独立游戏资讯

3 0

简单梳理《黑帝斯 2》的武器和祝福

战斗构筑太好玩了!

8 0

本周 Steam 值得关注的游戏 10.27 - 11.02(四)

本周到了万圣节时期,不少恐怖主题的游戏集中在这段时间发售。一起来看看吧!

2 0

itch 一周游戏汇:10月20日-10月26日(上)

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

2 0

René Roussillon 游戏与潜能

这篇论文探索了精神分析视角下游戏的不同层次,以及它的潜能,探讨了游戏的心理治疗功能和象征性游戏空间发展的条件和前提:如何保障以及发展安全和自由的游戏?

7 1

本周 Steam 值得关注的游戏 10.27 - 11.02(三)

本周到了万圣节时期,不少恐怖主题的游戏集中在这段时间发售。一起来看看吧!

2 0

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.106

独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。

1 0

诺娃独立游戏通讯 2025-#40

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

15 1

你说得对,但什么是 2A 游戏?

电子游戏制作领域的分类体系

9 2

本周 Steam 值得关注的游戏 10.27 - 11.02(二)

本周到了万圣节时期,不少恐怖主题的游戏集中在这段时间发售。一起来看看吧!

0 0

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

这次《猫呜地理》陆陆续续筹备也有小半年的样子,瓶颈在美术又不在美术上。

3 0

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

在近期的访谈中,姚震老师的《生死之间》被业内多位老师提到。大家对《生死之间》的技术水平给与了极高的评价。而无论是出品《生死之间 1》的立地公司,还是后来完成了《生死之间 2》的创意鹰翔,乃至姚老师的最新续作《WarOS》(群星战场),其实都秉承了同一套游戏创作思路:依托技术创新,构筑玩法创新,带给玩家独特的游戏体验,进而获得成功。

7 0

本周 Steam 值得关注的游戏 10.27 - 11.02(一)

本周到了万圣节时期,不少恐怖主题的游戏集中在这段时间发售。一起来看看吧!