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这并不妨碍我们在 PAX Australia Schedule 之中找些有趣的东西。
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本期将带来2款在Steam发售作品,2支游戏宣传片和3个正在开发的游戏动图。
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我从 Splatoon 2 这款游戏上,体会到了MOBA 类游戏对战过程与对战结果之间,获得乐趣的平衡点
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对人的认可直接带来的就是粉丝文化的培养,而粉丝,想必是不会去支持盗版的。
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这5款游戏都蕴含着巨大的潜力,都是开发者们经过经验的累积,项目迭代的产物,无论游戏成功与否,都代表着开发者的态度和渴望通过游戏去传达的内容。
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它的概念是独立游戏的热衷探讨的,视觉和玩法相得益彰。如果是以电影或动画的规格进行拍摄,效果也同样会很出彩。
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最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了... 我蹭了朋友电脑玩了一段时间。它让我联想到《三体》里的黑暗森林理论。这篇文章是关于我对大逃杀满足了玩家什么样的游戏乐趣,以及对黑暗森林的一些思考。
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为了让更多人看到中国独立游戏以及开发者们的故事,一个叫三郎的人准备拍一部纪录片。而现在,他需要你们的帮助。
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为了与市面上同类游戏有所区别,制作团队将三消、战斗与做菜结合在了一起,让这三种看起来毫无关联的玩法,通过他们的共同努力,组成了这款特别的料理游戏。
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游戏很可以是一种思考方式,所以那很可能是一个具有高度参与感的世界。
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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计