《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
异世剑侠
失控球台
《失控球台》结合了经典桌球的精确瞄准与肉鸽游戏的策略构筑。在 CRT 复古风格的视觉效果中,通过组合各种机制,让每一次击球都变成策略性和趣味性的盛宴。当玩家在击球之中,触发各种强力道具,使得球桌变为一场无法想象的有趣机制的反应场,触发停不下来的积分和倍率加成,最终赚取超额分数,赢得对局!

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https://indienova.com/g/ChainReaction-Breakshot
魔头下山
来自:Lalala Games
类别:其它、其它
《魔头下山》是一款第二人称扮演游戏,玩家将扮演一名被大阵封印,并失去记忆的剑客,破阵归乡。但,真相真的是这样吗?你究竟是谁?我又是谁?血桃子,白馒头,究竟什么是真的?什么是假的?迷惘中看到的家乡和清明时看到的那血肉山脉,究竟哪个才是幻象?分不清,我分不清 ,我到底是人,还是魔?

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https://indienova.com/g/mato-game
抓药模拟器
汗青三国
穿越乱世,牌定乾坤!《汗青三国》是一款双人对战、牌组构筑、自动战斗策略游戏。集结三国名将,运筹帷幄,构筑强力阵容;洞察天时地利,与天下英雄一较高下!逐鹿中原,问鼎天下!

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https://indienova.com/g/three-kingdoms-the-records-reborn
代号:731
《代号:731》是一款氛围独特的叙事调查游戏。你将扮演年轻的历史学者林远,在导师离世后接手其未竟的调查,独自面对一批尘封的日军实验档案。

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https://indienova.com/g/code-731
炮台塔防
冬猎
来自:90 邓鑫 DoubleJumpGame
类别:益智、Roguelike
《冬猎》是一款类 Rogue 三消游戏。在暴风雪来临之际,通过匹配棋子狩猎野兽,收集柴火,不断变强。在最短的时间内赶回家,取得胜利!

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https://indienova.com/g/WinterHunting
小小虫
【闪耀!我的游戏班】
回归原点的王道剧情养成游戏!以游戏开发为主题满载的超趣味养成玩法!超过 200 个角色,百万字以上文本量的超大体量剧情,绝对的量大管饱!一起经历这场青春与梦想的学园游戏大冒险吧!!

查看该游戏
https://indienova.com/g/ mygameclass
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
部分 NPC 人物设定草稿
Medieval Services Vol.1 —— 3 个带工作动画的 8 方向像素角色
来自:捞月亮
作者引语:
刚上架了一套新的像素角色包,3 个职业角色,每个带 8 方向待机、行走和工作动画。
角色列表:
- NPC_01 药剂师(研磨工作动画)
- NPC_02 旅店老板(擦杯子工作动画)
- NPC_03 商人(开包+扔金币两个工作动画)
每个角色附带 3 个头像(同角度、3 种表情),64x64 PNG。
itch 链接:
https://hnnnnnnn.itch.io/medieval-services-vol1-3-characters-8-direction-idle-walk-work
之前做的卫兵包和免费村民包也可以在 itch 找到。

查看完整日志
https://indienova.com/u/hnnnnnnn/blogread/38760
从零与 AI 做恐怖游戏:第一个可玩的结局
来自:沈
作者引语:
一,自介
我是一名游戏开发者,我开发的是一款传统恐怖游戏加规则怪谈的融合玩法,目前正在做最基础的实验,这款游戏中包含了多种逃跑结局,将会有多达四种结局,风格未定(可参考恐怖奶奶)如果你有更好的点子和兴趣,可以联系我!QQ3573991534
这篇文章记录的正是第一个结局的构建故事(目前已经做完)目前正在做第二个,后面会持续更新,如果对这个项目感兴趣的可以关注我,关于 AI,仅仅只是负责编写代码,无须担心创作的自主性
二,玩法介绍
玩家通过修理发电机来开启电源,给大门的电子密码锁通电,然后逃脱

