独立游戏资讯

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《愤怒军团》抢先试玩:回忆虽美,未来需变

《愤怒军团》的制作人比较明确地表示这款作品偏向彩京的硬派STG,而非后来CAVE,《东方Project》或者一些同人游戏所发扬的华丽弹幕风格。虽然游戏保持了大量硬派特征,但也有些像彩京后期的作品那样融入了诸如慢速移动,小型判定点等设定。

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首届亚洲独立游戏节正式启动

2017 首届亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)启动仪式 10 月 14 日在上海隆重举行,100多位来自中日韩游戏行业组织以及游戏公司的代表,媒体记者见证了启动仪式。

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游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。

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偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》

这篇推荐《DOOM启示录》的文章写得有些“独特”,请忽略其中偏激的用语和情绪。

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电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,indienova 在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第一篇。

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庄生晓梦迷《饥荒》

和许多肩负伟大使命的游戏主角不同,Wilson 存在的意义就是存在本身。无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法

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Indie Focus #33:迷幻狂舞

最近我们期待已久的节奏暴力游戏 Thumper 和 Ditto Matt 第一款商业游戏 GoNNER 都正式发行,并且它们都没有辜负我们的期待。

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Beholder:可窥探世界 却看不到人心

如果有一天你接到了政府部门工作,那先别忙着庆祝,因为有些工作可能危机四伏。当你发现你的工作需要时刻保持低调,甚至还要隐藏身份时,那么恭喜你,你将再也无法回到正常人的生活当中。

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游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:漫画《真实人生》和《东京玩具箱》系列,以及分享对网络游戏第二人生思考的 The Second Life Herald。

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《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

作为三款游戏中完成度比较高的平台跳跃游戏,《小三角大英雄》如今已经初现雏形,通过一些展示和试玩获得了手感不错的评价。因此制作人表现得非常自信,并给出了“全中国最好的平台跳跃游戏”这样的保证。

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游戏瑰宝 #1:Karateka

Karateka 是电子游戏史上一个里程碑式的作品,这款发布于 1984 年的游戏率先使用电影化叙事的手法,给人带来耳目一新的体验,同时,也同其它两款游戏被并称为“现代格斗游戏的奠基者”

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我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们在叙事手法,游戏机制以及画面和音乐上都做出了各种激进的创新,如果幸运的话,还能见到让你惊呼“这游戏神了”的游戏。而 Thumper 就是这样一个游戏。