独立游戏资讯

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确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

PlayStation Classic 是台不完美但有爱可以收藏纪念的怀旧主机。

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游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

以自家平台为基点搭建历史建设的好处在于,我们可以把它当做后续工作的起点,不断补足和完善。

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Good Grief Charlie Brown 看展速记

熟悉史努比的人听到这个题目大概就能够泛上不少复杂的温暖心境,仿佛瞬间回到花生村。

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Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

游戏通过 Marie 中学结识的好友 Kelsey 的第一人称视角,搜索 Marie 日记的记忆碎片,补全 20 多年前 Marie 转校前身边发生的一切。

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Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

8012 年,它就是一个神奇的年份。从 2017 年末《画中世界(Gorogoa)》发售以后,仿佛就开启了一个闸门,2018 年成了各个被赋予极高期待大作的发行年。

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简单谈谈个人对游戏评测的看法

有的人需要去表达自己,有的人需要总结经验,有的人需要,也只是需要写几个字表示自己玩过了而已。

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转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

自《寒露》开始,从容斋的节气动画背后,也许只剩下陈莲华这一个名字了。本期请安旭挚友陈莲华,讲讲动画《寒露》故事中的故事。

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本周值得关注的游戏 12.17-12.23

圣诞促销前的最后一波!

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我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意。

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USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester

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彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

黑白画面的哥特风暗黑童话?听起来就很有意思。而在经历卡关通关全成就重新游玩后,我对游戏的感情也慢慢发生了变化。

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Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

要我说 Gris 做成互动播片游戏挺好。过多的所谓游戏设计实在浪费这样的美术资源。