《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
小小文明
一款像素小清新的回合制 4X:从开拓者落地建城,到探索、扩张、经营、征服,完整玩法浓缩在紧凑局面里。
随机噪声生成的六角地图,每局都有不同的资源分布、地形组合与邻居 AI,鼓励反复开新档。
桌面与移动端均可游玩,支持手柄和键鼠,随时随地“下一回合”。

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https://indienova.com/g/tiny-civlization
独行
无尽回环
来自:Nova-G8bXSg
类别:桌面棋牌、回合制策略
《无尽回环》是一款卡牌战棋肉鸽游戏,结合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》的玩法,“能量既生命”的回环机制,你要在恢复生命和消耗能量之间,排兵布阵,击败所有敌人。

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https://indienova.com/g/endlessloop
夜血 W 割喉之狼
来自:午夜梦幻游戏
类别:平台动作、动作角色扮演 A-RPG
《夜血 W:割喉之狼》是一款赛博朋克风格的动作角色扮演游戏,在这个充满未来科技与黑暗势力的架空世界中,您将扮演野心勃勃的帮派干部洛雷托.古斯塔沃,您的目标是独自一人挑战并消灭叛变的弗雷帮以及找出帮派的叛徒。

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https://indienova.com/g/game-NBW
御剑斩岁
来自:百舸雄舟科技传媒工作室
类别:第三人称射击
一个 10 分钟通关的小游戏,找回 fc 时代的怀旧感,主要贺个岁,顺便赚点儿广告费!

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https://indienova.com/g/The-Imperial-Sword-Slashes-the-Year
魔物召唤森林
RPGmaker 制作的可以抓宠的剧情探索刷子游戏
游戏剧情流程大概 20-30 小时,有 30 多种宠物,每种宠物都有独特的光环效果。剧情结束后还有肉鸽爬塔玩法,内容丰富!

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https://indienova.com/g/mwzhsl
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【Lee 哥】4 人 3 月拿 4000 愿望单!小团队怎么做宣发,才不浪费每一次机会|经验分享 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:为什么独立游戏的宣发效果差异这么大,往往不是游戏本身的问题,而是关键时间点的选择。这个视频结合一个四人团队的真实案例,分享一些更现实、可执行的经验。

