引言
在日本民间,流传着不少关于鬼怪的传说,当地人将这些传说整理成书,就有了今天所看到的《日本妖怪物语》、《日本妖怪大全》等书籍。日本人发挥着他们的想象力,将这些千奇百怪的鬼怪和它们的故事进行再创作,变成了各种各样的作品。在文学作品方面,比较出名的有京极夏彦的《百鬼夜行》系列和《百物语》系列,还有上田秋成的《雨月物语》、《春雨物语》;动漫作品中则有更多的运用,像《地狱少女》、《夏目友人帐》、《xxxHOLiC》、《滑头鬼之孙》就是其中比较经典的作品之一。当然,在游戏作品中开发者们自然是不会错过鬼怪这样的题材的,一些比较经典的有《御伽》、《胧村正》、《妖怪手表》等都通过各种各样的游戏方式来展现了这些传说中的鬼怪。
最近,在 Kickstarter 出现了一款名叫 Rising Dusk 的平台跳跃游戏,它的游戏题材同样也是日本的民间传说中的鬼怪。
只有黄昏的鬼怪小镇
游戏设置在一个永远只有黄昏时分的世界里,这里居住着各种各样的鬼怪。我们的主角 Tamako 被困于此地,她只能不停地往山上走才能够找到回家的路。
作为一位在日本留学的澳大利亚人,Lukas Stobie 对于日本民间传说挖掘的深度自然无法与本土游戏相提并论,但是他还是很恰当地将这些怪物们放置在游戏里。除了像一些单纯作为阻挡主角前进的鬼怪之外,他特意安排了一些存在感比较强的怪物,在目前的试玩版本里守卫的河童就是其中之一,它不仅会将靠近自己的主角一脚踢开,甚至还会阻挠玩家推走眼前的箱子。还有黑暗幽灵鬼,它起到传送带的作用,运送主角去往下一个地点。
在与这些鬼怪接触的过程中,我们还会遇到其他 NPC。他们有的能够给与主角帮助,有的则会向主角求助:Bakeneko-chan,一只猫妖,它正在寻找他们遗失的招财猫神像;
还有一位在森林深处居住的老太太,她会通过咬住途径这里的人的耳朵来探听消息,主角也有可能会被咬住,不过好处就是她会给我们带来一点好的旅行建议。
贪婪是大忌
可能你会觉得,这些场景和人物也就普普通通,似乎看不到什么亮点。然而,当真正体验了一下游戏之后,才发现它的精彩之处。游戏的玩法与常见的平台跳跃一样,只有移动和跳跃这样简单的动作,好像一路蹦跶着就能走到终点。然而当你跳上一个写着数字的砖块,吃下第一枚金币之后,砖块突然变成透明,再向前迈一步,脚下的砖头直接消失,你就这样直直地坠落悬崖,Game Over 了。
这时,你是不是已经感觉到游戏制作人“满满的恶意”了?没错,这其实是一个隐藏在平台跳跃游戏下的解谜游戏!玩家要有选择性的捡金币。
在这款游戏里,主角没有了血条的设定(目前只是从试玩版来看,不确定正式版本会不会加),沿途遇到的那些鬼怪实际上只是会干扰主角的行进路线并不会因此而受伤或丧命。所以,金币数量决定了我们能否顺利通关,能否在关卡中拿到收藏品。
每条道路上都会出现写有数值不一的砖块,是否要解开这些砖块上的数字,全凭玩家是否在之前收集到了足够数量的金币。可是,避免捡到金币比实际去收集还要困难,一方面有的金币会出现在你必经之路上,如何巧妙地躲过金币,需要玩家有一定的操作能力;另一方面,解锁围绕在收藏品周围的砖块需要玩家对前面捡金币的数量有良好的布局,这又需要玩家积极思考和反复尝试。
另外,从关卡终点显示的砖块数值来看,制作人实际上还鼓励那些对游戏操作技术很好的玩家不捡金币或只捡一个金币来通过关卡。
目前,这款游戏还在众筹中,距离目标还有一定的距离。由于这是一个只有 Lukas Stobie 一个人完成的作品,后续还有20多个关卡,8个新人物以及多人模式,场景音乐编排等重重大山压在他身上,若众筹失败,他原定于2018年的发售计划估计也会顺延了,但愿他能如愿获得资金。
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