……查看完整日志
https://indienova.com/u/dsa2010/blogread/38763
关于 BGM
来自:Baytars
作者引语:
在 BGM 上我曾想做成接口,包括我在内的玩家可以为地图设置自己想听的音乐,毕竟对于独立游戏开发者来说音乐创作是相对薄弱的工作,但我刚好想起了 DNA Music 这个概念,基因有多少,音乐就有多少,无穷无尽也!每一张地图都能找到合适的基因音乐,于是脑袋一拍把相关算法整合进来了。
Gena/Strom 的物理映射算法生成的 MIDI 音乐比较单调,正常人估计听了想睡觉,我让 AI 帮我实现了另外一些更风格化更悦耳的算法引擎,各有千秋吧,供玩家选择。你还可以指定自己喜欢的基因音乐,期待你们分享自己钟爱的 NCBI Gene ID!
最近 Kimi 3 问世并登陆 Coze,我也是用了这个最强悍的模式来试水,只见 token 如三千东流水般地烧啊,是 Coze 个人旗舰版也顶不住的强度,都在 2 天内烧完了……
好了,拿成果去玩吧,希望能让你的基因为之共鸣:链接

查看完整日志
https://indienova.com/u/baytars/blogread/38768
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
在职策划,熟悉工业化管线,接游戏基础数据配置、Excel 数值录入、剧情文本填表。
在职程序,寻找合适项目
8 年游戏研发经验,目前希望寻找规划明确、边界清晰,并且能够稳定推进的游戏项目合作。
我的研发方向相对全栈,可以参与玩法与系统开发、工程工具、Shader 开发与视觉表现实现、材质及渲染效果制作、性能分析与优
化、疑难问题处理、项目维护升级以及构建发布等环节。
个人更偏向 PC 单机游戏,也更倾向于使用 UE、Godot 等具备源码访问能力或开放生态的引擎,但不对游戏类型和引擎作硬性限制,
具体以项目需求和现有技术条件为准。
## 时间安排
目前有本职工作,工作日主要在晚上投入,周末可根据项目排期协商。
比较适合以下合作形式:
- 独立功能或模块开发
- 阶段性需求交付
- 玩法与系统功能实现
- Shader、材质效果及渲染表现的实现与优化
- 性能分析及专项优化
- 现有项目维护、升级或技术问题处理
- 节奏稳定的长期兼职合作
- 技术评估或顾问性质的短期合作
暂不考虑需要工作日白天持续在线、长期驻场或短期高强度赶工的项目。
## 合作与结算
合作以有明确预算的付费项目为主,可根据实际情况采用按模块、按阶段或按里程碑结算。
正式开始合作前,需要共同确认需求范围、交付内容、验收标准、项目排期及结算节点。
纯收益分成项目仅在具备可核验的商业化路径、明确的签约主体及书面合作协议的前提下考虑。
项目方需要说明预期收入来源、发行及收款主体、分成计算口径、结算周期和信息披露方式,并在协议中明确知识产权归属、违约责任
以及项目中止后的处理方案。
对于尚无可玩版本、商业化计划不明确、分成来源无法核验,或不能提供有效履约保障的纯分成项目,暂不考虑。
## 联系时请提供
为提高沟通效率,请在首次联系时尽量提供以下信息:
游戏类型
核心玩法、题材方向,以及可以参考的同类游戏。
目前进度
项目当前处于概念、原型、Demo、正式制作还是上线维护阶段。最好能够提供截图、视频或可试玩版本。
关键节点
近期需要完成的内容、预期交付成果、计划时间及整体开发目标。
合作方式
模块外包、阶段合作、长期兼职、技术顾问、收益分成或其他合作形式。
目标平台
例如 Steam、Epic、Windows、Linux、主机或其他平台。
预算范围
项目总预算或当前阶段预算,以及预期的付款和结算方式。
技术情况
当前使用的引擎、版本及渲染管线,现有团队规模、代码和资源完成度、目标画面参考,以及目前遇到的主要技术问题。
收到完整信息后,我会先评估项目之后考虑详聊
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https://indienova.com/groups/post/105099
招募 | 寻找一位游戏美术合伙人 | 收益分成 | 可副业
我们是一个 AI 驱动的独立游戏小团队,计划 3~5 人,目前已有两人:
策划/运营:软件行业 7+年,经营着 70+人的软件公司,深度使用 AI 编程工具(Codex/Claude)开发
程序:游戏开发 6+年,Unity 方向,多款 Steam/Tap 开发和上线运营经验。
现寻找一位美术:
热爱游戏,有一定美术功底,方向不限(UI/3D/2D/粒子均可)
