Bit Bash 互动艺术节
“Bit Bash 互动艺术节”(Bit Bash Interactive Arts Festival)是美国中部以展示独立游戏与互动艺术闻名的一大盛事,它由当地的游戏开发者创立,至今已有十年历史。与 GDC 和 PAX 等游戏展会不同,Bit Bash 的活动现场极富体现中西部精神的街区派对氛围。因疫情中断举办后,活动在今年重启——将于 8 月 31 日在芝加哥 iO 剧院开展的“Xtreme Bit Bash”旨在重新凝聚社群,并通过独特的互动娱乐和创作表达来继续丰富芝加哥的艺术生态。以下是 indienova 于今年 5 月对 Bit Bash 联合创始人 Jamie Sanchez 的采访。
可访问官方网站了解更多关于 Bit Bash 互动艺术节的信息:https://bitbashchicago.com/
采访正文
Rashel (R):能简单介绍一下 Bit Bash 互动艺术节的历史吗?
Jamie (J):大约十年前,一批芝加哥的独立游戏开发者共同创立了 Bit Bash。通过这样的活动,他们不仅希望展示芝加哥能为游戏开发者带来的机会,还希望展示游戏能为整个芝加哥地区的人士带来的影响。我们发现,在参加像 GDC 和 PAX 这样的会议和展会时,常常能看到由活动衍生出来的、利于社群和独立游戏精神建设的、充满活力的社交环境。我们想在芝加哥复刻这种氛围。所以,Bit Bash 最初是一个简单的会议,讨论我们作为社区应该做什么,在决定了以节日形式来组织活动后,我们举办了第一场艺术节。
那场艺术节在 Threadless 的仓库里举行——仓库现在已不在了——但它为我们提供了完美的氛围。此后,我们希望脚踏实地,摒弃艺术展的古板,拥抱中西部的街区派对潮。这些都为 Bit Bash 后来的发展方向奠定了基础。
R:我刚参观了在 Mana 当代(Mana Contemporary)新开放的 VGA 画廊。你能介绍一下 VGA 和 Bit Bash 之间的关系吗?
J:Video Game Arts Foundation (VGA) 是一个对 Bit Bash 委员会进行管理的非营利组织,这样我们就不必自己操心财务问题及处理预算。委员会确保 Bit Bash 在 VGA 的非营利结构和使命下运作,但 Bit Bash 的执行人无需担心运营非营利组织所产生的开销。
R:听说你们将在疫情后的今年重启节日。能与 indienova 分享你们的计划细节吗?我们对像 Bit Bash 这样的另类游戏节非常感兴趣。
J:在疫情开始后,我们根据直觉做了一个决定,也就是 Bit Bash 不适合做虚拟活动。Bit Bash 的很多能量以及观众体验都来自面对面的亲身参与,因此,在考虑过社群本身受疫情压抑的情况,以及云端化带来的挑战外,我们认为尝试举办虚拟 Bit Bash 的意义不大。
随着疫情好转,我们开始思考何时能举办下一届 Bit Bash,或是否寻找合作伙伴,但人们对感染病毒仍持担忧态度。那个阶段,我们更在意病毒带来的风险,所以,对于恢复活动存在一些犹豫:人们愿意来参与我们的游戏之夜,并在担心接触传染的情况下购买门票吗?
直到过去的一年里,我们看到大家都很想再聚。可另一个挑战是,在疫情期间,许多志愿者的生活都发生了变化:有人搬出了城市,有人组建了家庭,不一定再有时间。这使我们犹豫是否要放弃重启,同时也发现,我们自身缺乏与以往水准持平的资源。因此,我们决定保持待机模式,等待合适的时机再重整旗鼓,而现在正是好时机。我们正在联系新一批志愿者,开始推广活动,并与新的伙伴合作。所以,今年的游戏节正在筹备中。
R:今年的艺术节有具体的时间表吗?
J:虽然我们还没有具体的日期,但确实正在筹备夏季和秋季活动,很快就会有消息了!我们倾向于选择一个有户外空间的场地,因为最初的期望(也是灵感)就是要呈现类似 IndieCade 夜游会那样的街区派对氛围。
(注:稿件发出前,艺术节夏季的活动日程已公布。与往年不同,今年的节日更名为“Xtreme Bit Bash”,将于 8 月 31 日在芝加哥 iO 剧院举行。)
R:你认为 Bit Bash 对泛芝加哥地区的游戏或互动艺术社群有哪些贡献,是否类似于 IndieCade 夜游会对洛杉矶的贡献?
