一个热爱像素格的男人
老外对像素风有一种深入骨髓的爱。
从鼎鼎大名的 Lucasarts 辞职之后,James 成立了 Springloaded。在他的职业生涯中,除了参与前东家的星战系列之外,也参与了《模拟人生》《吃豆人》等游戏的设计。
但是,他一直以来对像素艺术风格(pixel art)都有一种很复杂的感情,于是他在离职之后开启了自己的事业,希望把那些值得付诸实践的创意全都实现。
Springloaded 成军四年,推出了多款横跨主机、手机以及 PC 平台的作品,其中手游累计下载量突破700万。维京人主题的像素游戏 The Last Vikings 还曾获得 Google 2016 最佳独立游戏。
他们的最新作品 Obelus 在 fig 网站开启了资金筹措,依然是团队热衷的像素风,看起来,Springloaded 在未来相当长的时期里,都打算跟像素风“死磕到底”。
Obelus
Obelus 是一款紧张刺激的横版街机风动作游戏,并且还有一个发人深思的故事。
这里要说个现象,如今的游戏越来越注重在剧情层面唤起玩家对公共话题的关注,或者通过游戏本身引出一种有意义的“玩后感”。
在游戏中,玩家要扮演主角 Dave——一名星际的保险推销员,穿梭在银河系,与凶猛的兽群作战,陪在他身边的还有一个值得信赖的机甲 AI。Obelus 对熟知的 AI 和大数据提出了质疑,反思在技术驱动世界对种族带来的影响。
有趣的是,Dave 需要将保险卖给宇宙中最后一批没有上保险的人类。
Obelus 在玩法上归属为“双摇杆射击”,有着早期的街机射击游戏的畅爽感。玩家有多种武器可供使用,同时还要对机甲 AI 的属性进行管理,包括速度、防御和能量,以下为这三个属性的简要介绍:
速度配置:机甲移动速度很快,也是 Dave 探索广阔最得力的助手;
防御配置:当机甲启动防御制式,火力和移动速度都会降低。 但是,可以抵挡强力攻击,最大程度保留己方实力。
能量配置:能量会牺牲速度,导致移动速度几乎为零,但是一旦大炮解锁,则会带来最强火力!
除此之外,Obelus 提供了多种凶猛的怪兽,成为游戏的一大特色。比如,介绍中提到的 Dragger,一个依靠触手滚动的怪物,可以在快速移动中摧毁子弹。因此,玩家要更加注意射击的载具和策略的运用。
游戏在音乐上也颇见心思,开发团队用了动态的音乐来适应游戏的节奏,例如,当敌人出现时,玩家会听到新的音乐,以此来强化游戏的紧张感。不过,他们表示,不太希望用传统的音乐驱动方式。比如,玩家在黑暗森林漫步时,月亮会随着配乐的逐步高悬在天空,让音乐主动去适应游戏中的事件,
“而不是被迫来适应玩家的动作。”
结语
从我个人角度来看,Obelus 算是一款较为有趣的小品,但到底又有多出色?还是要等到游戏上架再议,依照经验来看,这类小游戏都挺不错的。
目前,Obelus 仍然在众筹中,除了手机平台之外,未来还有会登陆 PS4 和 Xbox 平台,敬请关注我们的后续报道。
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