OPUS的新作 多了一艘筑梦的火箭

作者:不是胖丁的布丁
2017-03-29
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介绍

一款《OPUS:地球计划》让不少玩家让玩家接触到了这个来自台湾的独立游戏团队SIGONO。实际上,从去年夏天开始,他们就在筹备新作品并起名为《Heaven》。如今,这部新作品已经有了正式的名字《OPUS:灵魂之桥》(英文名为:OPUS: Rocket of Whispers),从他们的开发日志中可以看到,游戏也已经完成了80%,计划将在今天夏天上架移动平台。
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正文

最初他们利用经典的纸上原型(paper prototype)来实现一款游戏的最初构想。通过纸张、厚纸板和小道具来帮助拓展更多思维上的可能性,并且这样的方式也有助于他们迅速的调整游戏玩法,直到找到他们最想要的那一个。
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当所有人都一直明确游戏的大致玩法之后,他们就开始阅读炼金、塔罗、机械原理、地图集等相关书籍,利用书本中汲取到的内容,去充实游戏的世界观。制作团队一直都认为,一款好游戏,很少没有世界观,而世界观又能影响人类的感觉、经验,和社会许多层面如知识、经济、文化、科学和道德等。
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于是在补充了大量知识的前提下,他们设计出一条清晰的故事线:在遥远的未来,世界早已崩坏到面目全非,在这片大雪纷飞、杳无人迹的大地上,男子与少女在工厂里为建造火箭的终究梦想一直在努力着。为此他们要在这片荒芜的土地上寻找残存的可用之物,只愿实现先人未完成的梦。
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早期的角色概念图

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游戏最近的截图

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这些道具将会帮助他们寻找线索

除了世界观的严格编排,在UI和角色设计上他们也没有丝毫马虎。在同一个画面之下,一个按钮的大小、位置、造型、动态都进行过反复调整。在早期的这些设计图中,我们可以感受下不同的UI带来的不同效果。
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游戏UI修改前(左)和修改后(右)

在角色上,他们花费了一定的时间先把人物的性格列出来,然后美术再根据人物性格拟出草稿,选定主角形象、勾勒面部细节,然后再通过调色板,最后再为人物服装选定配色,男女主角的形象才得以出现。
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女主角美术设计

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男主角美术设计

在游戏时间上他们也进行了严格的控制。他们要不断计算玩家控制角色从一个地点到另一个地点所需要的时间,这其中可能包含了路上遭遇的事件、行走的速度等。
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这张概念地图几乎决定了整个游戏关卡设计的方向

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上色后的地图

另外,对于重视音乐的 SIGONO 来说,游戏音乐也是他们非常重视的部分。之前他们也在开发日志中曝光过一段音乐人Triodust 制作的Don't Leave Me Alone,这段音乐会配合着哪段故事,哪段场景一起出现呢?目前音乐也已经进入完成阶段,相信这一次也能给大家带去高质量的视听体验。

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参与此文章的讨论

  1. Probe 2017-03-29

    赞。一直在推上关注开发团队的 Devlog,貌似最近深陷荒野之息无法自拔中233333

  2. Jerry Zhao 2017-03-30

    制作环节非常扎实啊!

  3. helixngc7293 2017-03-31

    超级喜欢这种风格~

  4. weiliang 2017-04-01

    赞赞赞

  5. moonagent 2017-04-02

    wow,看来不是opus那种小打小闹了,而且女主跟opus里的好像,难道是同一人?

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