诺娃独立游戏通讯 2026-#1

作者:indie 新闻官
2026-01-07
3 0 0

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


怪兽培育公司

来自:狗 MiKi
类别:即时战术 RTTRoguelike

《怪兽培育公司》是一款 即时战术+肉鸽养成游戏

培育你的独家怪兽,毁灭渺小人类的城市吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/kaiju-inc

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【混乱符文:英雄】开发日志

来自:CaulFie1d

作者引语:介绍能力系统机制

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/caulfie1d/blogread/37860


终于赶在年前把游戏把游戏做完了

来自:饭余

作者引语:测试版已经可以玩了。

  • 拖延症晚期,断断续续做了一年了,终于在年底把自己画的饼搓得更圆了一点。
  • 现在在 steam 上已经开放测试了,感兴趣的朋友可以去玩一玩。
  • 至于游戏特点嘛,可能是把修改器变成了玩法的一部分?
  • 刷怪获取点数,修改器“叮~”的一声,消耗点数对玩家属性进行加点。
  • 多个角色有不同的大招,属性加到最后全都可以变成割草机。
  • 关于商店,由于商品实在是太少。就让商人随机出现在场景中,人为增加稀缺性,你要追上他才能卖你东西。

查看完整日志
https://indienova.com/u/wellfedgamers/blogread/37861

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


:【寻技术/美术/策划合伙人】《全民修仙时代》— 真实地图 × 开放世界修仙游戏,开创全新品类 

来自:综合讨论组
会员:Nova-031y

各位道友,大家好。

我们正在筹备一个充满野心的项目:《全民修仙时代》。这是一款将 真实中国地图 与 深度开放世界修仙玩法 深度融合的社交游戏。

|核心愿景|

我们想打造一个叠加在现实世界之上的“修仙平行宇宙”。玩家可以在自己熟悉的城市里御剑探索,在真实的地标处触发奇遇,与微信好友比拼修为,加入宗门争夺城市灵脉。让“修仙”从虚拟幻想,变为一种可感知、可互动、有社交的现代生活方式。

|项目现状|

· 构思已成熟:已完成超过 50 页的详细游戏策划案,包括完整的世界观、核心玩法循环、数值框架和经济系统。

· 市场已验证:核心玩法原型已通过 Demo 验证,并基于超过 50 万修仙用户画像进行了针对性设计。

· 资源有储备:已获得 3 部优质修仙小说的 IP 改编授权,为内容开发打下基础。

· 发起人已就位:我(易利文)将全职投入,负责整体策划、项目管理、资源协调及后续运营。

|我们急需这样的你|

我们需要三位全职的联合创始人,而不仅仅是员工。我们期待长期并肩作战的伙伴。

1. 技术合伙人(客户端):Unity 高手,能主导客户端整体架构,对 LBS、AR 技术融合有经验或浓厚兴趣。

2. 美术合伙人:能定义并打造独特的 “现代国风”视觉风格,让传统修仙美学在现代场景中焕发新生。

3. 策划合伙人:深度修仙文化爱好者,能构建令人沉迷的数值成长、奇遇剧情和社交玩法体系。

|我们能提供的|

· 创始身份与股权:明确的创始团队股权激励,共享项目成长的长期价值。

· 资源与支持:前期提供生活保障,技术资源(服务器、引擎方案等)已初步就位。

· 施展舞台:在一个从零到一、定义新品类的项目中,获得全方位的决策权和成长空间。

|下一步行动|

如果你对这个融合了“真实地理、修仙文化、强社交”的创意感到兴奋,并愿意投身于一个长期、有挑战性但充满可能性的创造过程,我们非常期待与你聊聊。

欢迎直接联系我,我们可以提供完整的项目 PPT、策划案摘要及更详细的交流。

发起人:易利文

微信/电话:17670535332

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104062


【找程序、美术/求团队】文字搜打撤/现代都市末日生存游戏初步策划案

来自:综合讨论组
会员:布福 xxl

大家好,本人大专学历,设计专业毕业,业余时间自学过 C#、unity、godot,水平是能跟着教程完整做 3 个项目并自行纠错。

在这段时间的学习过程中认为策划职位更合适我,看到最近搜打撤玩法比较火爆,根据自己的涉猎构思了一款专注物资探索交互的现代城市末日生存题材游戏/文字搜打撤可能更吸引眼球。

我能负责的部分包括团队内沟通协商,游戏玩法、数值、文案、剧情、音效、宣传、发行,部分程序和 UI 美术也可兼并。

如果程序和美术的经验丰富/能力强劲,我确认后可以放弃任何利益,只为证明下自己的能力。

合作形式线上线下均可,我可以灵活安排时间。

以下是初步的策划案,感兴趣的可以联系我。QQ:2109407100    VX:bufuxxl

灵感来源:塔科夫、卡牌生存、60 秒、僵尸毁灭工程、黑色幸存者 1、乞丐模拟器

游戏名称:未决定 ,PC 端,steam 平台。

游戏情节:一款专注物资探索交互的现代城市末日生存题材游戏。你所在的城市遇到了一场无法想象的灾难,人口在一夜之间消失了 99.9%,任何逃离或进入这座城市的人员都会莫名地被抹除,你必须依靠自己的智慧在这座被封锁的城市以及那些诡异的怪物手里活下去,找到灾难发生的真相!

