独立游戏资讯

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2018年值得期待的30款独立游戏

明年会有众多有趣或者优秀的独立游戏出现在大家眼前,indienova在其中精选了30个值得期待的作品,将它们推荐给各位。这可能也算是一份“预剁手清单”吧。

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《这是我的战争》游戏原创性分析

《这是我的战争》所要表达的,便是战争的残酷以及对于黎民百姓带来的苦难。

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从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

作为欧洲唯一入选普林斯顿评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计。

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本周值得关注的作品12.12-12.15

有本周将继续带来5款值得一试的Steam游戏和2支游戏宣传片。

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简化与社交——聊聊任天堂的手游

在玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹章英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂在移动端游戏上的设计策略和短板似乎已经很明显了。

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Indie Focus #85:来看看有没有你忽略掉的游戏

在这些关注度比较高的游戏,还有这么五款游戏可能会被忽略,但却是又是值得一试的好游戏。

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我和Ludum Dare的第一次:方块战车48小时游戏极限开发心得

介绍一些自己第一次参加Ludum Dare做的游戏,以及一点感想。

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Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

在保持与前作核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品Reigns: Her Majesty。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。

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TGA奖项公布,《旷野之息》夺得年度游戏大奖

一年一度“游戏界奥斯卡"刚刚落幕,不知道各个奖项的得主是否与你想的一致呢?如果你还不知道结果的话不妨点进来看看。