独立游戏资讯
流派:独立摇滚的起源、演变与新发展
今天转载一篇来自知乎的文章:《流派:独立摇滚的起源、演变与新发展》。透过阅读此文,您或许会对独立音乐多一些了解,也可能会发现,独立游戏与独立摇滚的发展轨迹居然有着诸多相似之处。
迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?
虽然这个游戏在人物的过程化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是与之完全无关的另一个方面——这个游戏带给我的强烈的价值观颠覆的感觉。
从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写
至今,李奕樵的短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年的〈降生十二星座〉;两者的共鸣尚且回响着村上春树的回音,来自骆以军当初援引的《失落的弹珠玩具》 。
来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 43 中的作品
不知不觉又到了 Ludum Dare 43 的时间,这一期的主题是“Sacrifices must be made”。来看看站内的朋友们都有哪些有趣的作品吧!
游戏集合:16 款值得关注的手绘风格游戏(2018)
2018 即将过去,我们回顾这一年,其实还是有不少值得我们去关注的游戏。这里列出了 16 款游戏,都是采用了手绘风格,看看有没有您没玩过的?
荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集
所以我读《游戏自黑暗》,感觉好的地方,不在于它涉及到游戏,而是它并没有那么涉及到游戏,如此一来,游戏反而无处不在。这也把它的意义还原到了本真。