独立游戏资讯

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Indie Focus #80:两种极致

本期 Indie Focus 中有两个大作两个小作,虽然体量上差距较大,但它们在不同的方面达到了极致。

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离开《纪念碑谷》团队之后,Ken Wong 做了一款关于初恋的游戏

Florence 能否超越《纪念碑谷》?

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EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

本篇文章并不旨在对这些历史细节进行纠正,也不是要讨论P社的事件难题,本文将主要以《十字军之王2》与《欧陆风云4》为中心谈论一下P社在历史与游戏机制方面结合过程中令人有启发之处。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。

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若克服恐惧 它能带你了解泰国的宗教民俗

游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于手无缚鸡之力的主角来说,不停地躲藏逃跑就成了游戏的主旋律,总之这一作并没有太多的 Jump Scare,更多的是被鬼怪追逐而产生的心跳加速的过程。

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对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

我很快发现他的表达就很珍贵,我的工作只是组织整理而已,无需添加更多作料。甚至某些问题也完全可以隐去。那么我们不如就以这种类似记录的旁观来听听三郎关于这部作品的一些思考。

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历史上那个好色的占星家,被《纸境》的团队做成了一款喜剧解谜游戏

利用史实人物为题材制作的游戏并不少见,不过 Nyamyam 即将带来的这款 Astrologaster 可能会给你带来一种不一样的体验。

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A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在 Steam 上推出后,却只得到了“褒贬不一”的评价。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

最后如果你像我一样厌倦了独立横版跳跃动作游戏的话,希望你也要给 Hollow Knight 一个机会。虽然这类游戏现在素质都很高,但我觉得这个游戏也能站出来。

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PAX Australia 独立游戏巡礼:商业的够硬,艺术的够美

日前,PAX Australia Indie Showcase 公布了6款入选游戏,从题材、审美格调到玩法,皆有不俗的表现,其中一些作品更是堪称是绝美的艺术品。

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匪帮家族回归!这次他们杀到了二战

续作整体的审美并没有大的变化,依然是 2D 手绘风格,不过细节上做得更加精致,清新中带着锐利的效果。由于贯穿了战争的时代背景,游戏新增了更庞大的武器系统,以及大量的炮击、爆炸、巷战场面,让格局显得开阔,也贴合主题的表达。

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你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

我真正想要的是一个永不断线的海量游戏借阅馆。