介绍
引言
来自北方,我们见多了雪;来自中国,我们也见多了密集的人群;而当我们站在风雪交加的波士顿,面对波士顿会展中心前那双眼都塞不下的人群时,居然还会有些茫然失措。
这便是3月10日,PAX EAST第一日。
展会现场
绕过犹如春运大军般的人潮,indienova小分队凭借展位证件抢先进入了会场内。
这时的场馆内各个大小展位都已经准备就绪,昨天那一地狼藉的准备场面恍若隔世。大厂商的巨型音响和屏幕在摩拳擦掌,小展位上各种别出心裁的装扮也被精心摆放。
由于展会第一日媒体人员会先行入场,我们进场后只随手拍了数张照片就直奔展位开始布置,最后赶在9点前把所有展出设备都准备妥当。
本次PAX上,来自中国的独立游戏军团第一次集体出动,力求在名作环绕的环境中发出自己的声音。由于公司性质不同,其他中国展位的展示对象都很明确,而第一次在海外参展的我们则需要在2台电脑上展示7个来自国内外的游戏,着实是个不小的挑战。于是我们的笔记本君就被糊了一脸贴纸,兼任了看板的作用。
上午10点,观众进场时间。值得一提的是,虽然门外看似簇拥着上万人的队伍,但轮到观众进场时依然保持了良好的秩序,狭长的通道使得观众没有如洪水一般涌进会场。
不过这也导致观众没能第一时间覆盖到位置靠里的中国独立游戏展区。每个中国展台的人纷纷抓起手柄开始进行最后的调试,同时也期望着实际进行的游戏画面能够吸引路人的眼光。我们大多数人都没有在国外参展的经验,展台位置也比较靠里,大家心中多少都有些忐忑。
很快中国众的忧虑就被忙碌所替代掉,每家展台前都开始出现驻足观看,或跃跃欲试的参展群众。
来自indienova的展示
轮流展示着携带游戏的indienova展台也很快就被盯上了,节奏十分魔性的秘鲁音乐游戏64.0 成为了玩家们的第一个目标。不过虽然节奏带感,但64.0超高的难度使得我们展台在这一整天都充满了各个玩家的惨叫与哀嚎。
但魔性游戏之所以被这么形容,很多时候都是由于它们虽然难度奇高但也充满挑逗性,几乎每个玩家都会经过多次尝试才会最终放弃。其中有一位萌萌的妹子每次失败都会焦急地说上一句:one last time,结果据我分析她应该是这一整天中在展位中呆得最久的玩家。
由于游戏作者早就预料到了这一点,他特地为PAX上的试玩版本加入了一个上帝模式的功能,开启上帝模式后玩家将不会死亡,使得自己能够欣赏完整个关卡。出乎我意料的是几乎所有试玩玩家宁愿气到中风也不愿意开启上帝模式,倔强而又不失可爱。
国产游戏I and me也吸引了众多目光,许多玩家纷纷询问各种关于游戏的细节信息。同时我们也能看出一款国内发布已久的游戏可能在国外的知名度有待提高,这可能是目前国产独立游戏的通病。由于游戏文化氛围和网络环境上的差异,众多优秀的国产独立游戏往往不容易在世界舞台上大放异彩,希望在未来这一状况能成为被人笑谈的历史。
这里需要吐槽的是,有些外国玩家认为我们带去的萌萌哒I and me限量黑猫玩偶看起来很恐怖可怕……作者如果在场的话估计要和这位观众去厕所畅谈一番人生。
另外我们带来的 Rhythm Doctor 也比较受欢迎,属于展示比较多的游戏,也有人要求试玩 Yesterday。但今天展示比较少,明天制作人零力会到场,应该会有助于游戏的展示。
今天总体行程上,indienova小分队兵分两路,一边留守展台,而我和外国同事Luis则前去拜访了各独立游戏展台。知名度较高的独立游戏总是围满了人等着试玩。
现场一些大规模的场地,比如 XBOX,Playstation,Nintendo 都很快挤满了观众,慢慢的观众开始分布到展馆的各个部分。
还记得昨天提到的在我们展台附近的那款游戏吗?他的游戏已经在 Kickstarter 展开众筹,不少人来现场试玩他的游戏,并且不断刷新着排行榜。目前来看他的游戏在现场的展示效果还不错。
我们还发现在这次的PAX上,尽管人生鼎沸,但是玩家真是乐享其中,还有的是家长带着孩子来一起来体验。
结语
作为全美最大的玩家向展会之一,PAX中所包含的浓厚游戏氛围灌满了硕大的场馆,任一处展台都能看出参展者对于游戏的理解与热爱。由于我们谈话较多而导致各展台留下的照片较少,这部分以及其他随行游戏的展出情况我们都会在后几天的总结文章中补全,敬请期待。
Indienova在PAX第一日的行程不算特别饱满,但当观众离场后众人还是如释重负般地瘫坐在了地上。说不累那肯定是装的,好在每个人都倾其所能并获得了众多宝贵经验。因为接下来的周末中参展人数绝对只多不少,第一天只是热身而已,好戏还在后面。
the real game EXPO!!!!
第一反应标题这么“负能量?”,仔细看了看
“冰天冻地的风雪,融化一切的热情”,后面“融化一切的热情”,这句话在不同的地方停顿意思就马上变得不一样。比如“融化 一切的热情”和“融化一切 的热情”。