独立游戏资讯
René Roussillon 游戏与潜能
这篇论文探索了精神分析视角下游戏的不同层次,以及它的潜能,探讨了游戏的心理治疗功能和象征性游戏空间发展的条件和前提:如何保障以及发展安全和自由的游戏?
中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈
在近期的访谈中,姚震老师的《生死之间》被业内多位老师提到。大家对《生死之间》的技术水平给与了极高的评价。而无论是出品《生死之间 1》的立地公司,还是后来完成了《生死之间 2》的创意鹰翔,乃至姚老师的最新续作《WarOS》(群星战场),其实都秉承了同一套游戏创作思路:依托技术创新,构筑玩法创新,带给玩家独特的游戏体验,进而获得成功。

