当地时间 11 日上午,Oculus 在旧金山召开发布会,像此前很多开发者所期待的一样,输入设备是这次发布会的重头。
严格意义上,这次 Oculus 官方宣布了两款输入设备:Xbox 手柄和 Oculus Touch。
CV1+Xbox手柄
Oculus 在这次发布会上宣布与微软 Xbox 合作,CV1 将附带 Xbox One 的无线手柄,同时 Windows 10 会原生支持 Oculus。
另外还将有 Oculus Home 的软件界面,这是设备核心,可以在这里浏览、购买和运行游戏,还可以与其他玩家互动。除此之外,还将提供一个 2D 版界面,以便在没有头盔时使用。
作为双方的合作,Oculus 也将支持所有 Xbox 的游戏,也就是在 Oculus 内能玩 Xbox 3D 的游戏。
这个发布在此前大部分开发者的预料中,手柄也是目前圈内公认最成熟普适的方案。当然,更碉的还在后头。
Oculus Touch
Palmer Luckey 在发布会上讲,“在虚拟世界里,人们很本能地想做的事情就是伸手去触摸。”--于是,他们发布了 Oculus Touch。(这可能是 Oculus 最近在混乱的 VR 市场上最有力的声音了。)
Oculus Touch 的开发代号名为“半月”,半环状的设备顶部是一个摇杆,两个按键以及一个扳机,能实现双手 360 度的垂直和水平追踪。握持方式与其他手柄类似,也可以提供震动反馈。但这些手柄还内置了一系列传感器,可以探测用户何时挥动或翘起拇指。
Palmer Luckey 透露,Touch 的目的是成为人手的一种延伸:当你使用这款设备时,将在虚拟世界中看见“自己的手”。可能的设计场景比如:让玩家精确捡起地上一把枪,开火,流畅更换枪支。
Oculus 将在 E3 上展示更多基于 Touch 的游戏 Demo。
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