[探秘之约] Sizeable——忙碌之余的休闲旅程

作者:KirraLuan
2020-10-18
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前言

你好,这里是探秘之约栏目。

探秘之约旨在发现更多优秀的益智解谜游戏,更多人感受到解开谜题的乐趣。

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 注:本系列只讨论本次 Steam 秋季游戏节的 Puzzle games 与 Adventure games 的部分 Demo,以下内容仅供参考。

Sizeable

作者:Sander Ambroos

预计上线时间:2020 Q3-Q4

一、它有什么吸引眼球的地方?

小巧精致,这是我对它的第一印象。而追求极简主义的我正好喜欢这种休闲解谜小游戏。于是,我与它的第一次邂逅从此开始。

此次 Demo 共向玩家展示了五关,按顺序分别是海边,沙漠,四季,古庙与野营。每一个主题的小岛都处处充满了细节,比如说海边会有含珍珠的贝壳,沙漠会有流动的沙子,古庙会有神秘的石柱等。每一关解谜时间最多五分钟,时间节奏很紧凑。一边惬意地享受风景一边慢慢地探索,实在是一次不容错过的禅意之旅。

二、它与玩家之间的互动方式是什么?

Sizeable,有随意改变大小的意思。这与 Superliminal 有异曲同工之妙。而改变大小这一功能在 Sizeable 是这样体现的:

通过改变与移动小岛上的物体找到三根灯柱并全部点亮的方式,玩家被引到一个又一个小岛上观光。左上角的图标是藏有灯柱的物体有关的提示,可选择隐藏增加难度。那么,除了岛上的风景,开发者还会如何让每个小岛都让玩家产生新鲜感呢?请看以下动图:

此外,还有在野营主题的小岛上吹响牛角产生地震来启动机关,在四季主题的小岛上改变太阳的大小而改变季节等玩法,想体验的话欢迎去往 Steam 下载 Demo。众多玩法中,古庙主题小岛上开启不同高度的金字塔盖使我觉得最惊艳,因为。。。真的意想不到。

三、个人对该游戏的感受与建议

第一,小岛主题丰富化是这个游戏的核心工作,期待开发者带来更多小岛主题。

第二,音效与背景音乐这方面还有所欠缺,但本人相信随着时间的打磨,游戏会逐步完善这方面的不足。

第三,三个灯柱初期可以作为入门的练习,但是若全部关卡都只需找三个灯柱,本人觉得会有些乏味。因此,顺滑地提升难度也是必需的。当然,最终以开发者的想法为准。

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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