游戏特征文字版搜打撤,模拟现代城市秩序崩坏后循序渐进的场景,具有现实生存指导意义。

目标人群末日生存题材爱好者,寻宝鼠垃圾佬囤积癖玩家。

游戏风格:视觉表达上参考老旧黑白手绘风格要求简约明确,音效交互需要足够丰富且清晰。

*原文较长,完整内容请查看原帖。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104065


想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

来自:综合讨论组
会员:Lingomancy 话术研

简单说一下情况。

我这边在筹备一个小体量的独立游戏项目,已经想了挺长一段时间,整体方向和框架都比较清楚了,现在想认真找几位气质合得来的人一起做。

项目是 3D 第一人称,但不是拼技术、也不是卷系统复杂度的那种。更偏向:

  • 操作本身有手感、有过程
  • 节奏偏慢,耐看、耐想
  • 叙事是碎片化的,需要玩家自己拼出来
  • 氛围比“爽点”重要

如果你对 Cultist Simulator / Book of Hours 那种安静、克制、但越琢磨越不对劲的感觉有好感,那我们大概是在同一条审美线上。

我负责什么

  • 我会主要负责写作和整体设计方向
  • 但项目不是我一个人拍板,玩法和系统都可以一起讨论、一起推翻
  • 现在不缺点子,缺的是能一起把东西慢慢打磨出来的人

想找的人

目前最需要的是两类:

程序

  • 引擎不限,经验不硬性要求
  • 比起“很厉害”,我更看重愿不愿意一起试、一起改
  • 能把第一人称交互、基础系统这些东西稳稳地落地

3D 美术(偏场景)

  • 比较在意氛围、空间感、材质细节
  • 项目里“环境”会比角色更重要

如果你还会点音效、氛围音乐、技术美术之类的,也都可以聊,但不是硬需求。

合作方式

  • 纯线上,地区不限
  • 侧项目,大家都是用业余时间做
  • 前期没有工资
  • 定位是合伙人,不是外包
  • 如果游戏最后真的做出来并有收入,会在持续参与的人之间平均分成
  • 中途如果有人退出或者投入变化很大,也会按实际情况好好商量,不会死板

如果你有兴趣

不用写正式简历,私信告诉我就行:

  • 你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他)
  • 你平时喜欢什么类型的游戏
  • 现在大概能投入多少时间节奏

不着急拉群、不急着立刻开干,先聊聊,看是不是同路人。

我更想找的是:
对做游戏本身有耐心,也愿意把一件事慢慢做好的人。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104066


【组队/厦门/远程】招募程序与 3d 动画中 Godot 复古科幻叙事《AI River》!!

来自:综合讨论组
会员:CCFOXCC

【项目代号】 《AI River》 (爱河)

【游戏类型】 3D 俯视角 / 恐怖解密 / 剧情驱动 / 复古科幻

【开发引擎】 Godot 4.x

【合作模式】 线上协作 / 用爱发电(Demo 签约后转正) / 厦门本地可线下

【人员构成】目前就我一人

《AI River》是一款深受《Signalis (信号)》美术风格与《ICO (古堡迷踪)》情感体验影响的叙事解密游戏。你需要利用两人截然不同的能力,Rea 的黑客潜行与 Vesper 的物理战斗进行解密破关。我们的目标很明确: 用 Godot 引擎打造出独特的 PSX (初代 PlayStation) 复古低保真视觉效果,在 30 分钟的垂直切片(Vertical Slice)中呈现出顶级的叙事氛围。

现在的进度如何?(绝非新建文件夹)

我们拒绝空谈。项目目前已完成核心策划与世界观构建,美术资产正在由我(发起人)全速产出。

  • 策划端: 完整的 GDD(游戏设计文档)已就位。包括双主角交互逻辑、非对称战斗循环、关卡流及 UI 交互图均已规划完毕 。
  • 美术端: 模型资产产出快。你加入后无需从长时间面对枯燥的白模,尽快使用高精度素材进行开发。

我们在寻找谁?

