独立游戏资讯

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瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

哪怕一个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我就已经感到非常开心了。

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indienova picks:时代回响

indienova picks 缺席许久,部分原因是因为不想强行 pick,也希望在排列之外有更多总结。这次换个形式尝试。

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奇异人生:救赎

我想从「人物属性」和「主角关联」来分享对奇异人生的认识。

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No Longer Home:用游戏还原年少记忆

我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。

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Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。

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如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。

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本周值得关注的游戏 7.23-7.29

这周好多!好多游戏呀!

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抱团取暖的艺术家们

在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

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【译】为什么我如此喜爱《生化奇兵:无限》的开场

这是一篇 PC GAMER 在 2015 年 3 月 11 日发表的"Why I love"系列游戏评论。在正文之后附有我的个人评述。

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如果你当姜文聊的是游戏

或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?

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让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。

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游戏设计院校番外:USC Summer Programs

夏校小王子葱葱刷完 USC 夏校之后又欢脱地回来主动分享经验了。