愿意用 AI 辅助美术工作流,或有兴趣一起摸索
每周能稳定投入 10 小时以上,接受副业参与
成都优先(我们俩都在成都,可线下碰)
我们能给你的:
已验证的 Steam 发行经验和海外种子用户
AI 全流程赋能,一个人能干过去一个组的活
题材共创:核心成员共同决定做什么游戏
收益分成制,首个项目立项前书面确认分成规则,按贡献定比例,透明不扯皮
合作方式:先以一个 2-3 个月的小项目合作,双方跑通了再谈长期。
联系请附 1-3 件作品(练习/同人/AI 辅助作品均可):QQ 2369563879
我们的三观(不合适可以互相节约时间):
人品第一,能力第二——能力可以一起练,人品我们不将就
相信 AI,彼此成就——一个人是人,AI 赋能的人是龙;我们不找工具人,我们聚龙
实干不画饼——不谈改变世界,先把第一款游戏做上线,用产品和分成说话
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https://indienova.com/groups/post/105108
ARPG 游戏招募[关卡设计][配乐音效]
来自:综合讨论组
会员:林梦 SylviaChord
合作方式是为爱发电
目前需要:
[关卡设计]×1
[配乐]×1,最好是对电子音乐常用的合成器、效果器比较感兴趣
[音效]×1,最好是对电子音乐常用的合成器、效果器比较感兴趣
项目介绍 :
标签:清版过关、冒险角色扮演、剧情、视觉小说、像素风、2D、氛围。
[免费上架各大平台]
参考泽诺尼亚、终极闪光流浪者、塞尔达传说 GBA 系列的短篇像素风 ARPG 游戏,世界观借鉴和改编了 DND 的部分内容。
偏 psychill 的艺术设计将会成为游戏的亮点。
目前本人负责程序、美术及音频 TA、主策; 已有: 剧情文案×1 美术×1 想积累经验的可以来,不会我可以在空余时间教学(特别是配乐音效类的),本游戏在美术和音频上都包含大量的迷幻电子 psychill 风格元素,属于比较新潮的设计。
目标是完成一款细节丰富的短篇像素 arpg 游戏,以特殊道具玩法为主。所以 demo 完成后会有很长时间的细节打磨,需要一到两年业余时间有空参与的;
业余制作,拒绝全职!一些比较大的更新节点中间会有微偿。
有其他职能想参与制作的也欢迎,感兴趣的话可以加我的 QQ:2257511857
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https://indienova.com/groups/post/105110
【招募】《压力前线》卡牌对战游戏招募美术 & 程序(为爱发电 / 项目分成)
来自:综合讨论组
会员:kriegsmarine
关于项目
《压力前线》是一款以“压力值”为核心资源的 1v1 回合制军事卡牌对战游戏。近未来平行宇宙,全球金属资源枯竭,所有现役装备均为二战库存经过反复拆解、重组、焊接现代配件后的“拼装版本”——老装备焊新科技,形成独特的“超级拼装”视觉风格。
目前已完成内容:
· 完整规则文档(含压力值系统、三条阵线、动态揭示、天气系统等)
· 4 个基础包阵营(美国、德国、英国、苏联)共 60+种卡牌
· 3 个扩展包内容
· 世界观设定与美术方向参考图
项目已从“脑内设计”阶段进入“需要视觉落地”阶段,纸面测试已跑通,核心玩法已验证可行。
招募岗位
1. 美术(1-2 人)
风格方向:二战老装备 + 近未来改装拼装,新旧零件色差明显,写实/半写实风格。
需要做:
· 卡牌插画(单位、指令卡)
· UI 界面设计(对局界面、卡组编辑界面)
· 卡牌框/阵营标识/图标
目前已有概念参考图和 AI 生成的方向图,不需要从零摸索风格。
2. 程序(1 人)
· 实现核心对战逻辑(部署、行动、战斗结算、压力系统)
· 实现 AI 对战(单机模式)
· 实现卡牌效果系统
目前已有完整卡牌数据和规则文档,不需要从零设计。可以先从最小可玩 Demo 开始,范围可控。
合作方式
· 目前为为爱发电 + 项目上线后分成模式
· 无强制工时要求,按自己的节奏推进
· 所有参与者列为项目核心成员,可写入作品集
联系方式
QQ:206775714
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https://indienova.com/groups/post/105115







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