逗比友情大比拼,跑到最后才算赢

作者:Jaxgo2046
2018-05-22
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前言

我一度以为,Ramen Bowl Chicken Roll 是一款典型的美食游戏。毕竟,游戏名里又是 Ramen(拉面),又是 Chicken(鸡肉),至少也应该是类似于三消美食游戏 Cook Serve Delicious 吧!

但是,我错了。在这款游戏里,Romen Bowl(拉面碗),是一碗汁香四溢的浓汤;而 Chicken Roll 并不是指代美味的鸡肉卷,它真的是如字面那样:小!鸡!滚!动!不过,这只是从表面上来理解 Ramen Bowl Chicken Roll。

它不仅设置令人意想不到,连游戏机制也一反常态。因此。整款游戏变成了一种奇葩的组合。“小鸡滚动”只是游戏的具有欺骗性的玩法要素,它的最终目的并不是让小鸡滚动到美味的浓汤里,而是通过一个“反传统”的机制,在2至4人进行本地协同竞争(co-op)的玩法之下,确保最后一个玩家不滚动到碗里,那就算赢。

换句话说,Ramen Bowl Chicken Roll 的目标是:不求第一,但求最后。这样的设定怎么看都有一种为 the last one 正名的味道。当然,从更细致的设计角度来看,参与游戏研发的 Ata Dogan、Sukhraj Johal、Peter Lu、Tibi Leonov 四位作者不乏自己的考量。

主题释疑

Ramen Bowl Chicken Roll 创作于 Toronto Game Jam 2018(TOJam)。

本次的 TOJam 主题是“Flirteen With Danger”。官方主页指出,我们是一口高压锅,强化(或毁掉)友谊,制作出惊人的游戏。从这个主题的角度理解,你会发现这款反常规的游戏身上的一些“惊人的巧合”。

参与这款游戏的创作有4个人,而游戏本身也支持最多4个人共同协力完成,再结合到主题,其实不难发现,Ramen Bowl Chicken Roll 在不符合常理的“不求第一,但求最后”的主旨之下,实则是对 TOJam 主题的绝佳诠释。

那么,它到底是以“强化还是毁掉友谊”呢?这大概因人而异。反正,我是认为,Ramen Bowl Chicken Roll 更像是4个好朋友一起完成的逗比大比拼,有强化友谊的奇效。

玩法解析

Ramen Bowl Chicken Roll 目前至多算是一款 Prototype(处于原型阶段)作品,但综合来讲,整款游戏从美术到玩法的完成度都相当高。

Ramen Bowl Chicken Roll 营造出来一种蠢萌而愉悦的游戏体验(silly fun)。这一点在游戏反常规的玩法机制上体验得非常明显。为了便于叙述,我们默认游戏玩家数4个。

既然是游戏的核心推动因素是“roll”(滚动),因此设计者充分利用了高度的差异来实现这一动作。总的来说,游戏可以切分为三个部分。第一,起跑的高台区;第二,充满障碍的赛道,即过程实践区;第三,落入拉面碗。

一开始,4只颜色各异,呈球体形态的 Chicken 处于同一个平台,这里的设计模仿了赛马的“出闸”,经过倒计时之后,4个位置随机的 Chicken 同一时间从高台落下。注意,Ramen Bowl Chicken Roll 比拼的终究是“谁更落后”,“重力”因素并不会让玩家占领先机,因此,设计者在高台之后引入了一个充满障碍和荆棘的新赛道,玩家要控制自己的小鸡,想方设法地通过碰撞减速以及“碰瓷”(这里主要是针对玩家之间的互动),反向考验玩家耐心的时候到了。毕竟,按照大多数的玩法习惯,我们对于障碍的态度是唯恐避之不及的。

从游戏的试玩 DEMO 来看,赛道的障碍包含了风车、塔楼和一些低矮的阻挡物(木桶、石块等)。值得注意的是,障碍的分布密度并不算高,玩家在移动幅度和范围都比较多。这里充分体验了创作者的智慧,如果障碍密度过高,那么参与的4个玩家可能都陷入停滞的僵局,可能导致全都落后。这是针对于玩家与外部环境的交互而言。

如果仅仅止步于此,那么这款游戏的可玩性并不值得“大书特书”。所以,设计者引入了玩家与玩家之间的互动——更确切说是竞争——即前面提到了“碰瓷”概念。当然,这是我个人的一个诙谐的说话,主要是考虑了游戏与 TOJam 主题的相映成趣。“碰瓷”的核心还是“阻碍”,玩家首先要将对手猛推到坡道上,然后一气呵成地通过击倒、碰撞让它加速快行,打个比方,你就是那个“送羊入虎口”的人。在这一部分,游戏的快节奏也展露无疑。

最后,哐当一声,对手纷纷掉进了鲜美的浓汤了,成为了这碗拉面的最后一道配料。

以上是 Ramen Bowl Chicken Roll 的全部玩法机制的分析。除此之外,对应于游戏的蠢萌乐趣,设计者在短时间内也设计了一套非常符合主题的美术风格,清新的色调和滚动的小蠢鸡,成为了最佳的配搭组合。

结语

Game Jam 通常是诞生极致游戏创意的最佳舞台,极限时间容易给人造成“紧迫感”,从而灵光咋现。

可以这么说,Ramen Bowl Chicken Roll 的主题和玩法是相辅相成,彼此成就的。在一般的创作环境之下,这个概念或许难以成行。但是,这四位创作者用极高的完成度给我们上了一堂“教育课”:反其道行之,可能会收获出人意料的效果。

最后,我希望这款快节奏、反常规的游戏能够早日扩展得更加饱满,它值得以更高的制作规格来帮助游戏走得更远。