J:我们确实在中西部很有影响力。常驻中西部的开发者会联系我们,或表示想将他们的游戏带到 Bit Bash。所以,我们很高兴在中西部有这样的根基和联络人来帮助传播活动。也有人会专门为了参加 Bit Bash 来这边旅行。
关于我们对芝加哥艺术和文化生态的贡献,当然,肯定有。VGA 的使命之一是代表和提升新媒介的声音,这显然包括游戏和互动艺术。Bit Bash 被涵盖在这一使命中,旨在让这些表达形式更平易近人,创造一种节日氛围,打破一些顾虑:电子游戏是否是艺术——是的,它们是艺术。你可以体验它们并同时享受乐趣吗——可以。那它们是否对更广的艺术和文化使命做出贡献并丰富了我们(的社群)——当然,Bit Bash 通过非常亲和、轻松的方式实现了这点。
此外,艺术节与参展的游戏开发者有很多个人联系,这在活动之外大家也能有更多的机会互相了解、赏识。
R:我最早听说 Bit Bash 时,它给我的印象更多是一个游戏节而非互动艺术节。我想知道你们是否将它作为游戏节来宣传——因为许多入选作品都是游戏。
J:Bit Bash 的定位是互动艺术节,因为我们有指导作品入选的“策展参数”(Curation Parameters)。艺术节展示的游戏中,至少有 20%来自本地开发者,同时,我们遵循三大准则:
首先,我们考虑作品是否能娱乐大量人群,吸引他们,让他们感觉能融入社群,成为其中一份子。多人合作和竞争游戏通常满足这一点,但我们也在持续探索可产生类似效果的其他类型的艺术。由于我们的人脉与游戏开发者紧密相联,游戏可能是我们最主要的作品来源。
策展的第二个准则是,我们要展示人们无法自己在家使用的或稀有的替代控制器(Alternative Controllers)。这部分类似于 GDC 展会专门展示游戏控制器的“alt.ctrl.GDC”。我们希望提供一个让人们与硬件互动的空间,鼓励观众跳出既有认知,把电子游戏或控制器视作一种人与世界互动的“声明”。
然后,第三个准则是,这件作品是否载有艺术家的态度、强烈的使命,或想传达给观众的有意义的信息。
R:策展团队是如何设计每年的主题的?每届主题之间有什么不同?
J:我们作为一个委员会和团队来选择我们认为会有趣的主题,通常想要能量水平很高的。有时,主题会有点搞笑。例如,过去有场活动是在一个创客空间里举办的。我们希望确保参与作品与创客相关,所以将活动命名为“Fabricade”,意图将其包裹在怀旧的 80 年代氛围中——类似于人们录制、翻录内容的时候感受到的,属于那个年代的旧 VHS 磁带风格。那次选定的作品也都是这种风格。
我们很享受将空间装饰与场地提供方、主办方相联系的过程,会尽力将主题与场地对齐。但我们会着重考虑具有高能量水平、强烈视觉语言的主题,然后根据这些主题来做有趣的平面设计,并以此为框架去搜寻各式游戏,这样团队不会太有压力,策展方式也不会显得浮于表面。
因此,每年的主题都会根据当时的团队构成和内部想法而变化。有些在早期被否定又未被重审的想法都被保存了起来,留待后用,这一切都关乎心情和兴趣。最后,确定下来的主题会被传达给我们的“策展俱乐部”,由他们去搜寻相关的作品。
R:芝加哥有很多优秀的艺术院校。你们与芝加哥的独立游戏开发者或互动艺术家会通过某些渠道经常保持联系吗?
J:是的,我们很幸运,芝加哥的社群相互联系紧密,而我们有同时参与多个社群的志愿者。有些人自己是游戏开发者,或者在学校教书,我们也在尽可能地维护这些联系。很高兴看到许多社群在封锁结束后重返活力,我们总是能够在需要时联系到他们。大家通常会积极响应,并且给予 Bit Bash 的联系许多正反馈。
R:参加 Bit Bash 的艺术家群体主要有哪些,观众的组成又是怎样的呢?
J:我们的大部分观众是游戏开发者,以及熟悉独立游戏的人。学术人士也是 VGA 常见的观众。两年前,我们与芝加哥荒原狼剧院(Steppenwolf Theatre)有一次合作,观众包括科技新闻媒体 The Verge 的工作人员,他们负责主持活动。我们还和《洋葱报》(The Onion,总部位于芝加哥)有联系,吸引了对独立游戏和互动艺术感兴趣的娱乐行业人士。此外,有一部分本地艺术家渴望将游戏作为一种媒介来探索。
我们也曾邀请高中生把他们的游戏带到芝加哥墨西哥艺术博物馆内一个名叫“Yollocalli Arts Reach”的青少年媒体团体活动中进行展示。我们还与芝加哥公共图书馆合作,将游戏带到了图书馆。
我们理解电子游戏的规范,也明白既有的游戏爱好者对游戏展览的期待,但我们不想限制自己,只吸引那些认为自己是在制作“游戏”的人。所以,很高兴能看到从事其他媒介创作的人对游戏领域感兴趣(比如 DJ、互动艺术家、现场表演者),以及了解他们能为芝加哥的艺术和文化空间提供的可能性。
R:你如何看待 Bit Bash 互动艺术节与 GDC 等由公司主办的游戏展会的区别?
J:Bit Bash 非常具有独立精神。当然,我们会从赞助商那里筹款,并通过从 VGA 申请的资助和门票销售获得资金,才能实现目标: 租用空间,购买设备,并适当报偿艺术家。我们也会在舞台上展示互动作品,并定期举办社区活动。所以很难说(区别是什么)。我认为我们可能带有一些朋克摇滚的气质。
我们在 Bit Bash 向人们展示,展会里有个有趣的世界。如果你不知道这个世界的存在,来这就能了解。我们不害怕在公共空间展示复杂或具有挑战性的游戏;我们不会回避 LGBTQ+主题的游戏或成人内容;我们甚至设置过展示禁忌和成人主题的 18+游戏房间。我们愿意承认互动艺术中的人性,并展示我们选择的游戏和作品中的人性因素。
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