诺娃独立游戏通讯 2026-#9

作者:indie 新闻官
2026-03-04
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


魔力喵吉克

来自:jeffssss
类别:Roguelike

《魔力喵吉克》是一款融合了三消、塔防与肉鸽构筑的策略游戏。通过消除棋子施放魔法,迎击不断来袭的敌人。巧妙组合法术与法宝,构筑独一无二的战斗流派,在这场手绘涂鸦风格的奇妙冒险中,享受策略连锁带来的极致爽快感!

查看该游戏
https://indienova.com/g/the-lost-meowgician


围棋:无限

来自:spardanviro
类别:桌面棋牌

这不是一张被框住的棋盘,而是一片自我闭合的空间。我们将传统 19×19 的平面棋盘进行拓扑重构:左右边界相连,成为一条连续的曲面;上下边界再次弯曲闭合,空间完成自我缝合。最终诞生的,不是平面,而是一个没有边缘、没有角落的环面世界(Torus)。棋盘不再“有限”,它在逻辑上向四个方向无限延伸。你看到的,只是这个宇宙的一块窗口。

查看该游戏
https://indienova.com/g/go-infinite


Stuck In Luck

来自:红雀工作室
类别:Roguelike桌面棋牌

基于经典扑克牌型灵感的 Roguelike 轻策略卡牌游戏,每一局游戏都是全新的挑战,不同的牌型组合与道具效果相互作用,带来高自由度且充满变数的策略体验。探索近 300 道具并在随机生成的挑战中寻找最优解吧。

查看该游戏
https://indienova.com/g/stuckinluck

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】没有发行商就卖不动吗?独立开发者的现实选择|宣发思路|独立游戏分析

来自:LeeTGame

作者引语:精力不够,宣发做不动,就一定要找发行商吗。很多独立开发者都会走到这个十字路口。发行商能带来资源和现金流,但合同里的分成,回本条款,IP 归属和退出机制,往往决定的是你未来几年的主动权。聊聊合作的利与弊,以及我们该如何在不被焦虑裹挟的情况下,做出更理性的选择。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/38057


【开发日志】更新一期视频吧

来自:compass

作者引语:

补充一下前段时间做的 boss:蚊子王

目前已经做了 4 个 boss 了。

欢迎围观吐槽!!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astray/blogread/38058


孤岛:洪水之后,在游戏中探索水下世界

来自:zfplay

作者引语:

孤岛:洪水之后是我开发的 2.5D 横版末世丧尸生存游戏。玩家在被洪水淹没的末世废土中求生。白天探索、夜晚避险,对抗丧尸、搜集物资、建造避难所并与第三方势力交易。游戏的 Steam 商店页面已经上线:https://store.steampowered.com/app/4382690

最近新完成一个新的场景,可以探索水下的秘密世界

查看完整日志
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/38066


关于 Unity 序列化与反序列化特性的实验

来自:ACMnky

作者引语:

研究序列化和反序列化时遇到一些困惑,所以做一些实验,记录一下。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/38074

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻找合作者,目标构建市面新 IP

来自:B_W_Butcher

作者引语:

本人 16,男,已完成暗黑后封建赛博朋克类型世界观大体设计,暂无商业化游戏开发经历。合作后本人须保持对大体决策方向的掌控力,但本人分成暂考虑只持有 30%。需要一位对此类型感兴趣、对生活见解深刻、能够深入理解交流并提出批评建议的小伙伴一起合作。目标为分篇章剧情动作 2d 游戏(有条件后转 3d),暂分为 8 个篇章。根据调研能保证作品生命力与 IP 影响力。希望能在实际开发中得到小伙伴编程、美术或音乐方面的支持,但更希望能得到小伙伴对作品与本人的理解!

本人由于单方面思考,认知可能多有欠缺,希望有问题可以被指正。

本人完全能独立处理好开发与学业协调问题,不喜勿喷

所有文件已于 2025 年 7 月上传云端,请勿抄袭

QQ:3921333073

附世界观地图(2026-2-26 更新):

查看完整日志
https://indienova.com/u/wandererbutcher/blogread/38059


成都墨羽科技承接美术外包

来自:综合讨论组
会员:Nova-fpU2

★ 原画:UI、图标、场景原画、角色设定/卡牌

★ 模型:3D 角色、3D 场景

★ 动作:2D 动作、3D 动作

★ 特效:2D 特效、U3D 特效

★ 游戏 AI 宣传动画

★ 整包定制:独立游戏、微信抖音小游戏

从前期美术风格定义到后期资产整合交付

官网:www.cdmoyu.com

欢迎研发老板长期合作 ,联系 QQ:390699321

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https://indienova.com/groups/post/104129