诺娃独立游戏通讯 2026-#31

作者:indie 新闻官
2026-08-05
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


未竟之言

来自:mx
类别:视觉小说冒险解谜

《未竟之言》是一款心理咨询题材的沉浸式互动 AVG。你将成为新手咨询师陆寻,走进那些看似平静、却藏着难言之处的故事。

心理咨询室里,究竟会聊些什么?一次谈话能改变什么,又有哪些话始终说不出口?在倾听、选择与督导中,你会逐渐靠近来访者,也重新理解陆寻未竟的过去。

查看该游戏
https://indienova.com/g/unfinishedwords


时间有点急手忙脚乱游戏车轮战

来自:危途旅行团
类别:快速反应竞速

4 个经典小游戏,但 15 秒换一个。

查看该游戏
https://indienova.com/g/limited-time-game-bundle-challenge


数织艺术

来自:reallycsc
类别:解谜益智

将数织解谜与知识探索相结合的休闲游戏。

通过完成数织关卡收集图片分块,最终将图片拼合完整,画册中所有图片都完成即可点亮。

总共有 7 大领域,60+画册,4700+图片,28000+关卡等待着你。

查看该游戏
https://indienova.com/g/nonogram_art


归魂幸存者

来自:Mongma Studio
类别:Roguelike动作格斗

黑暗奇幻幸存者类动作 Roguelite:进化攻击、引爆元素叠层,并夺取首领的技能与躯体。

查看该游戏
https://indienova.com/g/revenant-survivors


致下一个黎明

来自:WaterKiNoKo
类别:动作角色扮演 A-RPG角色扮演

《致下一个黎明》是一款以魔法战斗为核心的日系二次元角色扮演游戏。在战火与绝望交织的残酷世界中,扮演精灵少女艾拉,探索危机四伏的世界,体验剧情、战斗与养成,守护神树聚落最后的希望。

查看该游戏
https://indienova.com/g/tothenextdawn


刀与剑 ~斗牌风云录

来自:辣鸡 Larj
类别:回合制策略桌面棋牌

这是一款本土武侠题材的 CCG 卡牌竞技游戏!

- 规则并不采用经典的“随从交互+场面经营”,而是针对武学的内外功特点设计的独特机制!

- 单局的平均时长控制在 5-8 分钟之间,轻度竞技,爽快连携!

- 独特的牌组构筑方式,降低构筑学习门槛,增加了牌组趣味性!

查看该游戏
https://indienova.com/g/JianghuDuel


点击幸存者

来自:危途旅行团
类别:Roguelike放置挂机

又一个幸存者?但这里,只有你按下一个 UI 按键,才会行动一次,也同时,当你按下任何一个按键,都必须行动一次,按或不按某个按键,这是一个问题。

查看该游戏
https://indienova.com/g/click-survivor


镇邪录(Demo)

来自:支棱起来了
类别:塔防

《镇邪录》是一款融合五行、道家意象与策略布阵的东方玄幻塔防游戏。玩家将在灵脉关隘部署镇物、应对不断来袭的邪祟,并通过「问天」洞察本局天时,在元素克制与资源抉择中守住最后防线。

查看该游戏
https://indienova.com/g/zhenxielu

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


2026.7.28

来自:Rushot

作者引语:AssetBundle 邪路踩坑记

尽管在网上事先也查阅了不少文章,但是文章是死的,需求是活的,特别是我这种奇葩需求。所以不得不说,AB 的坑的确不是一般深。

·首先 Unity 这个资源绑定他就是根据 GUID 的,网上传说项目 Build 前把 Resource 删了,然后内部脚本调用 AB 包 loading 资源,就能出货。这完全是假的。因为 AB 包里的 GUID 实测跟 Resource 不搭边。完全关联不到一块去

·然后我又试了 Build 项目前把资源引用换成 AB 包里 load 出来资源的引用,好了,他给你把这个 AB 包资源提取出来直接打包进 Player Build 里面(笑)

所以思来想去只能自己自创一套脚本框架来管理资源调度。但接下来又牵涉了一个问题,就是 AB 包打包的时候没办法是用混淆器。横竖试了几种办法,包括在打包的时候锁定 Assembly-CSharp 之类的,得到的就是崩溃(后来在测试中也发现了系统明确提示在 AB 建造时修改脚本会造成崩溃)。他就是 AB 包的打包方法跟 Build 完全不一样。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/rushot/blogread/38779


