;
欢迎有创意、有责任心的伙伴共同参与讨论项目细节,共同打造心中的理想作品。
6. 联系方式
有兴趣的伙伴请通过【邮箱/QQ】联系我,简要说明你的相关经验和对本项目的看法。
联系方式:
qq:1584633836
邮箱:1584633836@qq.com
期待与志同道合的你携手合作!
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https://indienova.com/groups/post/103504
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