独立游戏资讯

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《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

谈谈黑暗之魂中部分颇有意思的的文本。

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GaMemory 游戏记忆 Issue 3 & 4 已开放下载

indienova 的 GaMemory 电子杂志第三、四期开始正式开放下载!欢迎多提意见和建议!

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和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

她不仅是一个温柔而善良的母性角色,同时也是一个幽默风趣充满童心的冒险伙伴。

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Together:如何在保持自我的同时,至少维系一段感情

如果这个游戏有什么问题,我想,那是作者本人对于关系的理解。

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O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

我们邀请新媒体艺术团体 zzwy 的漆贞贞探讨交互艺术,从这一最当下的媒介出发,重拾了那个古老的议题。

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被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。不过从官方的表态来看,我们似乎不用为这种“商业操作”过度担心,至少 In the Valley of Gods 现在看来很棒。

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USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

【大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志】 第0篇:申请

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游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。

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盘点一下近期出现的“中国风”游戏

在相当长的时间里,中国风游戏被近乎固化地认为是武侠,而游戏的中国特色似乎只是体现在 F2P 等“先进”的收费方式,以及换皮手游。不过,最近几款游戏似乎让我们另一种可能。

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Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

Homo Machina 采用了 ​Fritz Kahn 的点子,试图用游戏表现身体工厂的运作情况。这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之一吧。

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属于玩家们的节日——2018北京核聚变小结

对于一个参展方来说,核聚变的魅力根本无法全部尽收眼底。因为这是属于玩家们的节日,快乐且充实的一个周末。

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谈谈学习游戏的语言

不谈细节,主要是我对游戏整体面貌的思考。