《分裂式第一人称:视觉小说叙事的新方向》

来自:Ynklio

作者引语:注意 本文仅为个人观点 可能存在部分错误或理解偏差 观点可能不完全严谨 如发现可联系进行纠正 本文为原创内容 不可转载 但可参考设计

作为一名视觉小说的玩家,在游玩大量作品后,我发现一个普遍的问题:那就是大多数视觉小说都是玩家=主角的第一人称设计。以第一人称带入以便共情,并在必要时刻加入 CG 以提示玩家实体的存在。这是一种很普遍的代入模式和叙述角度,题材和应用面也比较广泛且成熟,不过在某些特定领域(例如某些解离性测试文本、心理悬疑、揭示性文本与哲理性文本)中出现了略微的无力与错差。这种传统模式的局限性也并非不存在,毕竟并不是所有故事都适合让玩家当主角,让玩家去体验角色的悲欢乐怒,于是在此我构思出一种新的方法,这种叙事角度介于第三人称与第一人称之间,偏向第二人称,但仍以第一人称为主,具体表现形式为第一人称的旁白描写与对话,但视觉角度则以第二人称进行观看。与传统模式的主要区别在于脱离了固有设计,使部分剧情(例如病理性文本,某些特定的需第三人称叙事角度的文本)可以得到更加的合理化与平衡。而这种演绎方式并非使玩家成为旁观者,相反的,玩家将参与其中,以类似于分裂出来的副人格一般以旁观者的身份注视着主角的行动与控制抉择,同时也可收听角色的第一人称内心独白,便能看见。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ynklio/blogread/38794


独立游戏开发日志 Sprint36

来自:RedPotato

作者引语:

这里是一个人开发的手游 午夜乱斗

Appstore 提交第一个版本因为权限说明被拒了,修改后重新审核中。

GooglePlay 提交过了 Internal testing 和 Closed Testing 审核。开始了个人开发者封测 12 个测试者连续 14 天的步骤,花钱找了人测,需要等 14 天后可上架,如果想要体验的可以发邮箱给我体验测试。

Taptap 补全了商店页并上传了专门包审核。因为隐私问题被拒了,还需要研究研究怎么处理。

其他的就是处理了一些 bug.

这周就这样,感谢观看

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/0313/blogread/38796

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


标题:求职|游戏音频编辑/音效装配,寻求独立工作室全职

来自:Nova-nuBi

作者引语:

大家好,我是游戏音频编辑。

熟练使用 Logic Pro,擅长依托正版音效库素材进行音频筛选、分层剪辑、混音处理,为游戏画面、动作匹配整套音频。

熟悉音频规范命名、素材分层组织、制作无缝循环环境音、脉冲 UI 音效。

 

擅长制作内容:

✅卡牌游戏全套 UI 音频:提示音、段位脉动、晋升、胜负、技能反馈音效

✅科幻题材:机甲机械动作、能量音效、持续待机氛围 Loop

✅环境氛围循环素材、游戏 BGM 混音、情绪段落搭配

能够按照玩法需求,区分平静/紧张不同版本配乐,适配游戏视听体验。

 

工作方式:使用正版授权音效库二次加工、分层混音、效果器重塑,完成项目整套音频落地。

求职意向:全职岗位(南京、杭州优先),长期稳定远程全职也可。

可以配合合理范围测试;不接受无报酬、超大工程量测试。

 

作品集试听链接:

通过网盘分享的文件:洛克王国 pv 音效.mov

链接: https://pan.baidu.com/s/1PIhfZqyYjmX_tc2D7yYS7g?pwd=6dbm 提取码: 6dbm

通过网盘分享的文件:明日方舟 pv 音效.mp4

链接: https://pan.baidu.com/s/1vYYnYP109WKC_BvnWYCJhg?pwd=kyvf 提取码: kyvf

通过网盘分享的文件:无畏契约 pv 音效.mov

链接: https://pan.baidu.com/s/1U0Wa7xo-E1MW1JSPXlBJBQ?pwd=ypm6 提取码: ypm6

联系方式:QQ:2895326007

              微信:MDL2895326007

             邮箱:m19372361273@163.com

查看完整日志
https://indienova.com/u/mederol/blogread/38784


【招募】寻找程序制作游戏原型(有偿/有美术感兴趣也可以交流)

来自:综合讨论组
会员:Nova-mofZ

一款回合制策略卡牌游戏的想法希望能落地实现,具体情况和需求可以在飞书文档查看https://ycnnjm67vy9l.feishu.cn/docx/SYT8dKEcOooXA6xmpsDcyrcBn0c?from=from_copylink。计划一步步推进和完善,目前先进行玩法验证。为了提高可信度可以提供一定的报酬,但个人能力有限,希望把成本控制在 5000 元以内(作为激励而不是薪酬),具体情况可以再商议。联系方式微信kc13551132022,qq1126215983,欢迎交流。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105121


