独立游戏资讯

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本周 Steam 值得关注的游戏 01.29 - 02.04(中)

本周有多款大热门作品发售,独立游戏的数量相对少了一些。一起来看看有什么中意的作品吧!

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本周 Steam 值得关注的游戏 01.29 - 02.04(上)

本周有多款大热门作品发售,独立游戏的数量相对少了一些。一起来看看有什么中意的作品吧!

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《杀戮尖塔》如何定义了一个新游戏类型

从大卫走向巨人歌利亚的旅程

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逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事学之一的认知叙事学,重新思考《十三机兵防卫圈》的叙事设计及效果。

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如何让玩家愿意长期游玩

开发者追求“无限重复可玩性”的想法已经成为趋势,持续运营游戏因此应运而生。

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设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

从失败中区分成功

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itch 一周游戏汇:1月15日-1月21日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:极乐迪斯科

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本周 Steam 值得关注的游戏 01.22 - 01.28(下)

本周依旧是满满当当的三期,诸多大小新作种,看看有没有中意的作品吧!

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.14

独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。

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诺娃独立游戏通讯 2024-#3

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

和一部纪录片的好坏相比更值得讨论的话题