独立游戏资讯

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indienova Picks:表现抑郁的游戏,除了 Celeste 还有这些作品

谈论抑郁,大多倾向于自我表达,叙事占据多数,但从游戏出发,一款质量合格的游戏才有可能获得受众的肯定。

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东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。

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没错,剽窃还有这种操作

我们期待平台方面能够增强监管,至少对于惯犯不要手软,虽然实施起来的确也有难度。

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有梦想谁都了不起,三个想成为音乐家的“机器”

Kine的游戏机制也许并不新鲜,但独特的角色设计和主题让这个3D解谜游戏变得充满了迷人的魔力。

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Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

或者你知道他,或者你应该知道。也许你没注意过,但你可能已经玩过他的游戏。

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我们在2018北京核聚变等着你

本周末就是2018北京核聚变的日子了,indienova也准备了一些东西迎接各位的到来!

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Inked:造物荣光

你会爱上那个抢走帽子的女孩吗?

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任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

今年二月,任天堂平台两位主管独立游戏的负责人就任天堂的 NS 与独立的关系的话题接受了外媒 Entertainment Station 的采访, 本文选取了一些片段编译。

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游戏日志二则

游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一定程度的反直觉。

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风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

在花了一年时间打通《女神异闻录5》之后,我想从游戏设计的角度上聊聊游戏在叙事与玩法方面的一些问题。

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从《Florence》看交互的未来

《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。

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Double Kick Heroes:一款够躁够金属的音游

《鼓点英雄》是一个很难得将摇滚音游与“打僵尸”结合得不错的游戏,然而过于凌乱的操作设计以及不太友好的谱面给玩家享受游戏乐趣带来了障碍,还有很多提升空间。