独立游戏资讯
Fragments of Him:未能承担表达多样性的游戏机制
前段时间,indienova关注了这样一款讨论爱与丧失的游戏 Fragments of Him。在当时,我们讨论了它与早期LD原型的不同,以及可能的对于叙事机制的处理。现在,这款游戏已经拨开迷雾,走进了大众的视野;我们得以一窥它的真实面貌。
《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂
4chan 爆出一条十分令人震惊的新闻:PDtv 宣称,他曾经工作过的 Squad,现象级游戏 kerbal space program 的开发商,是一家名副其实的游戏血汗工厂,只支付给员工少得可怜的薪水,加班无度,当员工完成所负责的工作后就把人一脚踢开,毫无人情味可言。
indienova Picks : Ludum Dare 35 #1
Ludum Dare 35 :Shapeshift 投票即将结束,在正式结果出来之前,我们也来说说我们比较喜欢的几款作品:Windowframe、Cyan、Loading、The Maitre D、Wood for the Trees、Wobble Yoga。
为什么我们要玩老游戏?
SIR 希望能为大家分享他对老游戏的见解与感受,他所要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,写它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。
Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again
Skipchaser 画面看起来像是粗糙的多边形堆叠;游戏主角身披斗篷,一股 Hyper Light Drifter 的味道;手中的枪支在不同方向旋转时和人的相对位置,又像极了 Enter the Gungeon。
Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想
“整体而言,游戏迄今为止最大的成就是在商业与技术。这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。但是作为一种艺术表达与传播的媒介,游戏才刚刚上道。它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。
看清楚!这游戏是 Norman's Sky 不是 No Man's Sky
这款作品是 Ivan Notaros 仅仅花了十个小时的作品,玩家只需要在宇宙飞船船舱的角度随意探索宇宙即可,游戏中能够看到的任何一个点都是可以到达的,这些和 No Man's Sky 都是何其的相似。
已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录
2016年4月29日下午,在厦门举办的DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场上,6位国内知名的独立游戏开发者在主题演讲中分享了自己的独立游戏开发经验与心得,当中不少的干货值得独立游戏开发者思考与借鉴。
著名发行商 Devolver 周末 Steam 大打折
两周多前 Humble Bundle 刚刚推出 Devolver 包,这个周末又在 Steam 开启了发行商周末折扣。也借此推荐一些值得购买的作品,同时也要注意一些作品刚刚入过包,不值得买。

