访谈背景
《拯救大魔王 2》于 2015 年 9 月开始制作,10 月完成第一个 demo。次年 4 月获得微软创新杯中国区二等奖,9 月上架青睐之光,11 月 18 日上架 Steam。一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。借此机会,我们一起聊了聊《拯救大魔王 2》背后的故事。
访谈

先做个自我介绍吧!

大家好,我是夜神不说话。目前大三,刚起步的独立游戏菜鸟。
和几个志同道合的小伙伴组建了名为吃了就睡的神奇工作室,拯救大魔王2是我们的第一部作品。


《拯救大魔王 1》是一部练习性质的个人作品,讲述的是魔族勇士勇闯关押魔王的高塔的故事。因为各种意义上都非常粗糙,好吧,《拯救大魔王 2》其实也很粗糙就是了……
总之 1 代其实是一段各种意义上的黑历史,所以人前一直宣称 2 代是魔王系列的第一部作品。


某种意义上讲枯草章吉先生是我制作游戏的启蒙老师了,正是因为对《废都物语》的狂热喜爱才致使我想去做一部脱胎于《废都》的作品。
启迪的话除了废都式的地图探索方式外,我想“游戏的深度”也是一个对我影响非常大的点。因为《废都物语》是一款无论你玩多少次都会有新体验的游戏,你能在七周目仍然享受发现新元素的乐趣,这是我在别的 RPG,甚至大制作 RPG 作品当中都没有能感受到的。


其实开始没想那么多,就是想做一个不太一样的冒险故事,见多了人类在异世界中处于弱势的世界观设定,就想做一个人族占据主导地位的世界观设定。然后写着写着发现自己突然非常想把整个世界都描绘出来,然后就开始疯狂地去补完魔王的世界观了。
个人表达这一点的话,我觉得魔王一行人某种意义上就是我自己的一种映射吧,实力不强,野心还挺大。(笑)一共就30天,还做着想入主王城的白日梦。你还别说,梦想总是要有的,万一实现了呢? 入主王城什么的,拼一拼也不是不可以嘛。


嗯……怎么说,总体来讲还是不满居多。剧情平平淡淡落了俗套,世界观铺垫太多没有相应的剧情支撑看起来有点苍白,系统设计上也不完善,战斗系统更是游戏硬伤。美术和音乐对于自己的创作也不是很满意,音乐哥们儿觉得自己的音乐没能很好地契合氛围,美术姑娘觉得现在的立绘简直黑历史……总之就是各种遗憾,觉得如果现在重新做《拯救大魔王 2》的话可以做的更好。
唯一满意的是团队经过一年多的磨合,在后续作品的制作中能省很多心思,新作的制作中也能把暴露在这一部作品中的一系列问题解决了。


好吧,其实最大的困难是难以几个月如一日地放平自己的心态。王二制作到现在一共是一年多一点,期间心态崩了大概三四次。心态一崩人就怠惰,然后整个组内效率也就落下来了,熬不过来甚至工程直接停工都有可能。很多学生团队就是死于心态崩溃,主创心态一崩,撂挑子不干了,然后作品也就随之被尘封了。
至于如何克服困难的话,咬咬牙熬啊…… 喜欢一件东西不只要喜欢这个东西好的一面也要喜欢这个东西不好的一面不是? 既然决定了要做出一款有意义的作品来,那就不能半途而废。真的遇到心态崩盘的时候只能这样,首先不放弃,然后转移注意力,重新找到制作游戏的动力,把效率再提回来。这个动力可以是自身的,也可以是玩家给的正向反馈,反正要自己逗自己,自己开导自己。


印象深刻的事情很多,从游戏的开始制作到工作室众人的结识,再到后来的各种事情,感觉整个制作的一年遇到的事情列出来都可以单独写一本青春小说了,尤其是4月份微软创新杯比赛阶段和 9 - 11 月从青睐之光到 Steam 上架的阶段,已经不是一般的青春小说了,这段时间的故事真写出来算半个奇幻文学。(笑)


缺点的话就是没法盈利了吧。毕竟是免费游戏,即使上架了捐赠性质的 DLC 也不会有太多人支持。然后可能还会听到一些不公正的流言蜚语。嘛,所以如果真的决定要免费的话需要下很大的决心。这是一个完全靠觉悟并且很容易吃力不讨好的事情。


有啊,还有三张地图没开呢:拉维尼山脉,冒险者森林和西海岸战场三个地区。想象一下,剧本出来之后翻译上又是很大的工作量。
讲道理这边要特别感谢 indienova 的照顾,如果没有组织帮忙的话《拯救大魔王》的英文版本估计根本不可能出来……
期待新作能成为真正令自己满意的作品吧,希望能够各种意义上都比王二好上十倍,剧情啊,系统设计啊,美术啊,音乐啊,嗯……销量也好上十倍……


嗯……感想啊,感谢 CCTV……我是说感谢 indienova,Steam 发行期间组织真的帮忙很多,如果可能的话今后的作品都会请组织代理发行的~
然后,突然就站到了曾经梦寐已久的舞台上,激动之余不免扪心自问,自己真的够资格么?答案是否定的,自己各方面都太青涩,希望能够在未来的路上越走越远。
对各位玩家要说的话……衷心感谢所有喜欢我们游戏的朋友,因为有你们,我们所有的付出都是值得的。然后……有闲钱的话就去买几个捐赠 DLC 支持一下我们吧!制作组快穷疯了!咳咳咳……
大三就可以做RPG游戏了,现在的年轻人真厉害哇!
@高鸣 蜡烛人挚友:见过初中生发布游戏初赚几万的么,现在中学生就厉害了
@高鸣 蜡烛人挚友:
_(:з」∠)_ 谢谢前辈夸奖, 然而很客观地讲我们现在还太嫩了,无论是游戏质量还是团队水平都需要很大的提升。。 和同期做独立游戏的前辈们比起来简直是天壤云泥。。。
我个人认为时间是最宝贵的资源,而你们的起步比我早了不少。说实话我真的很羡慕你们,也恨自己从前不知道时间的珍贵。期待你们的后续开发,也祝愿你们的未来更美好
@ppl3232:谢谢祝福~
挺不錯!