多人联机社交推理游戏,类似 DreadHunger,鹅鸭杀,Funnel Runners。寻找感兴趣策划美术或程序交流和沟通游戏玩法。

来自:综合讨论组
会员:BeiYE

我自己是一名程序,Unreal 和 Unity 都可以尝试,更擅长 Unreal。个人非常喜好多人社交推理合作类型的游戏,想尝试制作类似的项目,开发相关可以我自己来完成,主要是寻找想做类似游戏的开发者一起交流和头脑风暴甚至合作。

wx: wozhentmdfanle

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https://indienova.com/groups/post/105125


【寻找下个有潜力的游戏/合伙人】- 可选合作方式

来自:综合讨论组
会员:黄师傅

个人优势

柔性合作能力﹕曾与海外多地独立游戏工作室以不同的岗位核心 / 合作进行游戏深度开发,其中包括美、日、韩、台、加等地区,大部分作品是以 2D 动作为主,亦有 3D 作品。

游戏开发团队中的 Running Man﹕非常懂得走位,上由考虑到程序、美术、音频详细需求,下至丝滑落地执行,减少小团队在各阶段所遇到的阻力。

懂玩家的万能 Key﹕不忘玩家初心,懂得想法推移,过滤团队中难以实现、不设实际、让开发进度掉坑的想法,确保团队保持正确方向。


项目经历﹕由于本人核心/合作开发的游戏有一定的数量,请稍移玉步至我的互动式作品集网站,而网站需要“魔法”才能完整浏览的,我相信独立游戏开发者都有魔力吧。


专业技能﹕从零到一,想法有效落地技巧,工具只是实现想法的路径。


合作对象 - 需要来谈合作的你需具备以下几个简单的条件﹕

  • 至少游戏有初步策划案或设计脑图,而非只有一个点子就来谈。(有游戏 Demo 可跳过
  • 准备好 “不隐瞒” 的分享和讨论,所有点子在成功落地前都是零值价的。
  • 清晰知道自己在团队中的定位和游戏开发方向。


合作方式﹕合作是双方的选择,至少得互相尊重,在和谐的气氛下聊哦,另外为了防止跑路党,全职合作 / 合伙没有纯项目分成选项。

A1)兼职﹕纯项目分成

A2)兼职﹕每月劳动补贴 + 项目分成

B1)全职﹕每月劳动补贴 + 项目分成

B2)全职﹕每月工资 + 项目分成

C)外包﹕按件、次数、难度判定交付


联系方式﹕(通过互动式作品集网站最下方取得 / 网站私聊)

互动式作品集 (中 / 英) : https://asdwkh.wixsite.com/kenwongdesign


情况说明﹕上一个游戏项目合作开发已经圆满结束,进入收成期并不需要频密的后续操作,目前优先在国内寻找下一合作机会,如找到下一个核心开发项目,该贴子将被删除。】

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https://indienova.com/groups/post/105141


【寻找游戏美术联合创始人|上海优先|2D 策略放置类联网手游|近期全职投入】

来自:综合讨论组
会员:麦几

我们正在开发一款以“英雄派遣、城镇经营、世界探索”为核心,以单人体验为主的 2D 策略放置类联网手游。

因原美术合伙人个人工作安排发生变化,无法继续保持项目所需的全职投入,现重新寻找一位能够长期参与、近期稳定全职投入的美术合伙人。

本岗位是联合创始人和长期合伙人岗位,不是外包或固定薪资职位。当前阶段无固定薪资,主要回报为项目股权及后续项目收益分成。希望联系者能够充分理解联合创业的投入方式和风险。

项目已有明确的整体美术设定、UI 设计方向、功能设计文档、UI 窗口原型和部分现有资源。新成员不需要从零定义产品,而是需要以美术负责人的视角完善视觉规范,并将现有设计转化为统一、完整、可正式接入游戏的美术资源。

目前策划、Godot 客户端和服务端成员已经在位,计划补齐 1 名美术成员,组成 4 人核心团队。现有成员均拥有十余年游戏行业经验,主要位于上海,以远程协作为主,根据需要进行阶段性线下沟通。

一、项目简介

游戏以派遣任务为核心。玩家经营城镇、招募和培养英雄,根据任务中的需求选择合适的英雄组合,并通过完成任务推进世界探索,获取资源、道具和英雄成长,再投入到城镇建设、生产、贸易和科技研究中,形成长线循环。

项目希望在保留放置游戏低操作、低负担优势的同时,提供清晰且可持续的策略深度,形成“低操作、高规划、长养成”的游戏体验。

游戏以单人体验为主,采用轻联网和异步社交设计,无实时 PVP、强制组队或高在线压力。游戏不包含实时战斗或战斗演出,视觉表现主要集中在英雄头像、UI 界面、世界地图、地图设施、图标和系统反馈动效。

项目使用 Godot 引擎开发,采用纯 2D 美术方案,计划优先发布于 App Store,后续根据项目情况评估其他平台。

二、项目进度

当前正在开发 P0 核心玩法闭环版本,目标是完成城镇、英雄、任务、世界探索和资源反馈之间的最小可玩循环。

目前已经完成:

1. 游戏核心定位和整体玩法框架。

2. 核心玩法模块的功能设计文档。

3. 账号、存档、多语言等支撑系统的规划与设计文档。

4. UI 窗口体系、交互规范、通用动效需求和部分 UI 原型。

5. 整体美术方向、主要视觉参考、开发计划和阶段性目标。

客户端与服务端 P0 功能、配置表和游戏内容正在推进中。正式美术资源将在新成员加入后按照版本优先级系统化生产。

三、美术资源规模

当前预计的游戏整体资源规模包括:

1. 约 30 个 UI 窗口,包括主界面、功能窗口、详情窗口和相关弹窗。

2. 约 500 张英雄头像,游戏内目标显示尺寸为 128×128。

3. 约 400 个系统图标,包括道具、装备、任务、职业、种族、科技、技能、专长、建筑等类型。

4. 约 50 个世界地图设施资源。

5. 世界地图底图、迷雾等 2D 表现。

6. 城镇建筑卡片所需的建筑图标。

7. 按钮、卡片、页签、弹窗、奖励反馈、资源变化、任务完成等基础 UI 动效表现。

8. 游戏 Logo、应用图标、商店截图和基础推广素材。

上述资源将根据 P0 核心闭环、首个可发布版本和后续内容更新分阶段生产,不要求在同一阶段全部完成。

四、你的职责

你将作为项目的美术负责人和联合创始人,主要负责:

1. 在现有方向基础上完善并维护项目整体美术规范。

2. 负责游戏 UI、世界地图及设施、英雄头像和系统图标的设计与制作。

3. 建立适用于头像、图标等大批量资源的 AI 辅助生产流程,并负责最终质量控制。

4. 负责基础 UI 动效的视觉方案和所需资源,与客户端协作完成引擎接入和效果调试。

5. 负责美术资源的命名、规格、源文件、切图和交付管理。

6. 与策划和客户端共同确认资源优先级、制作成本和最终效果。

7. 参与 Logo、应用图标、商店截图和基础推广素材的制作。

五、我们希望你具备

1. 有完整游戏项目的实际美术制作经验,能够说明自己在项目中负责的具体内容。

2. 核心能力以 UI 视觉和 2D 游戏资源制作为主,同时能够承担地图设施、英雄头像、系统图标和基础 UI 动效工作。

3. 具备稳定的构图、造型、色彩、光影、材质和信息层级能力。

4. 能够理解功能文档和 UI 原型,并将其转化为正式游戏资源。

5. 具备批量资源规划和质量控制能力,能够保持不同批次头像和图标的风格一致。

6. 熟练使用 AI 辅助美术工作流,能够将其用于风格验证、素材生产、局部重绘和批量迭代,切实提高制作效率。

7. 具备足够的传统美术基础和人工精修能力,能够修正 AI 内容中的结构、透视、比例、材质、光影和风格问题。

8. 最终成品必须达到正式游戏可用标准,不能保留明显的 AI 生成痕迹。

9. 有良好的自我管理和远程协作能力,能够制定生产计划、同步进度并推动问题解决。

10. 能够近期稳定全职投入,将本项目作为主要工作,并愿意以联合创始人的身份长期参与项目。

六、加分项

1. 有独立游戏、小团队项目或从零到一项目经验。

2. 有策略游戏、模拟经营、放置游戏、卡牌游戏或手游 UI 经验。

3. 熟悉 Godot、Unity 或其他游戏引擎的美术资源接入流程。

4. 有成熟的 AI 美术生产管线或大批量同系列资源制作经验。

5. 在上海或周边,有进行阶段性线下沟通的条件。

七、合作方式

本岗位为联合创始人和长期合伙人,当前阶段无固定薪资,以项目股权及后续项目收益分成为主要回报。

正式全职投入前,团队将通过书面协议明确各方职责、阶段目标、股权及收益分配、退出机制和知识产权归属。

我们希望找到一位能够真正负责项目美术方向、参与关键决策,并愿意与团队共同承担项目风险和收益的长期合伙人。

八、联系方式

有兴趣请联系微信或电话:

135 六 45 六 3120 三

初步沟通后,可以进一步查看项目设计文档、UI 原型、美术设定、现有资源、开发计划和资源需求。

联系时请附:

1. 个人简介、所在城市、当前状态和最早可开始时间。

2. 是否能够稳定全职投入。

3. 过往项目经历、本人负责内容和作品集。

4. 至少一个 AI 辅助美术案例,能够展示初始生成结果、人工修改过程和最终成品。

5. 如有批量头像、系列图标或其他同风格资源案例,请优先提供。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105142