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/37868
【开发日志】拒绝蒸汽朋克:当我们在游戏中锻造一把“活”着的巨剑
来自:delta-Cephei
作者引语:
大家好,这里是 《Halcyon》的制作组。
在立项之初,我们和很多独立游戏团队一样,陷入了对美术风格的无尽纠结中。作为一款 AVG,我们面临着一个经典的选择题:是做齿轮咬合、白气喷涌的“蒸汽朋克”?还是做霓虹闪烁、义体改造的“赛博朋克”?
这两者都很酷,但都很“挤”。在这个已经被定义得过于完善的赛道上,我们还能讲出什么新故事?
于是,我们决定把时间轴拨得更远一点,也更“硬”一点。我们想聊聊一个“后神话时代的重工业世界”。在这里,魔法不是咒语,而是遗失的工业标准;神器不是神赐的,而是从车床上车出来的。
今天,我想通过游戏早期的一把核心武器——“暴食者(Gluttony)”的重铸过程,来聊聊我们是如何设计这个世界的“工业痛感”的。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/spiralghosts/blogread/37871
服务型游戏如何重构“好玩”的定义
来自:ego
作者引语:
这个世界上每天都在发生一些司空见惯的事情,人们对此习以为常,于是认为苹果向下落到地面上是理所应当的现象。但是,为什么苹果会落到地面上呢?
牛顿已经为这个问题做出了解答,所以今天我们不需要讨论这个问题,而是:
为什么 GaaS 是今天这般模样呢?未来又有可能会有什么方向的变化呢?
……查看完整日志
https://indienova.com/u/ego123/blogread/37872
Jonathan Blow 不再制作独立游戏
来自:黑狗布雷特
作者引语:新作《沉星之序》开发成本 2700 万美元,并雇佣外包人员。
作为一个涉猎门类稍有一点点广泛的游戏玩家,这绝对是在 2026 年开年听到的,最让我震惊的消息。
不论如何,我在这里还是要简单介绍一下谁是 Jonathan Blow。他曾经开发了两款独立游戏:Braid,也就是大名鼎鼎的《时空幻境》,以及 The Witness,《见证者》。
Jonathan Blow 还开发了一套编程语言 Jai,还用这套语言开发了自己的游戏引擎,他正在利用这套引擎开发新的游戏项目。
在中文地区的独立游戏玩家圈子中,他有一个非常响亮的诨名:“吹哥”。
之所以称吹哥为“独立游戏大神”,就是因为这两款游戏不仅谜题机制丰富,游戏的立意和完成度也鲜有独立开发者望其项背。这不仅需要强大的灵感,更需要强大的开发能力和项目管理能力。
由于吹哥这几年通过视频博客、远程采访和直播的方式不断与开发者社区、玩家社区和网友互动,存在感一直不低。大家对他的新“独立”项目自然也十分期待。
然而,世界偶尔会朝着我们难以想象的方向发展。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/snskinzu/blogread/37873
电子佛珠 love2d 版开发完成
来自:小沙盒工作室
作者引语:
电子佛珠 love2d 版开发完成
https://wwbme.lanzouu.com/b0koppmqd
密码:fn48
查看完整日志
https://indienova.com/u/2439905184/blogread/37889
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
【组队/求美术、数值队友】2D 武侠剧情驱动战棋 RPG
项目现状:
- 已经有主线第一章 DEMO!
- 8、9 月份的时候产生了点子,在站里经过一段时间的交流和坎坷,成功找到了合拍的程序,两人经过几个月的开发、试错,已经跑通主线第一章作为 DEMO(当然,因为只有编剧我和程序两人,DEMO 是没有音画表现和数值填充的)
题材:武侠 RPG,强剧情驱动
玩法:2D 点击式地图探索,地图场景是 2D 背景图(参考侠客风云传)
战斗:2D 战棋
引擎:Godot
主要参考:逸剑风云决,侠客风云传,侠隐阁,万象群侠传
故事引子:平凡的村里客栈小二在一次见义勇为中被打成重伤,梦中遇到一神秘高人传其武功,但高人竟命令他在一年内刺杀武林盟主,否则将爆体而亡?
主要思路:传统跑图 RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的 2D 点击式地图探索,扬长避短做简化 RPG,强剧情驱动,多支线任务,并加入武侠玩家喜闻乐见的男性向后宫内容
目前人员构成:
- 我:制作人、编剧,游戏行业 5 年文案策划经验,此前有开发独游经验(被鸽了)
- 程序×1:十年以上经验软件工程师,此前有单人制作小型独游并发布
分成方式:上线后分红
需要队友:
2D 美术×1:
- 游戏在美术制作上,基本上会采取【前期 AI+后期调整】的方式(不用 AI 根本负担不了游戏体量)
- 在采用 AI 的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D 场景背景图
- 风格可参考逸剑、侠风
- 技能特效、UI 等内容如果负担过大,可以考虑由你指导进行外包购买(费用由我承担)
- 游戏确定含有大量男性向后宫内容,无法接受请绕道
- 游戏会利用战棋逻辑制作大量【战斗演出】(参考侠隐阁),如果你对制作演出有兴趣会更好,不过不强求
数值策划×1:
- 能独立设计 RPG 的数值框架
- 注意武侠 RPG 和其他 RPG 不一样,没有“等级”概念,玩家数值靠学习内功等方式提升
- 游戏中有若干武器、若干流派、若干技能,需要你根据 2D 战棋回合制特点,和我一起进行战斗相关设计
总体要求:
- 有游戏行业从业经验或独游制作经验(不一定需要完成、发布)
- 了解武侠、喜欢武侠,至少愿意为了制作参考而去体验武侠游戏
欢迎武侠爱好者、大佬萌新来聊聊、体验 DEMO,愉快交流、愉快合作!
vx:yabaaji
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https://indienova.com/groups/post/104075
【成都重黎游戏招募程序伙伴】
自我介绍
我们是一家刚成立不久,位于成都双流区的新生独立游戏团队,正在制作一款【角色养成×回合策略×挂机放置】奇幻冒险游戏。
我们不追风口,争取做到自己能力范围的极致。坚持「好玩>好看>好听」的设计原则,愿与志同道合者共同打磨有灵魂的独立游戏。
团队现状
成员(6 人)主策(线下全职)、程序(线下全职)、音效(兼职)、美术(3 人兼职)
工作方式:
时间:上午:10--午饭,3 点前午休,下午 3--7,周六视情况下午工作
最好线下一起协同办公,特别优秀且时间充足者可考虑线上。
项目进度:
期望在 1-2 个月内完成面向玩家的 DEMO,开通 steam 并进行宣传。
发售时间预计 26 年年中
招募原因:
团队的程序要找工作,转为兼职。所以再找位程序伙伴,一边负责当前项目,一边做新项目(飞行射击肉鸽)。
希望你是:
Unity 熟练工,热爱游戏,愿意一起共同创业,富有责任心,不拖沓不懒惰。
合伙回报
提供食宿(可选),核心成员项目署名,游戏上线后 30%-50%的净利润按成员贡献分红
融资后:
发放基础薪资(行业基准 80%)+保留部分分红权益
核心成员长期合作,可分享公司股权。
总结:
我们不只是找同事,更是找能“一起打怪升级”的伙伴。如果你热爱游戏,并想以此为事业,愿意为之奋斗,欢迎加入我们!
——这里没有老板与员工,只有共同掌灯前行的造梦者——
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104076



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