独立游戏资讯
东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级
日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。
任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说
今年二月,任天堂平台两位主管独立游戏的负责人就任天堂的 NS 与独立的关系的话题接受了外媒 Entertainment Station 的采访, 本文选取了一些片段编译。
从《Florence》看交互的未来
《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。
Double Kick Heroes:一款够躁够金属的音游
《鼓点英雄》是一个很难得将摇滚音游与“打僵尸”结合得不错的游戏,然而过于凌乱的操作设计以及不太友好的谱面给玩家享受游戏乐趣带来了障碍,还有很多提升空间。