独立游戏资讯
Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊
就像之前在 Indie Focus 之中和大家预告的那样,在 indienova PAX 前线特派人员 Raincast 的帮助下,我们联系到了 Typoman 的制作团队 Brainseed,并且与他们聊了聊更多与 Typoman 有关的内容。
《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良
对于《拯救大魔王 2》和 Long Gone Days 做出的努力我是感到欣喜的,也认为这是羽翼未丰的开发者能够做出的积极探索,对于开发者自身,这是脱离舒适区的设计锻炼,对于独立游戏,这是力所能及的贡献。
We All End Up Alone:我们最终都会独自死去,不论患癌,还是其他
近期上线的青睐之光项目We All End Up Alone里,Nice Penguins近乎无情地抛在你面前的话题:死亡。在这款游戏里,你扮演一位癌症晚期患者,模拟他最后的这段生命。
游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center
正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享。
Totem Teller:这里需要一个讲故事的人
“这游戏好美”,这是我第一眼看到Totem Teller时脱口而出的第一句话。紧接着的第二句话“这游戏好神奇”,这是因为看到了底下一行简短的介绍:“真相隐于讲述之中”。
《》:国产恐怖游戏也可以这样好玩
尽管说《》有不错的可玩之处,然而比起国外恐怖游戏来说却还有很长的一段距离。不过,若将它放在国内这片还在探索前进的游戏市场中,确实有着许多值得玩家和开发者讨论和学习的地方。
Indie Focus #29:游戏中的技术元素
似乎近来有不少游戏以技术元素作为主要的内容题材和玩法。比如 Event[0],Mad Games Tycoon,SHENZHEN I/O 等等。
Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us
这部改编自漫画《成人童话》[4]的游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的呈现方式,让你能够观赏到不同的对白、与故事中的人物建立起各式各样的关系,甚至决定他们的命运,乃至生死。
Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us
这部改编自漫画《成人童话》[4]的游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的呈现方式,让你能够观赏到不同的对白、与故事中的人物建立起各式各样的关系,甚至决定他们的命运,乃至生死。
Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造
当代日式 RPG 却隐约有没落之势。但在它影响下成长起来的一代人,却决心对其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。SnowCastle 的 Earthlock: Festival of Magic 便是其中一员。
来看看 NYU Game Center 游戏孵化项目 Incubator 2016 的有趣作品!
美国东部时间 9 月 9 日晚 7 点,在纽约大学(NYU)Game Center 举办了一场有趣的游戏展会,七款各具特色的游戏使今夜的 Magnet 人山人海,其实这是游戏孵化项目 Incubator 的一场汇报展示。
《迷失岛》:难以平衡的二周目设计
9月9日,《南瓜先生大冒险》的开发团队Cotton Game带来了他们的最新作品《迷失岛(Isoland)》。和《南瓜先生大冒险》不同的是,这次他们选择在苹果商店首发。