越过山丘,见天地——一个离家老者的心灵之旅

作者:Jaxgo2046
2017-03-03
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引言

越过山丘,才发现无人等候。

在奥地利独立团队 Broken Rules 开发的解谜游戏 Old Man's Journey 中,这成为了一种生活常态,游戏的主角——老人为了调和家庭矛盾,毅然开启了独自旅行之路。
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正文

很多人会嗅探到“悲从中来”的味道,跋山涉水,形单影只,人,都是感性动物,怎能不顿生“天地浩荡,踽踽独行”的悲壮。

在2012年的一次聚会上,我听到了另一个版本。朋友的驴友说,在外爬雪山很危险,但心里总惦念着越过下一个山丘,因为那里有更漂亮的景色,即使无人等候。

一前一后,两种思量。从明艳的童话色彩到欢快的音符跳动,Old Man's Journey 更倾向于第二种。

它的血液里流动着轻松、欢快的冒险基因,构图和色彩有着典型的欧洲风情,轻而易举地将人带入到“秋日的午后,慵懒的阳光,巴黎的香颂,一切刚刚好”的情绪之中。这也是 Old Man's Journey 的魅力源点。
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开发团队 Broken Rules 表示,游戏的画面能够激起很多人的旅行欲望(wanderlust)。

6年前,Broken Rules 开始创作 Old Man's Journey ,这是他们继2009年的解谜游戏 And Yet it Moves 之后的新品,那是一段大家努力拼搏的岁月。

然而,6年过去了,曾经的年轻团队成员相继为人父母,承担家庭责任。“家庭和孩子成为了大家生活中的重要话题。”

“我们的挑战是在家庭生活和个人热爱之间做出平衡,”游戏的首席设计师 Bohatsch 说。

Old Man's Journey所选择核心主题——家庭,也正好符合团队成员走向另一个人生阶段的转变,以至于这个双鬓斑白的老人为了缓和家庭气氛,在开发者的安排下,走上了“世界那么大,我想去看看”的旅程。

一开始,玩家对老人的了解并不会太多,随着游戏的深入,你会发掘到更多有关他过去的故事,开启属于他的个人历史。
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不过,Old Man's Journey讲故事的方式与大厂制作截然不同,既没有策划编写的饱满剧情,游戏过程中亦不会提供任何文本展示,仅靠游戏的玩法和视觉设计来推动故事发展,这也就是所谓的“视觉叙事”(visual narrative)。

因此,玩法成为了帮助玩家理解老人行为,解读游戏的重要工具之一。在官方最近释出的视频中,此前一直保持神秘的玩法终于揭晓:

玩家需要通过与周边环境的交互来实现解谜,大体上来说,就是较为常见的地形变化。眼见那老任拖拽山丘,让高处下沉,让矮处上升,从“山穷水尽疑无路”过渡到“柳暗花明又一村”,个中观感极具魔幻现实之味,令人拍手称奇。

无论是审美、故事还是玩法,Old Man's Journey都在向着一款优质独立游戏看齐。

 “我们只做对团队有价值的事情。”Bohatsch 表示,“这个价值就是让玩家收获有感情、有意义的游戏体验。”

6年的等待,对于Old Man's Journey而言,并不是一种“时不我与的哀愁”,而是厚积薄发,这正是独立精神的最好诠释。

P.S:游戏将于2017年登陆 PC/MAC/iOS,具体时间,敬请期待官方宣布。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-03-03

    Old Man's Journey,期待啊

  2. Apprentice 2017-03-03

    画面简直漂亮,看着太舒服了

  3. iconboy 2017-03-03

    期待。

  4. 魔法象 2017-03-03

    期待,不过……独立游戏没有准时……

  5. SuleyWu 2017-03-06

    真好看~

  6. Manuel Lau 2017-03-09

    画风不错啊。期待

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