诺娃独立游戏通讯 2026-#27

作者:indie 新闻官
2026-07-08
2 0 0

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


我要铂坷垃

来自:BrotherShort
类别:快速反应合家欢

这是我开发的无聊游戏《我要铂坷垃》。

取材于鬼畜界知名广告片。

希望游戏可以给你带来快乐。

让我们一起来吸收氮磷钾吧!

可以在线玩也可以下载。

这个游戏原来是我 GGJ 2023 的参赛作品,最近我想试验一下 AI 工具链,所以我就把它高清重制了。游戏的美术和音乐几乎完全由 AI 生成,最终的效果蛮好的。

查看该游戏
https://indienova.com/g/i-want-bkl


EMIT:逆时相拥

来自:LuLuLunaStudio
类别:视觉小说

在近未来都市“新乌拉诺斯”,人们的生活被 AI 系统 EDEN 所管理。

它计算最优选择,修正城市偏差,让每个人都走向系统认为“最正确”的未来。

而你,是被选中的“记忆修复者”。

查看该游戏
https://indienova.com/g/emitembracebeyondtime


罐头大逃杀

来自:Nova-lTbK
类别:Roguelike

CAN PANIC — 一个关于罐头的噩梦

「做了个奇怪的梦:几个罐子四散奔逃,然后躲了起来。

我需要在有限的时间里找到并敲扁它们——否则它们会裂变,

越来越多,然后……开始追我。」

查看该游戏
https://indienova.com/g/can-panic


渊旅残章

来自:夹谷雨竹
类别:回合制策略Roguelike

回合制策略的绝妙突破!进攻积攒回响,在敌人回合消耗回响发动反制——抢先攻击、格挡、或反击。预判索敌,运筹资源,在回合交替间出其不意地干掉敌人!

查看该游戏
https://indienova.com/g/dwr

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


今日去漫游:开发日志#1

来自:荒野漫游者

作者引语:

你在视频中想分享哪些开发细节:

  • 人物精灵的运动方向的控制
  • 人物精灵的动画帧的控制

你想开发什么样的游戏:

  • 这是一个旅游模拟游戏,核心游戏机制是模拟在城镇、乡间、乃至工业基地穿梭的感觉
  • 这个游戏将缺少精美的剧情、绚丽的动作、爽快的战斗,也没有经验积累成长机制
  • 用像素艺术重绘的世界地图将支撑起整个游戏,而各种出行方式与路径选择将丰富游戏体验
  • 每个世界地图由玩家创作,共同分享家乡的岁月静好,或者体验逝去的烟火年代

查看完整日志
https://indienova.com/u/wildernessrover/blogread/38669


我把一个真实的噩梦,做成了游戏

来自:Nova-lTbK

作者引语:

前几天做了个奇怪的梦。
梦里是一家午夜的超市。几个罐头突然活了,四散奔逃,钻进货架和冰柜里躲起来。我拎着锤子找它们——梦里我很清楚一件事:**必须在时间耗尽前把它们全部敲扁**。没敲完的罐头会裂变,一个变两个,两个变四个……等数量多到某个程度,灯会灭。
然后它们变红,睁眼,开始追我。
被追上的人会变成罐头人:头被封进锈罐头,盖子半开,露出半张脸。
醒来第一件事,我把梦记在了备忘录里。第二件事:这不就是个现成的游戏设计吗?

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ky5225/blogread/38697


介绍 Alenia Porter:一款开源的媒体优化与处理工具

来自:Alenia Studios

作者引语:Alenia Porter 是一款由 Alenia Studios 开发的开源媒体优化与处理工具(GPL v3 许可)。它提供 CLI 与 Web UI 双重界面,作为外部预处理器独立运行,旨在帮助开发者快速压缩图像等媒体文件,显著提升工作流效率。

在 Alenia Studios,我们致力于为开发者提供更高效的工作流。今天,我们向大家介绍 Alenia Porter。这是一款完全开源的媒体优化工具,专为需要快速压缩和处理图像等媒体文件的开发者和创作者设计。

核心功能与技术特点:

  • 双重操作界面: 提供强大的命令行接口 (CLI) 以满足自动化脚本需求,同时配备直观的 Web UI,适应不同的开发和使用习惯。
  • 高效优化: 专注于图像和媒体文件的压缩与批量处理,有效减小项目体积并提升加载性能。
  • 架构安全: Alenia Porter 是一个外部预处理工具,它独立运行,不会对游戏引擎进行任何内部的“猴子补丁”(monkey-patching),确保了您项目本身架构的稳定与整洁。
  • 完全开源: 本工具采用 GPL v3 许可证发布,确保社区所有开发者都可以免费、自由地使用、修改和贡献代码。

https://github.com/Kaia-Alenia/Alenia-Porter

查看完整日志
https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38700

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


程序寻找游戏项目

来自:综合讨论组
会员:Purisky

10 年全栈游戏程序

目前我正在用 AI 同时开发 2 款游戏和 1 款 App,但仍有溢出产能,粗略估算还能再参与 2~3 个中小型游戏项目

我每周工作约 7×14,我就是单纯喜欢干这个,开发就是我的娱乐方式

溢出产能:
1.已经开始使用 ai 来进行视觉验证/自动化测试/逐帧分析 减少多数简单任务
2.TDD 导致 task 执行时间偏长,有足够的休息/思考时间
3.单项目工作效率并没有远高于正常开发,但是在每个项目中的必要时间投入变小了
4.人类的上下文切换会造成效率损失,所以限制项目类型(感兴趣/熟悉)很重要

我能做什么

-工作量不高于 1 周的任何技术测试(不包含接盘擦屁股)

-客户端

-服务端

-工具链

-编辑器工具

-核心玩法

-构建发布

-快速原型

-AI 辅助开发流程

-上线前工程收尾

-维护

-AIGC

关于游戏引擎

我做了 10 年 Unity 但我现在非常厌恶 Unity 这家公司,独立游戏开发者懂的都懂,所以:

-Unity 项目可以合作,但要付额外精神损失费

-普通游戏引擎(UE/Godot/Cocos...)/Web 正常合作

-原生开发/ASCII 游戏/极简技术栈项目优先

合作方式

可以接受:

-付费开发

-股份/分红

-阶段性付费+上线后收益

-其他说得清楚的混合模式

如果你愿意承担一部分 Token/工具费用,我会优先推进你的项目

如果你想空手套一个全栈程序,然后用“以后一定有收益”来画饼,也不是完全不行

但你的项目/团队/资源和文档最好真的配得上这个饼

对合作方的要求

……(原文较长,请查看原帖阅读全文)……

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105020


[像素][美术][有偿/无偿]像素美术寻求组队

来自:综合讨论组
会员:里滨

大家好!我是里滨,一位拥有两年独立游戏开发经验的专业像素画师。我的艺术风格多种多样,可以契合不同类型的游戏的需求。

以下是我擅长的领域:

  • 像素角色设计:打造符合您游戏独特世界观的角色。
  • 角色动画:设计角色动作,包括移动、攻击、技能和死亡动画。
  • 像素道具设计:制作各种精致的小道具和物品。
  • 像素特效设计:为角色技能添加特效,也可以为素材添加像素动画。
  • 环境设计:创作精美的像素艺术地图和游戏环境。

常用软件: Aseprite 和 Photoshop。

如果您的项目还在初期阶段,我可以承担整体美术风格与世界观设计。

如果您需要外包合作,我也可以设计符合您预期的素材,可以无限次修改直到满意为止。

我目前正在寻找充满热情、富有创造力的合作人,希望通过合作积累更多的经验。如果我的风格符合您的要求,请随时与我联系!

🖼️ Artstation: https://ll_bb.artstation.com/projects/rzEqO2

Gmail:yyy1359677272@gmail.com

Discord:cisha_42525

qq:1359677272

祝你度过美好的一天!

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105026


编剧接单

来自:综合讨论组
会员:BRCJ

游戏编剧接单,价格好说,保证准时完成任务。

需要的私我。

已经完成 AVG 向解密类型剧本、开放世界武侠部分剧本。非新手。

私我联系方式!

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105029


招募|2D 修仙种田独立游戏招募美术合作者 / 主美协作

来自:综合讨论组
会员:ni

大家好,我正在开发一款 2D 修仙 + 种田 + 洞府经营游戏。目前种田系统、战斗系统、联机、创意工坊等核心模块逻辑已跑通 。


现在需要一名美术合作者,一起参与美术风格定调、场景设计和资源规划等。


画风希望是清淡国风、修仙田园、古朴灵气感。


希望你:

- 做过 2D 游戏美术 / 场景 / Tilemap / 可进游戏资源;

- 对国风、修仙、种田、洞府经营题材感兴趣;

- 能参与一定设计讨论,而不只是画单张图;

- 能接受项目长期迭代。


合作方式可以远程、阶段制或长期项目制。


如果感兴趣,可以私信我,最好附上:

1. 作品集

2. 擅长方向

3. 对分成、薪资的预期

联系方式: QQ:842752344

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105043