目前团队急需两块核心拼图,来让这个静止的世界“动”起来。

1. Godot 玩法程序 (Gameplay Programmer) 你是赋予游戏灵魂的构建者。你需要将 GDD 中的机制转化为流畅的手感。

  • 你需要:
    • 熟悉 Godot 4.x 引擎,能熟练使用 GDScript。
    • 有良好的逻辑思维,能实现 双角色切换、牵手跟随 (类寻路)、状态机 (FSM) 等核心逻辑 。
    • 熟悉 Git 协作流程。
  • 加分项: 玩过《Signalis》或《生化危机》老三部曲,理解那种独特的“限制感”与交互逻辑。

2. 3D 动画 & 技术美术 (Animator & Tech Artist) 你负责让冰冷的模型拥有生命,并打磨出独特的画面质感。

  • 你需要:
    • 熟练使用 Blender 进行骨骼绑定与动画制作(无需 3A 级,追求流畅自然)。
    • 能将动画导入 Godot 并配置动画树 (Animation Tree)。
    • 对 Shader 有一定研究,能协助实现 PSX 风格的抖动、噪点、扫描线、体积雾等屏幕后处理效果。
  •     加分项: 擅长制作简单的 VFX 特效(如击中反馈、电流火花)。

关于回报

我也是开发者,深知“用爱发电”的不易,所以我们坦诚相待:

  1. 现阶段: 这是一个基于收益分成的合作项目。我们需要共同完成 30 分钟的高质量 Demo。
  2. 未来: Demo 完成后,我们将利用现有的行业资源向发行商进行 推销。
  3. 承诺: 一旦获得发行签约或投资,核心成员将立即获得正式薪资 + 前期开发补偿 + 游戏上线后的版税分红。

联系方式

如果你也是 Godot 的信徒,如果你也迷恋那个像素颗粒闪烁的黄金时代,欢迎来聊聊。哪怕只是交个朋友。

  • WeChat / QQ: (见下方二维码)
  • 联系备注: Indienova + 岗位

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104068


【招募】Unity 战棋 SRPG 系统程序员与 UI 设计师(远程合作)

来自:游戏开发组
会员:星之翼-x-雷电蕾

【项目简介】

- 项目类型:独立游戏,2D 战棋 SRPG

- 团队现状:本人是主策,兼美术与剧本,寻找程序外包、UI 外包


【题材风格】

- 游戏题材是轻科幻融合部分中玄

- 故事情节根据现实题材与历史进行加工改编,非纪实

- 美术风格是动漫(二次元),因个人喜好,画风偏肉偏露出,有适当的避嫌避险措施

- 玩法类似 BANPRESTO 的《超级机器人大战》系列、BANDAI 的《SD 高达 G 世纪》系列,也就是棋盘走位、角色养成、兵装开发等


【招募需求】

1. 程序(个人或团队,主 PC 端,兼移动端):

   - 负责 Unity 战棋核心系统开发

   - 开发数据驱动的关卡/角色/装备编辑器

   - 要求:丰富的 Unity 经验,有战棋/SRPG 开发经验者优先,熟悉 C#与编辑器扩展


2. UI 设计和 UI 程序(可拆分):

   - 设计符合科幻风格的 UI 系统

   - 制作 UI 动效与交互逻辑

   - 要求:有游戏 UI 设计经验,能提供作品集,UI 程序需熟悉 Unity UGUI 或 UI Toolkit


【合作方式】

- 基本按外包的方式,远程合作,确认需求和总费用后分阶段按比例付款

- 预算范围:详谈(有预算,不压价!不追求最低价,更看重可维护与交接)


【申请方式】

1. 请提供:个人(团队)简介 + 相关作品/代码样例 + 可投入时间(兼职 or 全职接包)

2. 甲方(我)提供:完整需求文档

3. 联系方式:indienova 站内信或 QQ: 592970315,也可以在下方回复您的联系方式

4. 备用联系方式:B 站同名(UID 297790)


※主副 2 份程序需求文档总计 1 万 7 千字,虽然描述文字不多,但是有数十张配图用于示意,应该基本上能把需求想法传达到位。

※由于项目总工期紧迫,如果是经验丰富的多人小组或团队可优先。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104069


招聘全流程 3D 建模师

来自:综合讨论组
会员:a522415071

主要承接大型游戏项目外包(含国内外 3A 产品),可私聊了解具体项目情况。需要附上个人简历,做过哪些项目,作品集等等,需要有较好的角色建模功底,参与过至少两个以上游戏项目,擅长使用 3D max maya zbrush 等常见工具。详情私聊添加联系方式。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104072