《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
扫地机器人测试计划
来自:FaMo9 Studio
类别:益智
这是一个奇怪且有趣的扫地机器人测试工程
完成它,让这款扫地机器人成功上市!

查看该游戏
https://indienova.com/g/project-cleaner
渔港日记
来自:周北 Zhoubei
类别:放置挂机、体验
这是一款位于屏幕底部的渔港经营游戏。发展你的渔港,与可爱的动物伙伴一起捕鱼、建设、制作,享受轻松悠闲的渔港生活,陪伴你的工作、学习与日常时光。

查看该游戏
https://indienova.com/g/fishing-port-diary
生存防线
生存防线是一款生存 Rogue-Lite 游戏。扮演求生者在随机生成的海岛上活下来。白天准备、夜晚生存,打造生存风格,灵活应对突发事件,并在第 7 天迎接最终考验。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dh-28t
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
调整了游戏流程
来自:compass
作者引语:
目前所有 boss 都必须要打了。不再像之前一样随机抽取 boss。
并且更改了保存载入,之前的自动保存删除了,现在需要像恶魔城一样手动保存。

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https://indienova.com/u/astray/blogread/38725
【像素资产】6 个 8 方向守卫包完成!
来自:捞月亮
作者引语:
城镇卫兵第 1 卷—8 个方向像素角色
画布:96x96 | 字符:~64x64
做了两个月,这套卫兵包终于做完了。
六个角色,每个都是 8 方向,待机 4 帧,行走 8 帧,96x96 画布,角色大概 64 像素高。
长矛、剑盾、弓箭手、重装、队长、旗手。一开始只打算做长矛和剑盾,做到第三个的时候开始觉得“这包能做完”,做到第五个的时候已经确定能做到第六个了。
包已经上架 itch 了,也有一个免费的村民包,6 个角色,同样是 8 方向,需要的可以一起拿。
https://hnnnnnnn.itch.io

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https://indienova.com/u/hnnnnnnn/blogread/38730
2026.7.16
来自:Rushot
作者引语:在 AssetBundle 的邪路上一路狂奔 xD
因为 itch 已经是敏感词,估计挂 webGL 够呛。而前几天经 nova 群友介绍,发现可以挂一下 Cloudflare 的白嫖服务器。本着兴冲冲的劲头一上去,duang!最大 25M 的铁饼迎面而来。
目前这个项目包,即使还没成稿,也得 500M 左右。记得当时由于加了多个人物服饰,打包后尺寸我记得从百来 M 直接飙到目前这个尺寸。当时就想着,不分包迟早完蛋。现在....果然是完蛋——(其实这种级别的项目理论上就不该考虑放 WebGL 嘛~!)
所以现在要么拆资源包,要么弃坑这个渠道。
本着想作死就会死的心态,还是拆一下包试试。结果就深陷 AssetBundle 的汪洋大海中不能自拔(笑)
目前,基本摸透了 AssetBundle 的基础坑爹部分:就是 AssetBundle 这个玩意跟 Resource 和 Prefab 有很大不同:它是一个完全孤立的设计,它不是跟后两者一样可以实时动态改变和更新的,它是一个定好的静态包体。这对开发环境非常不友好。
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https://indienova.com/u/rushot/blogread/38736
被法国队气到,我决定自己做一个足球战棋游戏|开发日记 Day 1
来自:GoalChess
作者引语:
世界杯半决赛,法国对西班牙,我看得血压拉满。
0:2 落后,法国队全场被按着揍,却看不到一点搏命的劲头。德尚的换人更是让我拍桌子——70 多分钟才动,还只是奥利赛对位换谢尔基。
问题根本不在于奥利赛发挥不好,而是法国中场拿不住球,他根本没有施展空间啊。落后两球,你要追分,要搏命,为什么不把两人同时留在场上抢回中场控制?反而把唯一能带两步撕扯防线的点换下去了。
结果最后法国的机会全指望姆总和个人能力远射——你不能每场都靠世界波续命吧?
兵熊熊一个,将熊熊一窝。这话一点不假。
看完这场我就在想,足球游戏也好,现实足球也好,我们是不是太关注球员的硬实力,而忽略了战术和临场指挥?
正好最近有空,我决定把之前写了一半的足球战棋游戏 demo 重新捡起来。这个游戏的核心不是比谁数值高,而是拼战术布置、拼临场调整、拼你能不能看穿对手的套路。

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https://indienova.com/u/goalchess/blogread/38737
做了一份问卷,感谢填写
来自:compass
作者引语:
做了一份问卷,填好问卷截图发我,有红包
https://wj.qq.com/s2/27333229/9f65/
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https://indienova.com/u/astray/blogread/38740
《焚笼》序章关卡设计展示 | 心理恐怖·密室逃生
来自:晚风临
作者引语:
我设计了一个心理恐怖密室逃生游戏的序章关卡,核心逻辑是“玩家亲手导致后果,操作即恐惧”。
已完成的内容包括:
· 完整故事框架(含双主角设定、情感弧光、结局逻辑)
· 序章完整关卡卡(交互逻辑、节奏控制、伏笔层次)
· 情感引擎底层逻辑(好感/心结/愧疚双轨、四种结局判定)
· 精神干扰机制(稳定度→操作异常、幻觉馊主意)
· 开局特质系统(5 点分配、五项特质及短板)
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https://indienova.com/u/mHEvq570Z807RBNX/blogread/38742
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
需要一个数值策划 现有游戏 demo 骰途地牢
来自:Roguelike 开发小组
会员:滴水寸金
旧版 demo 已经上 steam 需要策划机制和数值 新版 demo 开发中
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105079


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